Cómo jugar a Otelo: 11 pasos (con imágenes): 11 pasos

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Cómo jugar a Otelo: 11 pasos (con imágenes): 11 pasos
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Anonim

Othello fue creado en el siglo XIX. Este juego para dos es bastante fácil de aprender, pero lleva mucho tiempo dominarlo. Este artículo explicará algunas de las reglas y estrategias básicas de Othello.

Paso

Parte 1 de 3: Configuración y reproducción de Othello

Juega Othello Paso 1
Juega Othello Paso 1

Paso 1. Prepara el tablero y los peones

Othello se juega en un tablero de ajedrez de 8x8 y usa 64 piezas, un lado de las cuales es negro y el otro es blanco. El primer jugador juega el peón negro mientras que el segundo jugador juega el peón blanco. Coloca 4 piezas en el centro del tablero: 2 negras y 2 blancas (del mismo color diagonalmente una al lado de la otra).

  • Por lo general, el jugador de peón negro va primero; en otras versiones, el primer turno lo determinan ambos jugadores.
  • Las versiones modernas de Othello requieren este tipo de prefijo en cada juego. En la versión anterior, Reversi, el jugador organiza las primeras 4 piezas a voluntad.
  • Othello online es tan popular como la versión física. Las reglas son las mismas para Othello en línea y físico.
Juega Othello Paso 2
Juega Othello Paso 2

Paso 2. Coloca la primera pieza en el cuadrado que rodea la pieza del oponente

“Rodear” un peón significa flanquear una línea de peones del oponente con dos de tus peones. Una "fila" puede constar de una o más piezas alineadas horizontal, vertical o diagonalmente.

Por ejemplo, el primer jugador coloca una pieza negra en un cuadrado que rodea a la pieza blanca vertical u horizontalmente, ya que es imposible rodear la pieza blanca en diagonal (suponiendo que las negras tengan el primer turno)

Juega Othello Paso 3
Juega Othello Paso 3

Paso 3. Da la vuelta a las piezas rodeadas para cambiar su color

Una vez rodeado, el peón cambia de color y se convierte en propiedad del jugador contrario. Continuando con el ejemplo del paso anterior, el peón blanco rodeado se da la vuelta y se convierte en propiedad del jugador de peón negro.

Juega Othello Paso 4
Juega Othello Paso 4

Paso 4. Cambia de turno con tu oponente

Los oponentes colocan un segundo peón en una casilla que rodea al menos una de las piezas del primer jugador. Suponiendo que el segundo jugador juega un peón blanco, coloca uno de sus peones de modo que al menos un peón negro esté flanqueado por dos peones blancos, luego voltea el peón a blanco. Tenga en cuenta que las filas pueden ser horizontales, diagonales o verticales.

Parte 2 de 3: Finalizar el juego

Juega Othello Paso 5
Juega Othello Paso 5

Paso 1. Siga cambiando de turno hasta que no haya más movimientos válidos

Para que un movimiento se considere válido, un peón siempre debe colocarse en una posición que rodee una fila de peones opuestos. Si un movimiento legal es imposible, se salta su turno hasta que tenga disponible un movimiento legal. Si ambos jugadores no pueden hacer un movimiento válido, generalmente porque la caja está llena, el juego termina.

  • Los peones pueden rodear las piezas de tu oponente desde varias direcciones y debes voltearlas todas simultáneamente.
  • Si hay un movimiento válido disponible, se le prohíbe perder un turno incluso si es un movimiento rentable.
Juega Othello Paso 6
Juega Othello Paso 6

Paso 2. Determine el límite de tiempo

Otra forma de finalizar el juego es establecer un límite de tiempo para el turno total de cada jugador. Esto significa que el juego puede terminar antes de que el jugador se quede sin movimientos válidos y el ritmo del juego tienda a aumentar. El cronometraje se ejecuta cuando el jugador juega su turno y se detiene cuando el turno pasa al oponente. En los campeonatos del mundo, cada jugador tiene 30 minutos, pero los jugadores pueden establecer un límite de tiempo mínimo de 1 minuto si les gustan los juegos de tempo más rápido.

Juega Othello Paso 7
Juega Othello Paso 7

Paso 3. Cuente el número de piezas de cada color

Una vez finalizados los pasos, cuente el número de piezas de cada color. El jugador con más piezas es el ganador.

Parte 3 de 3: Aprendiendo la estrategia básica

Juega Othello Paso 8
Juega Othello Paso 8

Paso 1. Intente conseguir una posición de peón estable

Si bien dar la vuelta a las piezas de tu oponente tanto como sea posible puede parecer al principio la clave de la victoria, en realidad hace que tu posición sea más vulnerable. La mayoría de las posiciones en el tablero pueden ser sitiadas; las posiciones de los bordes y esquinas son estables.

Juega Othello Paso 9
Juega Othello Paso 9

Paso 2. Intente tomar una posición en la esquina del tablero

Esta posición no se puede rodear y es muy ventajosa porque protege muchas de sus piezas de estar rodeadas desde las esquinas. Conseguir una posición en la esquina suele ser suficiente para cambiar las cosas.

Evita colocar tus peones en los cuadrados que están justo al lado de tu posición de esquina, ya que esto permitirá que tu oponente te rodee y tome esa esquina

Juega Othello Paso 10
Juega Othello Paso 10

Paso 3. Piense en el futuro al colocar un peón

En lugar de simplemente intentar voltear más piezas de una vez, estima el movimiento de tu oponente después de esto. Incluso si logras voltear muchas piezas, tu oponente puede contraatacar con movimientos que voltee más piezas.

Juega Othello Paso 11
Juega Othello Paso 11

Paso 4. Trate de atrapar a su oponente evitando la trampa

A medida que mejoran sus habilidades, puede colocar trampas para sus oponentes, como en una partida de ajedrez. Empiece por estimar qué movimientos tomará su oponente, luego oblíguelo a hacer movimientos que estén a su favor. Por supuesto, debes tener cuidado al lidiar con un oponente habilidoso, ¡porque también podría hacer lo mismo!

Por ejemplo, tenga cuidado si el peón de su oponente se acerca a una posición de esquina. Tal vez tu oponente esté tratando de que coloques un peón cerca de una esquina para poder rodearte y tomar una esquina

Consejos

  • El cuadro más importante para dominar después de la posición de la esquina y el cuadro al lado es el borde del tablero. Por otro lado, la fila después de la fila lateral puede ser peligrosa porque el oponente puede jugar sus peones en la fila exterior y luego tomar los peones de la fila interior.
  • Para ayudar a recordar qué piezas deben voltearse después de haber realizado un movimiento, toque la pieza que acaba de colocar mientras gira las piezas de su oponente. Es posible que deba voltear una pieza en las ocho direcciones a la vez.
  • La estrategia de scramble de Othello es similar al juego Go y Pente; la diferencia es que en Otelo las piezas se voltean, no se quitan del tablero.
  • Las 64 piezas son compartidas por ambos jugadores. Por lo tanto, es imposible que los jugadores se queden sin peones si aún pueden moverse.
  • Los movimientos ilegales (ejemplo: voltear la pieza de un oponente que no está rodeada) pueden corregirse siempre que el oponente no haya cumplido su turno.

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