3 formas de jugar al bridge

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3 formas de jugar al bridge
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Anonim

El bridge contract, más comúnmente conocido como simplemente bridge, es un juego de cartas para cuatro jugadores que se puede jugar en todas las ocasiones, desde reuniones casuales hasta torneos profesionales. La popularidad del bridge ha aumentado y disminuido a lo largo de las décadas desde que se creó por primera vez, pero el bridge sigue siendo uno de los juegos de cartas para cuatro jugadores más populares del mundo. Lea los pasos a continuación para aprender los conceptos básicos de este juego profundo y atractivo.

Paso

Método 1 de 3: Elementos básicos

Jugar Bridge Paso 01
Jugar Bridge Paso 01

Paso 1. Encuentra tres jugadores

Bridge es un juego jugado por cuatro personas divididas en dos equipos, donde cada equipo consta de dos personas, por lo que su amante y los otros dos tortolitos son probablemente una buena opción. Cada compañero de equipo se sentó uno frente al otro alrededor de una mesa cuadrada.

Para facilitar la grabación, cada lado de la mesa se nombra de acuerdo con las direcciones cardinales. Por lo tanto, los jugadores en el juego del bridge generalmente se denominan Norte, Sur, Este y Oeste. El norte y el sur son un equipo contra equipos opuestos que consisten en el este y el oeste

Jugar Bridge Step 02
Jugar Bridge Step 02

Paso 2. Aprenda la estructura del juego

El Bridge se juega con un juego estándar de 52 cartas, que se dividen en 13 cartas para cada jugador, por lo que todas las cartas se reparten a los jugadores. Una vez repartidas las cartas, los jugadores hacen ofertas. La oferta final determina la importancia de cada tipo de carta, así como el propósito general de cada trato / ronda de juego. A continuación, la ronda de juego se juega carta por carta en 13 subrondas conocidas como "trucos". El objetivo del juego es ganar 7 o más trucos en cada ronda para ganar puntos. La ronda de juego continúa hasta que un equipo haya acumulado un número predeterminado de puntos.

  • El sistema de puntuación es diferente en cada variación de puente y también en cada grupo de puentes.
  • Los jugadores suelen turnarse en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que ambos equipos juegan a intervalos iguales.

Método 2 de 3: Pasos del juego

Jugar Bridge Paso 03
Jugar Bridge Paso 03

Paso 1. Distribuya todas las tarjetas

El crupier / crupier reparte 13 cartas a cada jugador, de modo que, en una baraja de cartas estándar, se utilizan todas las cartas. Dé tiempo a los jugadores para ordenar sus cartas por rango y palo. Los ases son las cartas de mayor valor en el puente, seguidas de los reyes, reinas, jotas, diez y otras cartas de números del 9 al 2.

Cuantas más cartas del mismo palo / imagen tenga, y cuanto mayor sea el valor de las cartas, mayor será el beneficio que obtendrá de estas cartas. Tenga esto en cuenta cuando comience la puja

Jugar Bridge Paso 04
Jugar Bridge Paso 04

Paso 2. Haga una oferta y defina el contrato

Todos los equipos pujan un número y un tipo / imagen de una carta, que representa la cantidad de trucos que creen que pueden ganar en esa ronda de juego si el tipo de carta que acompaña al número de puja se convierte en una "carta de triunfo" (un tipo de carta que tendrá un valor superior a 3 de un tipo). Otros mientras se juegan trucos). Quien reparte las cartas se convierte en el jugador que hace la primera oferta, y la subasta va en el sentido de las agujas del reloj desde el crupier alrededor de la mesa, continuando tantas rondas como sea necesario para aprobar la oferta final. El equipo que finalmente ofrezca el número más alto gana el derecho a determinar la carta de triunfo. Hay muchas reglas y condiciones específicas con respecto a la fase de licitación; Esta guía cubrirá los conceptos básicos necesarios para jugar el juego amistoso.

