Cómo crear un personaje de Dungeons and Dragons (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo crear un personaje de Dungeons and Dragons (con imágenes)
Cómo crear un personaje de Dungeons and Dragons (con imágenes)

Video: Cómo crear un personaje de Dungeons and Dragons (con imágenes)

Video: Cómo crear un personaje de Dungeons and Dragons (con imágenes)
Video: Crea tu Retrato de Personaje de D&D con AI 2024, Abril
Anonim

Dungeons and Dragons, también conocido como D&D, es un juego de rol (RPG). Tú y tus amigos pueden crear personajes de fantasía únicos para jugar a este juego. Antes de comenzar a jugar, debes crear información básica del personaje, como género, raza (raza) y clase (clase). Después de eso, puedes calcular la puntuación de habilidad para determinar el estado básico del personaje, como fuerza y sabiduría. Después de determinar el estado básico del personaje, puede establecer la Habilidad (habilidad del personaje), Dote (talento o habilidades especiales del personaje), arma (arma) y armadura (armadura). Completa tu personaje desarrollando su personalidad y eligiendo Alineación (principios de carácter, como el bien legal y el mal neutral). Después de eso, puedes empezar a jugar.

Paso

Parte 1 de 4: Determinar la información básica del personaje

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 1
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 1

Paso 1. Decide qué versión de D&D quieres jugar

Con el tiempo, algunas de las reglas de D&D cambiaron. Esto se debe a ciertas razones, como equilibrar el sistema de juego (jugabilidad), agregar contenido y mejorar la forma en que se juega. Por lo tanto, D&D tiene muchas versiones diferentes. Algunas versiones se consideran una mejor versión de D&D que otras.

  • Recomendamos que tú y otros jugadores utilicen la misma versión al crear tu personaje o jugar una campaña (una historia continua o un conjunto de aventuras que generalmente involucran a los mismos personajes).
  • El sistema de conteo de Pathfinder se utiliza en las guías de creación de personajes que se enumeran en este artículo. Pathfinder es una versión de D&D compatible con la versión 3.5 de D&D. Algunas versiones de D&D pueden usar diferentes sistemas de conteo.
  • D&D 5th Edition es una versión de Dungeons and Dragons lanzada en 2014. Después de eso, se lanzaron varios libros de reglas básicos de D&D, como el Starter Set (módulo de aventura o reglas del juego), el Manual del jugador y otros.
  • Puede encontrar mucha información del juego para diferentes versiones de D&D en Internet. Encuentre el libro de reglas principal para la versión deseada de D&D buscando en Internet ciertas palabras clave, como "Libro de reglas básico de Pathfinder".
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 2
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 2

Paso 2. Imprima una hoja de personaje si lo desea

La hoja de personaje (hoja de personaje o lista de campos que contienen información básica de carácter) describirá toda la información necesaria para crear un buen personaje. Si no desea imprimir una hoja de personaje, puede escribir la información del personaje en una hoja en blanco o escribirla en una computadora.

  • Las hojas de caracteres se pueden obtener de forma gratuita en Internet. Utilice la palabra clave "hojas de personajes de mazmorras y dragones" para buscar e imprimir hojas de personajes.
  • Se pueden encontrar ejemplos de hojas de personajes en el sitio web de D&D Wizards of the Coast. Usa la hoja de personaje para inspirarte o revisa la información de tu personaje.
  • Las versiones digitales de las hojas de personajes pueden ayudarlo a registrar información y el desarrollo del personaje en dispositivos, como teléfonos y tabletas.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 3
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 3

Paso 3. Seleccione el género y la raza del personaje

El personaje creado será masculino o femenino. Una vez que hayas determinado el género de tu personaje, deberás elegir su raza. Hay siete razas básicas que se pueden utilizar. Sin embargo, puedes elegir otra raza si otros jugadores lo permiten. Cada raza tiene sus propias características, habilidades, fortalezas y debilidades. Se pueden utilizar las siguientes carreras:

