Dungeons and Dragons es un gran juego para jugar cuando estás aburrido o si quieres expandir el mundo de tu imaginación. Sin embargo, un juego inmersivo como este requiere mucho más esfuerzo para jugarlo correctamente. En este artículo, proporcionamos algunas cosas que debe hacer para que pueda jugar a este increíble juego.
Paso
Método 1 de 4: Comprensión de los conceptos básicos
Paso 1. Compre un manual
Para poder jugar al juego Dungeons and Dragons, también conocido como D & D / DnD, debes conocer las reglas de este juego. Si no puede encontrar una tienda donde pueda comprar el manual, intente buscar en algunos sitios como amazon.com. Lea el manual hasta que comprenda las reglas básicas del juego.
Hay varias ediciones / tipos de este juego, con diferentes reglas y procedimientos. La tercera y cuarta ediciones son las ediciones más comunes en la actualidad. La cuarta edición se considera la más amigable para el jugador y la más fácil de entender
Paso 2. Comprende la raza
Hay varias razas que puedes elegir para tu personaje. Cada edición tiene una raza diferente, pero las razas más comunes incluyen la raza humana, enanos, elfos, medianos, semielfos, semiorcos (orcos) y gnomos. Cada raza tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Esto afectará la forma en que tu personaje vive la vida.
Paso 3. Comprenda la clase
La clase aquí es lo que hacen tus personajes, lo que hacen bien o eligen hacer en sus vidas. Es importante destacar que esto determina las habilidades que poseen que afectan el papel de tu personaje en un grupo. Es importante elegir una clase que coincida con su raza. Nuevamente, las clases disponibles varían según la edición. Las clases comunes incluyen luchador, pícaro y mago.
Paso 4. Comprenda la dirección
Tu personaje también tendrá ciertas líneas morales que debes considerar. Esto te ayudará a determinar cómo reaccionará tu personaje en determinadas situaciones, así como las decisiones que tomará.
Paso 5. Comprende el papel de los dados
Se utilizan varios dados al jugar DnD. Los dados utilizados no son dados ordinarios, sino dados especiales con un número inusual de lados. Los dados más comunes utilizados en los juegos DnD son los dados clásicos d20 (seguidos de d10), pero necesitarás algo más. La mejor opción para esto es comprar un juego completo en una tienda de juegos local.
Los dados se usarán casi cada vez que el jugador o cuando el Dungeon Master (DM) entre en acción. La dificultad o la posibilidad de que suceda algo depende del tipo de dado. Tirarás los dados, y si el número que sale es lo suficientemente alto, entonces ocurrirá una acción, saldrá una buena carrera, una mala u otro número que desencadene otra acción (esta acción será determinada primero por el DM)
Método 2 de 4: Configurar el juego
Paso 1. Únase a un juego
La forma más fácil, mejor y más sencilla de comenzar es unirse a un grupo existente. Si eres menos sociable que la persona promedio, esto puede parecer un desafío, pero es una excelente manera de hacer nuevos amigos. Puede buscar foros locales, hacer preguntas en conferencias de juegos o preguntar o publicitar en tiendas de juegos locales. Algunas universidades y colegios, así como algunas escuelas secundarias, suelen tener clubes.
Debe enviar un correo electrónico, llamar y / o conocer a la persona que creó el grupo, y pedirle unirse al juego. Lo principal que tienes que determinar es la edad y la clase social. D&D es una actividad que pueden disfrutar todas las edades, pero no quieres ser el único joven en una sala de personas mayores (40 años)
Paso 2. Configure su propio juego
Esto requiere un poco de trabajo duro. Puede anunciarse en algunas de las mismas ubicaciones descritas anteriormente o invitar a amigos, familiares o compañeros de trabajo a jugar con usted.
Paso 3. Nombra al Dungeon Master (DM)
Si eres el que administra el juego, te convertirás en Dungeon Master. Para convertirse en DM (Dungeon Master) se requiere un gran conocimiento de las reglas, o al menos el deseo de aprender y ejecutar el juego. Esto requiere un poco de preparación antes de que comience la primera sesión.
Las personas que se conviertan en Dungeon Masters deben comprar o haber entendido la esencia del libro de reglas: el manual, la guía del maestro de mazmorras y el monstruo que guío. Hay miles de libros disponibles, pero solo necesitas estos tres libros para ejecutar el juego
Paso 4. Encuentra un lugar para jugar
Por lo general, esto incluye una mesa con algunas sillas alrededor, y generalmente está en la casa / apartamento del Dungeon Master (para facilitar el juego). Preferiblemente lugares sin distracciones, como televisores u otras personas que no jueguen, aunque algunos pubs locales o tiendas de juegos ocasionalmente brindan servicios especiales, ya sean pagados o gratuitos.