  • Se requiere un mínimo de 7 trucos para ganar cada ronda del juego. (Esto se debe a que hay 13 trucos por ronda, y la mayoría debe ganarse para ganar la ronda). Por lo tanto, tradicionalmente, los jugadores de bridge cuentan los tratos comenzando desde el séptimo truco, refiriéndose al primer conjunto de 6 trucos como el "libro". " Si su equipo quiere pujar 7 trucos (lo que significa que puja que ganará 7 trucos de los 13 trucos de la ronda), anunciará la puja 1, y así sucesivamente hasta la puja 7, lo que significa que ganará 13 trucos.

    Puede recordar esto fácilmente agregando 6 a cualquier oferta numérica para obtener la cantidad real de trucos que se deben ganar para “cumplir” (completar) el contrato. No puede ofertar para ganar menos de 7 trucos (oferta 1)

  • El tipo de tarjeta también es importante en la oferta. La fuerza del tipo de tarjeta por la que oferte determinará cuántos otros tipos de tarjetas pueden exceder su oferta. La clasificación de los tipos de cartas en orden de la más fuerte a la más débil es la siguiente: pala, luego corazón (ambas conocidas como cartas "principales"), luego diamante, y el último rizado (ambas conocidas como tarjetas "menores").

    • Cada nueva oferta debe ser más "valiosa" que la última oferta de la anterior. Por lo tanto, si el jugador anterior a ti hace una oferta de 1 corazón, debes hacer una oferta de 1 de espadas o 2 (o más) de otros tipos de cartas para superar la oferta de 1 corazón.
    • A menudo, es mejor pujar por el tipo de carta que tiene más, incluso si el valor de esas cartas es bajo. Por ejemplo, si tiene seis diamantes, puede inclinarse a pujar por los diamantes para que los diamantes sean cartas de triunfo. También presta atención a las ofertas que te haga tu pareja para poder adivinar qué cartas podría tener.
    • Sin pujas de triunfo: además de las pujas de la carta de triunfo, también puede realizar pujas "sin triunfo" (a veces llamado "notrump" y abreviado Nuevo Testamento), lo que indica que solo está pujando por el número de trucos y no por ningún tipo de carta para triunfar. Si gana una oferta sin triunfo, las bazas se juegan sin una carta de triunfo, lo que significa que solo la carta de mayor valor en cada baza puede ganar la baza. Es más arriesgado que mencionar una carta de triunfo, pero cumplir (completar) un contrato sin triunfo le dará a su equipo más puntos que cumplir con un contrato regular.

      En la licitación, NT se clasifica como el "tipo" más alto. Entonces, oferta más alta que se puede hacer es 7NT.

  • Tenga cuidado de no pujar demasiado alto. Si su equipo gana la oferta y posteriormente no puede ganar la cantidad de trucos de la oferta al final de la ronda de juego, debe deducir el total de puntos y pasarlos al equipo contrario, que puede cambiar inmediatamente la posición ganadora.
  • No está obligado a pujar. Puede pasar y dejar que el siguiente jugador haga una oferta. Si pasan tres jugadores seguidos, la última oferta gana el contrato y determina la carta de triunfo; si los cuatro jugadores pasan sin pujar, las cartas se recogen, se barajan y se reparten por segunda vez.
  • Hay términos específicos para cada jugador después de que se acuerda el contrato. La persona que gana la licitación se llama " declarador, "Y su contraparte se llama" ficticio. " Los dos miembros del equipo contrario se llaman " defensor. " Conocer estos términos facilita que las personas sigan el juego.
Jugar Bridge Paso 05
Jugar Bridge Paso 05

Paso 3. Empiece a jugar el primer truco

Ahora que se ha determinado la carta de triunfo (o ninguna oferta de triunfo) para la ronda, entran en juego las bazas. El juego lo inicia el defensor a la izquierda del declarante. El defensor "lidera" el truco colocando una carta en la mesa en una posición abierta. Este tipo de carta se convierte en el tipo de carta para el truco, lo que significa que los jugadores solo pueden ganar el truco con cartas del mismo palo o cartas de triunfo.