  • Enanos. Los enanos son una raza baja, rechoncha, fuerte y de personalidad seria. La raza tiene un fuerte vínculo emocional con la tierra y, a menudo, vive en las montañas o bajo tierra. Modificadores de estadísticas (estadísticas adicionales que se pueden obtener si el jugador usa esta raza): +2 Constitución, +2 Sabiduría, -2 Carisma.
  • elfos. Los elfos son una raza de gran estatura, viven una vida solitaria y tienen un fuerte vínculo emocional con la naturaleza. La raza vive en armonía con el entorno natural. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución
  • Gnomos. Los gnomos son una raza misteriosa, aventurera y caprichosa. Esta raza tiene la estatura más pequeña que otras razas. Modificadores de estadísticas: +2 Constitución, +2 Carisma, -2 Fuerza.
  • Semielfos. Los semielfos son una raza solitaria, longeva y amigable. La raza no tiene una gran población y tiende a ser nómada porque no tiene patria. Modificadores de estadísticas: +2 para un estado de su elección
  • Semiorcos. Los semiorcos son una raza independiente, poderosa y desconfiada de otras razas. La gente piensa en la raza como monstruos. Esta carrera es alta y tiene mucha fuerza. Modificadores de estadísticas: +2 para un estado de su elección
  • Medianos. Los medianos son optimistas, curiosos y de baja estatura. La altura media de esta raza es de solo 90 cm. La carrera es muy ágil, pero tiene un físico débil. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, +2 Carisma, -2 Fuerza
  • Humanos. Los humanos somos una raza adaptable, ambiciosa y equilibrada de fuerza e inteligencia. Los humanos son la raza dominante y tienen diversas culturas y apariencias. Modificadores de estadísticas: +2 para un estado de su elección
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 4
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 4

Paso 4. Selecciona una clase de personaje

Las clases tienen la misma función que las profesiones. Si tu personaje comienza la aventura desde el principio y tiene el nivel uno, entonces el nivel de clase también comienza desde el nivel uno. Cuando un personaje completa una aventura, ganará puntos de experiencia (XP) que se utilizan para subir de nivel y ganar habilidades y poderes. Aquí están las 11 clases básicas:

  • Bárbaro. Los bárbaros son una clase poderosa e incivilizada. Esta clase se considera una clase de luchador brutal.
  • bardo. Bard es una clase carismática y engañosa. Esta clase puede usar Habilidades y Hechizos (magia) para ayudar a otros personajes y atacar a los enemigos.
  • Clérigo. Los clérigos son una clase que cree en los dioses. Esta clase puede curar a otros personajes, resucitar personajes muertos y dirigir la ira de los dioses.
  • Druidas. Los druidas son una clase que tiene un vínculo emocional con la naturaleza. Esta clase puede usar hechizos, interactuar con animales y cambiar su forma.
  • Luchadores. Fighter es una clase que es firme y valiente. Esta clase puede usar bien las armas y está acostumbrada a llevar armadura.
  • Monje. Monk es una clase que domina las artes marciales. Esta clase entrena la mente y el cuerpo para atacar y defender.
  • Paladines. Los paladines son una clase que defiende la verdad y la bondad. Esta clase se compone de piedad filial.
  • Rangers. Ranger es una clase que domina la naturaleza y la carpintería. Esta clase puede rastrear y cazar enemigos.
  • Pícaro. Rogue es una clase de asesinos que actúan clandestinamente. Esta clase también estaba formada por ladrones expertos y exploradores consumados.
  • Hechiceros. El Hechicero era una clase formada por magos talentosos. Esta clase controla la energía mágica antigua.
  • Magos. Wizard es una clase de estudiantes que dedican su vida a la brujería. Esta clase puede usar magia asombrosa.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 5
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 5

Paso 5. Nombra tu personaje

Es una buena idea darle un nombre que refleje la clase de tu personaje, como Jafar para el mago malvado. En los juegos de D&D, cada raza diferente tiene un nombre que refleja su cultura e idioma. Puede encontrar grupos de nombres y generadores de nombres en Internet. Para encontrarlos, busque el nombre de la raza usando ciertas palabras clave, como "generador de nombres gnomos" o "grupo de nombres enanos".