Método 3 de 4: Jugar al juego
Paso 1. Ven
Por supuesto, tendrás que venir la noche de juegos. DnD requiere compromiso, porque es difícil disfrutar del juego si los miembros del grupo están constantemente ausentes (perdidos). Cuando te unes al juego, debes estar dispuesto y listo para ajustarte a un horario predeterminado.
Paso 2. Crea un personaje
Para la primera sesión, crearás tu propio personaje. Esto se puede hacer solo, antes de reunirse con el grupo o juntos. La creación de personajes juntos dará como resultado un grupo más equilibrado, ya que puede discutir lo que se necesita. Crear un personaje juntos también ayuda a los jugadores nuevos o inexpertos en el juego.
- Asegúrate de que todos tengan una hoja de personaje en blanco o usa un programa como Redblade para hacer esto.
- Lee las instrucciones relacionadas con la creación de personajes en el manual del jugador y asegúrate de que cada jugador crea un personaje excepto el señor de la mazmorra (DM).
- Tome nota de las diferencias de raza y clase, y cuáles se complementan entre sí. Por ejemplo, si decides convertirte en un luchador y esta es tu primera vez, una raza humana o un semiorco será una opción mucho mejor que un elfo o un gnomo. Por otro lado, si quieres un desafío, intenta usar cualquier monje o lanzador de hechizos (hechicero, druida, clérigo, mago, etc.)
- El personaje que seleccione se llamará Personaje de jugador (PC). Otros personajes en el mundo del juego que no están controlados por el jugador se denominan personajes sin jugador (personajes no jugadores / NPC) y serán conducidos por Dungeon Masters (DM)
Paso 3. Comienza tu aventura
Puedes ir inmediatamente a esta etapa en la primera sesión después de que hayas terminado de crear tu personaje, o podría ser tu segunda sesión. En otras palabras, el primer viaje es el momento en el que comienzas el juego.
- Cada jugador mueve su propio personaje. No puedes mover otros personajes jugadores, ni puedes mover personajes no jugadores (NPC).
- Dungeon Master (DM) te explicará dónde estás y qué te rodea.
- Todos los jugadores le dirán al DM lo que harán en respuesta a la explicación del DM, a su vez. El DM responderá a cada pregunta y explicará el impacto que han tenido sus acciones.
- El juego continuará de esta manera, de ida y vuelta entre el jugador y el DM.
Paso 4. Fin del juego: la mayoría de las sesiones finalizarán a la hora de inicio especificada o cerca de ella
El tiempo promedio está determinado por la frecuencia con la que juegas: si puedes jugar una vez a la semana, entonces una sesión de juego dura solo unas 4 horas, y si solo juegas una vez al mes, todos pueden elegir una sesión de ocho horas. Cualquiera que sea su preferencia, el DM lo cronometrará y finalizará el juego en el momento adecuado.
La mayoría de los Dungeon Masters crearán un episodio tenso antes de que finalice la sesión. Básicamente, esto detendrá la aventura durante un momento tenso, dejando a los jugadores emocionados de terminar la siguiente sesión. Al igual que los programas de televisión, ¡esto hará que todos regresen la próxima vez
Método 4 de 4: juego de ejemplo
Paso 1. Inicie el juego
El DM te dirá dónde estás y algunas ideas generales sobre el área que te rodea, por ejemplo: “Estás en un pantano. Hacia tu norte puedes ver una casa. Hacia el oeste, puedes adentrarte más en el pantano. En el este y el sur, su camino está bloqueado por mucha vegetación.
- Jugador 1: "Estoy caminando hacia el norte lentamente, desenvainando mi espada en caso de que algo nos golpee".
- Jugador 2: "¿Qué profundidad tiene el pantano?"
- Jugador 3: "¿Está la casa en buenas condiciones?"
- Jugador 4: "Yo también caminé hacia el norte"
- DM: "Dos de ustedes caminan hacia el norte lentamente, el barro se traga sus zapatos por debajo de la línea de flotación. La profundidad del agua es de 30 a 60 centímetros; la profundidad de la pantorrilla. {Jugador 3}" Trate de determinar la calidad de la casa desde su posición. Haga una inspección en tu percepción
- Al jugador 3, que está tratando de ver si puede hacer algo que puede ser posible o no, se le pide que realice una verificación de percepción. Lanzará un dado de 20 caras (D20) y sumará sus habilidades perceptivas al resultado total de los dados. DM, determinará en secreto un número que indique cuánto se requiere para el éxito; se llama "DC". Si el número total de jugadores es igual o superior a la CD, el experimento tiene éxito. Puede encontrar instrucciones más detalladas sobre cómo puede funcionar esto en el manual del reproductor o en la página SRD (Documento de referencia del sistema).
- El tercer jugador lanza los dados y obtiene el número 13 en los dados d20. Agrega su +3 a donde está, dándole 16 puntos de carácter para ver el estado de la casa. DM ha determinado una CD de 10, por lo que es bastante fácil conocer el estado de la casa.