  • Los otros dos tipos de cartas no tienen absolutamente ningún valor en el truco.
  • Después de que la primera carta para el primer truco se coloca sobre la mesa, el muerto abre sus "todas las cartas" sobre la mesa, normalmente en cuatro columnas dispuestas de acuerdo con el palo de la carta. El declarante juega las cartas falsas durante el resto de la ronda. Los defensores jugaron como de costumbre.

    Dummy tiene un papel inusual. El muerto no puede comentar sobre las decisiones estratégicas del declarante, pero puede notificar si el declarante ha violado inadvertidamente las reglas del juego. Si no hay falta del declarante, el muerto le permite al declarante tomar todas las decisiones durante esa ronda de juego

  • Si es posible, debe jugarse el primer tipo de carta de cada truco. Por ejemplo, si el primer tipo de carta en un truco es pervertido y tienes una carta pervertida en tu mazo, debes jugarla, no cualquier otro palo. Si no tiene el mismo palo que la primera carta, puede hacerlo " fallar"(Jugar una carta de triunfo, si el palo que se convierte en la carta de triunfo es diferente del primer palo en la baza) o" sluff ”(Juega uno de los dos tipos de cartas restantes).

    • Es probable que Ruff gane la baza, porque cualquier carta del triunfo vence a todas las cartas de todos los demás palos.
    • Un sluff es tan funcional como un pase y nunca puede ganar una baza.
Jugar Bridge Paso 06
Jugar Bridge Paso 06

Paso 4. Complete el truco e inmediatamente comience el siguiente truco

Después de que se juega la primera carta, el declarante juega una carta de la reserva de cartas ficticias. El segundo defensor juega sus cartas después de eso, y finalmente el declarante juega sus cartas. Después de colocar las cuatro cartas sobre la mesa, la carta con el valor más alto gana la baza, y quien juega la carta más alta se queda con las cuatro cartas en la baza para su posterior puntuación.

Quien gane una baza, lidera la siguiente. No queda ningún patrón de líder de sub-ronda después del primer truco

Jugar Bridge Paso 07
Jugar Bridge Paso 07

Paso 5. Finaliza la ronda de juego

Si se han jugado los 13 trucos, sume el total de trucos jugados por cada equipo. Si el equipo declarante cumple el contrato, gana la ronda; de lo contrario, el equipo defensor gana la ronda. Otorgue puntos según el sistema de puntuación que haya elegido. Se deben otorgar puntos adicionales por el cumplimiento exitoso del contrato sin triunfo.

Jugar Bridge Paso 08
Jugar Bridge Paso 08

Paso 6. Inicie la siguiente ronda

Recoge todas las cartas, baraja y redistribuye 13 cartas a cada jugador. Esta es la segunda ronda. Las rondas de juego continúan con el mismo patrón descrito anteriormente hasta que un equipo haya ganado una cantidad suficiente de puntos para ganar el juego.

Para jugar un juego relativamente rápido, juegue hasta que un equipo haya ganado un número predeterminado de rondas (por ejemplo, 2 de 3 rondas) en lugar de contar puntos

Método 3 de 3: Estrategia

Jugar Bridge Paso 09
Jugar Bridge Paso 09

Paso 1. Juega con frecuencia

Siempre hay algo nuevo que aprender en la estrategia de puentes. La mejor manera de mejorar tus habilidades en el bridge es practicarlo con frecuencia. Los libros y las guías pueden ayudar mucho, pero al final, desarrollar una intuición de cuándo hacer lo que es cuestión de ganar experiencia en el juego.

Jugar Bridge Paso 10
Jugar Bridge Paso 10

Paso 2. Aprenda a leer a su pareja

No puede comunicarse directamente con su socio durante la etapa de licitación, pero hay formas en las que usted y su socio pueden intercambiar sugerencias sobre qué contrato desea cada uno de ustedes. Las rondas de apertura en la subasta se utilizan a menudo para decirle a su socio cuál es su carta más fuerte, en lugar de hacerle una oferta seria.