  • Utilice la herramienta de generación de nombres para generar varios nombres que coincidan con la raza del personaje. Después de eso, puedes crear tus propios nombres de personajes usando los nombres generados por la herramienta como inspiración. Cuando utilice la herramienta de generación de nombres, busque nombres hasta que encuentre un nombre adecuado para el personaje.
  • También puede usar los nombres de personajes de videojuegos, libros y cómics. Además, también puedes usar el nombre de tu personaje histórico favorito.

Parte 2 de 4: Calcular puntuaciones de habilidad

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 6
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 6

Paso 1. Encuentra los principales atributos del personaje

Cada personaje tiene seis atributos esenciales. Los valores de los atributos están predefinidos por las reglas de D&D. Un valor alto refleja una bonificación positiva del atributo, mientras que un valor bajo indica una penalización. Si uno de los atributos tiene un valor de 10, entonces el atributo tiene fuerza media. Los siguientes son los seis atributos que se encuentran en D&D:

  • Fuerza (Str). La fuerza mide la fuerza física de un personaje. Este atributo es muy importante para los personajes de lucha, como Fighter, Monk y Paladin. La fuerza también determina cuánto peso puede llevar el personaje.
  • Destreza (Dex). La destreza mide la agilidad de un personaje, incluidos el equilibrio y el reflejo. Este atributo es especialmente importante para los pícaros, los personajes que usan armaduras de tipo medio y los personajes que atacan con armas a distancia, como arcos y hondas.
  • Constitución (Contras). La Constitución mide la salud (los puntos de golpe de un personaje) y la entereza (la fuerza de defensa de un personaje). Este atributo aumenta el punto de golpe del personaje. Cuando los puntos de vida de un personaje se agotan, puede fallar o morir.
  • Inteligencia (Int). La inteligencia mide el conocimiento del carácter. Este atributo es especialmente importante para los magos y las clases que requieren habilidades de razonamiento o aprendizaje, como los paladines.
  • Sabiduría (Wis). La sabiduría mide la precisión del razonamiento. Este atributo aumenta el sentido común, la conciencia de la circunferencia del carácter y la determinación. Este atributo es muy importante para clérigos, druidas y guardabosques.
  • Carisma (Cha). El carisma mide el atractivo de un personaje. Este atributo aumenta la capacidad del personaje para atraer y liderar a otros personajes. Además, estos atributos pueden mejorar la apariencia del personaje. Este atributo es muy importante para bardos, paladines y hechiceros.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 7
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 7

Paso 2. Lanza los dados para determinar la puntuación de habilidad

Necesitas cuatro dados de seis caras o un programa de lanzamiento de dados para determinar la puntuación de habilidad. Puede encontrar programas de lanzamiento de dados en Internet utilizando la palabra clave "Dungeons & Dragons". Lanza los cuatro dados después de conseguirlos. Suma los tres dados con el número más alto y registra la suma. El resultado de la suma sirve como puntuación. Repita estos pasos hasta que obtenga seis puntajes.

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 8
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 8

Paso 3. Ingrese las seis puntuaciones en los seis atributos principales del personaje

Puede ingresar cualquier puntaje al atributo deseado. Sin embargo, te recomendamos que pongas una puntuación alta en los atributos que más necesita tu clase de personaje. Por ejemplo, la Fuerza es un atributo requerido por la clase Fighter. Como tal, le recomendamos que ingrese la puntuación más alta en el atributo Fuerza. No olvide sumar las estadísticas del modificador de carrera y las puntuaciones de los atributos.