- DM: “Mirando el marco del edificio, notas que el edificio está ligeramente inclinado, con los tablones adheridos a las ventanas. Se podría concluir que el lugar había estado deshabitado durante mucho tiempo, pero si algo vivía allí…. Está bien, no estás muy seguro ".
Paso 2. Mira otro ejemplo
Se pueden encontrar ejemplos adicionales de ubicaciones de juegos en el manual del jugador y en el manual del maestro de mazmorras.
Consejos
- Hay módulos de juego (mapas e historias que cubren varios tipos de batallas como: monstruos, NPC y ubicaciones de tesoros) contenidos en libros y páginas que pueden ayudar a un DM si no quiere crear un nuevo módulo. Esto es algo que ayudará a un nuevo DM.
- ¡No tengas miedo de los juegos de roles! Intenta hablar sobre algo que diría tu personaje, en lugar de usar palabras cotidianas. No necesitas usar palabras como "Tú" o "Milord", pero los arqueros medievales no usarían las palabras "¡Amigo!" O "¡Esa es una bestia malvada!"
- Nombra un Map Maker / Logator de otro jugador. Este paso no es obligatorio, pero al hacer este paso, puedes reducir la necesidad de volver a rastrear y la cantidad de pistas olvidadas.
- Disfruten de su tiempo juntos, independientemente del resultado de la aventura. El objetivo del juego es divertirse. Algunas personas pueden pensar que esta regla no se aplica y puede hacer que la ira se intensifique si el juego no sale bien. Si este es el caso, no dude en pedirle al DM que elimine al jugador.
- Los principiantes deben seguir las razas y clases de personajes estándar que se pueden encontrar en el manual del jugador.
- En un juego de D&D, usarás diferentes dados (de d4 a d20 - dados de 4 caras a 20 caras) para determinar el resultado de alguna acción cuando sea necesario, si el resultado no tiene un impacto serio o si la acción / acción es lo suficientemente desafiante. para que el personaje falle. Los ejemplos podrían incluir el éxito o el fracaso de una pelea, un intento de saltar sobre un gran pozo, cómo describirías lo que dirías cuando hablas con el Príncipe, si podrías estar en un caballo bajo la lluvia, si podrías ver desde la distancia, etc.
- Los dados están determinados por el número de lados, por lo que un d20 (un dado de 20 lados) significa 20 lados de la muerte. A veces, necesitará un dado d2 o d3, pero como estos no existen, use un d6 con lados 1, 2, 3 = 1 y 4, 5, 6 = 2 o use una moneda (d2) y 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 y 5, 6 = 3 (d3). El número antes de la letra "D" es el número de los dados; entonces 3d6 significa que obtienes el número 3 en los dados de 6 caras.
Advertencia
No todo el mundo entenderá lo divertido que es el juego de roles. Eso es asunto de ellos, no tuyo. Diviértete sin importar lo que tengan que decir
* El nivel de juego de roles suele estar determinado por el grupo en el que estás jugando. Aprenda cuánto ven los juegos de rol y cuánta comedia se combina con los juegos de rol.
- No traer invitados sin previo aviso. “¡Siempre“pregunta al DM”y al“dueño del lugar en el que estás jugando”antes de venir y traer a alguien más! Por lo general, los espectadores se ven más como una molestia que cualquier otra cosa y harán que otros jugadores se sientan incómodos. Especialmente para el dueño de la casa (donde juegas). Siempre es importante ser cortés y respetarnos mutuamente.
- Cuando estás con amigos, esto puede interferir con tu juego. Las sesiones de juego se utilizan a menudo como sesiones de chat. Puede determinar si esto es bueno o malo para usted.
- El juego de roles es algo bueno, pero no se exceda. Por ejemplo, no tienes que decir algo como: "Por favor, señor, pero si mi daga no termina en mi puño, tendré que extenderte y colocarte como una mariposa en un árbol. ¡Huzzah!"
- Tener un sistema de cuadrícula es bueno para aclarar la confusión sobre dónde está cada jugador y dónde están los monstruos.
- Asegúrate de que todos jueguen en la misma versión. Hay grandes cambios de una versión a otra, e incluso la edición 3 y la edición 3, 5 tienen cambios muy grandes. Si no tienes cuidado, puedes terminar creando un personaje roto (demasiado bueno, debido a exploits) o un personaje que no funciona correctamente debido a una combinación de reglas.
* Si otros jugadores no juegan, no te molestes con esto. Algunos jugadores no hacen juegos de rol porque tienen fuertes creencias contra la magia y pueden sentirse incómodos si alguien actúa como si pudiera hacer magia. Otros se sienten cohibidos como "vamos a fingir" cuando son adultos, y pueden centrarse más en el aspecto D&D del juego. Todavía puede divertirse sin juegos de roles.