  • Su socio puede apoyar su oferta pujando un número más alto con el mismo palo por el que está pujando (lo que indica que su socio está de acuerdo con el palo), o sugerir un enfoque diferente pujando por un palo diferente.
  • La ausencia de ofertas de triunfo a menudo indica que el jugador tiene una baraja llena de figuras y ases que probablemente ganen muchas bazas basándose únicamente en el rango de las cartas.
Jugar Bridge Paso 11
Jugar Bridge Paso 11

Paso 3. Pruebe las puntuaciones de las cartas para determinar la fuerza de las cartas

Si tiene problemas para juzgar la fuerza de las cartas que tiene, existe una forma común de calificar las cartas en su mano para obtener una visión más precisa de su fuerza. En este sistema, un juego de cartas estándar tiene un total de 40 puntos.

  • La división de los puntos es la siguiente:

    • Los ases valen 4 puntos.
    • Las cartas de rey valen 3 puntos.
    • Las cartas de reina valen 2 puntos.
    • Las cartas de Jack valen 1 punto.
  • Si tu mazo tiene 12, 13 o más puntos, lo más probable es que sea una mano fuerte.
  • Con la práctica, este sistema puede ayudarlo a determinar cómo realiza su oferta inicial para llevar la oferta final a un resultado favorable.
Jugar Bridge Paso 12
Jugar Bridge Paso 12

Paso 4. Mantenga su estrategia simple al principio

Dos de las cuatro formas principales de ganar trucos son bastante fáciles de entender y puedes usarlas inmediatamente en tu estrategia. (Las otras dos son más complicadas y dependen de controlar cómo juegan sus oponentes sus cartas recordando qué cartas han jugado y es probable que jueguen en trucos futuros). Al anticipar cuál de las dos técnicas debe usarse, puede aumentar sus posibilidades de cumplir el contrato (o evitar con éxito que su oponente cumpla el contrato). Los dos métodos son:

  • Juega la carta más alta del truco.
  • Vence la carta alta de tu oponente con una carta de triunfo.
Play Bridge Paso 13
Play Bridge Paso 13

Paso 5. También juegue el grupo de cartas ficticias para cumplir con el contrato

Cuando lidera una baza como declarante, si usted y el muerto controlan las cartas más altas de la carta de triunfo en su grupo de cartas, puede estar seguro de que usted ganará todas las bazas lideradas por esa carta de triunfo. Estos trucos se denominan "trucos seguros" y son una forma muy sencilla de aumentar la cantidad de trucos que gana. Empiece con una carta de su palo exacto y luego juegue la siguiente carta más alta del grupo de cartas ficticias para asegurar la victoria.

  • Como ganaste un truco, también liderarás el siguiente truco. Repite este patrón hasta que hayas jugado todos tus trucos infalibles.
  • Recuerde, solo necesita cumplir con su contrato para ganar la ronda. Obtenga tantos trucos infalibles como pueda para aumentar fácilmente su puntaje total.

Consejos

  • Considere un prefijo más simple si es necesario. El puente es uno de varios juegos de cartas conocidos colectivamente como un juego de "trampas". Otros juegos en esta categoría incluyen espadas, corazones y pinacle. Si está confundido o abrumado jugando al bridge, aprender primero uno de estos juegos de trucos puede facilitarle la comprensión del bridge.
  • Practica con jugadores experimentados. Para mejorar realmente tus habilidades en el bridge, es mejor aprender de las personas que han jugado al bridge durante años. Busque un club de bridge local o un evento de bridge regular en su ciudad al que pueda asistir.
  • Memoriza los términos del puente. Bridge usa muchos términos especiales. Al principio puede parecer más fácil ignorar los términos y usar palabras comunes, pero a la larga, esto puede resultar confuso y causar problemas organizativos. Tómate un tiempo para familiarizarte con los términos bridge y el juego de bridge se volverá aún más divertido.

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