  • Un ejemplo de cómo sumar modificadores de estadísticas y puntuaciones de atributos: después de tirar los dados, si usas la raza humana, obtendrás dos puntuaciones adicionales para cualquier atributo que desees.
  • Reduzca la cantidad de dados utilizados al determinar la puntuación de habilidad para aumentar el nivel de dificultad del juego. Esto puede hacer que el juego sea aún más estresante. El sistema de lanzamiento de dados "3d6" (3 dados de 6 caras) a menudo se denomina sistema de lanzamiento "clásico" y el sistema de dados de tipo "2d6" (2 dados de 6 caras) se denomina sistema de lanzamiento "heroico"..
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 9
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 9

Paso 4. Utilice el sistema "Point Buy" como alternativa

El sistema de compra de puntos te permite comprar puntos de atributo para tu personaje si lo deseas. Todos los atributos comienzan con un puntaje de 10. Cuanto mayor sea el puntaje de habilidad, mayor será el costo de comprar puntos de atributo.

  • La cantidad de tarifas utilizadas para comprar puntos de atributo varía según el tipo de campaña. La campaña tipo "Low Fantasy" requiere que gastes 10 puntos; La campaña de tipo "Fantasía estándar" requiere que gastes 15 puntos; El tipo de campaña "High Fantasy" requiere que gastes 20 puntos; y el tipo de campaña "Fantasía épica" requiere que gastes 25 puntos.
  • Puede ver una descripción general de las tarifas de uso de "Compra de puntos" en el siguiente cuadro. Tenga en cuenta que puede ganar puntos adicionales si reduce su puntaje de habilidad a 9, 8 o 7 (los números negativos cuentan como puntos adicionales que se pueden usar para comprar puntos de puntaje de habilidad):
  • Puntaje de habilidad / Costo de puntos
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • etc …
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 10
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 10

Paso 5. Utilice el programa de calculadora Ability Score

Existe una variedad de programas de calculadora de puntajes de habilidad que puede encontrar y usar en Internet. Para encontrarlo, busque la palabra clave "generador de puntaje de habilidad". Además, puede buscar un programa de contador de compra de puntos que pueda ayudarlo a realizar un seguimiento de la cantidad de puntos que posee y que usa al comprar el puntaje de habilidad.

Muchos programas de calculadoras de puntaje de habilidad incluyen puntos de bonificación que provienen de modificadores de estadísticas de carrera que un personaje puede ganar

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 11
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 11

Paso 6. Registre el modificador de habilidad para cada puntaje de habilidad

El modificador de habilidad es una bonificación o penalización por la puntuación de habilidad de cada personaje. Por ejemplo, si la puntuación de habilidad media es 10, el personaje no recibirá bonificaciones ni penalizaciones (+0).

  • La bonificación o penalización derivada del Modificador de habilidad se suma o resta por cada actividad que requiera uno de los atributos principales.
  • Los modificadores de habilidad también pueden proporcionar hechizos adicionales por día para una puntuación de habilidad. La siguiente lista contiene la puntuación de habilidad y el modificador de habilidad:
  • Puntaje / Modificadores
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Parte 3 de 4: Uso de habilidades, dotes, armas y armaduras

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 12
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 12

Paso 1. Seleccione la habilidad del personaje

La habilidad es una habilidad básica importante. Encontrarás una lista de habilidades en la hoja de personaje, que incluye Acrobacia, Escalada, Conocimiento (historia), Lingüística, Sigilo y más. Las habilidades se pueden obtener aumentando el nivel. Como se explicó anteriormente, los personajes pueden subir de nivel acumulando XP.

  • Cada vez que el personaje suba de nivel, obtendrá un rango de habilidad (un número que indica el nivel de habilidad) que se puede usar para obtener ciertas habilidades, como Engañar, Juego de manos o Nadar.
  • Los personajes obtienen automáticamente una bonificación de +3 por las habilidades de clase que tienen al menos un rango de habilidad. Las habilidades recomendadas por las reglas de D&D se describen en la descripción de la clase.
  • Tu nivel de rango de habilidad no puede exceder el valor de los dados de golpe del personaje (el valor de los dados utilizados para determinar el número de puntos de golpe).
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 13
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 13

Paso 2. Crea una lista de dotes de personaje

Las dotes se refieren a las habilidades de un personaje que no están relacionadas con la raza, clase o habilidad. Hay muchas dotes que se pueden usar en D&D, incluidos los reflejos altos al esquivar los ataques enemigos, la tendencia a luchar con armas blancas y el talento para fabricar objetos. Algunas proezas tienen limitaciones, como el nivel mínimo de puntuación de habilidad o el nivel mínimo de personaje requerido para usar una proeza. Muchas dotes sirven para aumentar la habilidad de la clase o reducir la penalización ganada por la clase. Los siguientes son los principales tipos de dotes:

  • Dotes de combate. Estas características permiten a los personajes usar características de artes marciales, como Swing absorbente, Maestría en armas ancestrales, Tiro al blanco, Hendidura, Maestría en duelo y Parada mejorada.
  • Dotes críticas. Esta característica se puede utilizar cuando el personaje realiza con éxito un ataque de golpe crítico (un ataque adicional que puede generar el personaje si cumple con ciertos criterios). El personaje puede realizar un ataque de golpe crítico si los dados de 20 caras que tiras dan como resultado 20.
  • Dotes de creación de artículos. Esta función permite a los personajes crear varios elementos mágicos, como pergaminos, pociones y varitas. Para usar esta hazaña, generalmente necesitas ciertos ingredientes.
  • Dotes metamágicas. Esta característica afecta el efecto del hechizo o la forma en que se generan los hechizos. Las dotes metamágicas producen varias dotes, como hechizo de rebote, hechizo de conmoción, hechizo persistente y hechizo tóxico.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 14
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 14

Paso 3. Tira los dados para determinar la cantidad de piezas de oro que puedes tener al comienzo del juego

Gold Piece (GP) es la moneda de D&D. El GP generalmente se otorga cuando un personaje completa una misión (una tarea que el personaje puede completar) y derrota a un enemigo. Sin embargo, cada personaje obtiene una cantidad fija de GP que está predeterminada por las reglas de D&D. La cantidad de GP que puede ganar un personaje depende de su clase. Puedes averiguar la cantidad de GP que obtiene tu personaje al comienzo del juego usando el siguiente método de cálculo:

  • Bárbaro, 3d6 x 10 GP
  • Bardo, 3d6 x 10 GP
  • Clérigo, 4d6 x 10 GP
  • Druidas, 2d6 x 10 GP
  • Luchador, 5d6 x 10 GP
  • Monje, 1d6 x 10 GP
  • Paladín, 5d6 x 10 GP
  • Guardabosques, 5d6 x 10 GP
  • Pícaro, 4d6 x 10 GP
  • Hechicero, 2d6 x 10 GP
  • Mago, 2d6 x 10 GP
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 15
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 15

Paso 4. Aplicar elementos al personaje

Use GP para comprar armas, armaduras, artículos (pociones y antorcha) y equipo (tienda y cuerda) para los personajes. Las listas de artículos, armas y armaduras se pueden encontrar en Internet. En algunas sesiones de juego, es posible que solo tengas armaduras o armas modestas hasta que encuentres una tienda que venda artículos de mejor calidad.

  • Los personajes adecuados para el combate cuerpo a cuerpo, como Fighter y Paladin, requieren armadura pesada, como Plate Mail y Shield. Además, el personaje también necesita un arma de tipo pesado, como una espada ancha o una maza.
  • Los personajes ágiles, como Gnome, Rogue y Ranger, son más adecuados para usar armaduras de tipo ligero, como Chainmail o Boiled Leather. Además, el personaje también necesita un arma que pueda atacar a distancia o usarse para ataques sigilosos, como el arco, la honda o el kukri.
  • Es posible que los personajes débiles, como el mago y el bardo, solo puedan usar armadura ligera o de túnica. Además, estos personajes solo pueden usar armas de tipo ligero, como Vara (tipo varita mágica), Bastón (tipo varita mágica), Arco y Látigo (látigo).
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 16
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 16

Paso 5. Determine la clase de armadura y la bonificación de ataque

La bonificación de ataque y la bonificación de armadura se describen en la información de armas y armaduras. En algunos casos, el personaje puede recibir una penalización si usa armadura o usa ciertas armas, como armaduras y armas de tipo pesado, una Clase de Armadura (AC) alta hará que el personaje sea más fuerte para resistir ataques. Además, la bonificación de ataque ayuda a determinar cuánto ataque puede generar un personaje.

  • Utilice el siguiente método de cálculo para determinar la CA y la bonificación de ataque:

    • CA = 10 + Bonificación de armadura + Bonificación de escudo + Modificador de destreza + Otros modificadores (como modificadores de estadísticas derivados de una raza o tipo de clase)
    • Bonificación de ataque para armas cuerpo a cuerpo = Bonificación de ataque básico + Modificador de fuerza + Modificador de tamaño (modificador determinado por el tamaño del personaje)
    • Bonificación de ataque para armas a distancia = Bonificación de ataque básico + Modificador de destreza + Modificador de tamaño + Penalización de alcance (penalización obtenida por el personaje al usar armas a distancia)
  • El Modificador de tamaño está determinado por el valor del modificador contenido en los siguientes tipos de tamaño de personaje: Colosal (-8), Gigante (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Mediano (+0), Pequeño (+1), Diminuto (+2), Diminutivo (+4), Fino (+8). Los personajes más pequeños suelen ser más ágiles, mientras que los personajes más grandes suelen ser más fuertes.

Parte 4 de 4: Completar personajes

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 17
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 17

Paso 1. Imagina la apariencia del personaje

Puedes describir la apariencia de un personaje dibujándolo o usando palabras. Describe la apariencia básica del personaje, como edad, peso, altura, color de piel, etc. Determina la personalidad del personaje. Esto puede afectar las decisiones que toma en el juego.

  • Escribe el trasfondo del personaje. ¿Cómo fue la juventud del personaje? Esto puede ayudarte a ver a tu personaje como diferente a ti mismo. De esa manera, puede realizar un mejor juego de roles.
  • Las metas, los miedos y los deseos de la vida pueden hacer que la personalidad del personaje sea más detallada. Ten esto en cuenta cuando juegues personajes e interactúes con otros jugadores y personajes no jugadores (NPC). Es importante que aprecies la personalidad del personaje al jugar.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 18
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 18

Paso 2. Determine la alineación del personaje

La alineación es un barómetro principal del carácter. Hay nueve alineamientos básicos que cubren diversas personalidades, filosofías y creencias. La alineación consiste en una característica de orden (Legal, Neutral, Caótica) y una característica moral (Bueno, Neutral, Malo) que posee el personaje, como Legal Neutral, Legal Evil, Neutral Bien y Caótico Bien.

  • Los personajes que tienen las características morales del "Bien" se esfuerzan por proteger a personas inocentes y la vida de los demás. Estos personajes se atreven a sacrificarse por los demás y se preocupan por el honor de los seres vivos.
  • Los personajes que tienen las características morales del "Mal" no suelen tener miedo de herir o quitar la vida a otros. Estos personajes suelen ser hirientes, destructivos y restringidos por placer o ganancia personal.
  • Los personajes que poseen el orden característico de "Neutral" evitan matar. Sin embargo, estos personajes no tienen ningún deseo de sacrificar o proteger a otros.
  • Personajes que tienen las características de un orden "legal" como el orden, la verdad, el poder y la tradición. Estos personajes suelen tener puntos de vista miopes, son muy rígidos y se sienten los más justos.
  • Los personajes que tienen las características del orden "Caótico" toman decisiones basadas en su conciencia. El personaje odia el poder y ama la libertad. Sin embargo, también puede ser imprudente e irresponsable.
  • Los personajes que tienen una alineación de "Orden neutral" suelen ser honestos. Sin embargo, el personaje es vulnerable a la tentación por lo que su determinación cambia. Además, tampoco deseaba resistirse ni obedecer órdenes.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 19
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 19

Paso 3. Juega con el personaje de la campaña

Juega con otros jugadores para que puedas interpretar a un personaje en una campaña (una historia continua o un conjunto de aventuras que generalmente involucran a los mismos personajes) definida o creada por el Dungeon Master. Puede encontrar ejemplos e información de campañas en Internet. Sin embargo, siempre que tenga un libro de reglas maestro, puede crear su propio mundo de D&D.

Recomendado: