Cómo jugar espadas (con imágenes)

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Cómo jugar espadas (con imágenes)
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Video: ¿Cómo se juega al Baccarat? / Reglas de Baccarat / Como jugar Baccarat Paso a Paso - Golden Palace 2024, Mayo
Anonim

Spades es un divertido juego de cartas en el que los jugadores tienen que ofrecer trucos o secuencias de cartas en una ronda para ganar. Puedes jugar en parejas o con jugadores individuales, pero necesitas al menos dos personas para jugar Spades. ¡Sigue los pasos a continuación para aprender a divertirte jugando a espadas!

Paso

Parte 1 de 3: Dividir y ofertar

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Paso 1. Determine la cantidad de puntajes que se deben ganar para finalizar el juego

Esta puntuación suele ser un múltiplo de 100 (a menudo 500), pero los jugadores pueden establecer una puntuación más baja o más alta, dependiendo de cuánto tiempo quieran que dure el juego.

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Paso 2. Sepa que cuatro jugadores suelen jugar espadas

Puede tener más o menos jugadores, pero los torneos de espadas generalmente se juegan en grupos de cuatro. Si juega en equipo, los jugadores deben sentarse uno frente al otro. Por lo tanto, es mejor jugar a espadas en una mesa cuadrada donde un jugador puede sentarse a cada lado de la mesa.

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Paso 3. Baraja y reparte las cartas

Distribuya las cartas uniformemente entre los jugadores hasta que se hayan repartido las 52 cartas. Aunque no es obligatorio, la etiqueta al jugar a espadas es que todos los jugadores no miran sus cartas antes de que se hayan repartido todas las cartas.

Si la cantidad de jugadores no es un factor de 52, simplemente distribuya las tarjetas hasta que todos tengan la misma cantidad de tarjetas de marca y deje las tarjetas restantes a un lado

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Paso 4. Toma tus cartas, cúbrelas para que tu oponente no pueda verlas

Si los jugadores quieren ordenar sus cartas por palo o valor, deben aprovechar esta oportunidad para hacerlo. Ten en cuenta que apresurar tus cartas puede revelar información sobre tus cartas a otros jugadores, que no quieres que sepan, ¡así que ten cuidado!

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Paso 5. Empiece a pujar

La subasta implica que cada jugador mire las cartas en su mano y determine cuántos trucos se pueden ganar. Por ejemplo, si puja por dos trucos, está apostando a que ganará "al menos" dos trucos. Si su juego de espadas involucra a un socio, las dos ofertas suyas y de su socio se combinan en un "contrato". Si apuesta dos bazas y su compañero hace tres bazas, ambos deben ganar un total de cinco bazas para cumplir con su contrato.

  • El primer jugador en ofertar suele ser el jugador que se sienta a la izquierda del crupier / crupier, y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • Asegúrese de anotar sus ofertas para no olvidar quién oferta qué a medida que avanza el juego.
  • Cada jugador debe pujar al menos un truco; No puede aprobar a menos que esté jugando un juego con una variación de oferta cero (lea a continuación).
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Paso 6. Utilice ofertas nulas y nulas ciegas, si todos los jugadores están de acuerdo con la oferta

En un juego normal de espadas, cada jugador debe pujar al menos una baza. Una variación de este juego es permitir una oferta ciega nula o nula. Acuerde primero esta variación antes de comenzar a ofertar.

  • oferta nula es una oferta que no obtendrás ni un solo truco. Un jugador puede obtener una bonificación de 100 puntos, por ejemplo, si hace una oferta nula y no acepta ninguna baza, e incurre en una penalización de -100 si realiza al menos una baza.
  • Oferta ciega nula es cuando apuestas a que no obtendrás ni un solo truco hasta que veas tus cartas. En algunas variaciones, un jugador que hace una oferta a ciegas cero puede intercambiar dos cartas con su compañero. En algunas variaciones, un jugador solo puede hacer una oferta ciega nula si su puntuación está por detrás de al menos 100 puntos.

    Una oferta a ciegas que se cumple con éxito gana 200 puntos; Las pujas ciegas nulas no cumplidas reciben una penalización de -200 puntos

Parte 2 de 3: Dividir y ofertar

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Paso 1. Determine la cantidad de puntajes que se deben ganar para finalizar el juego

Esta puntuación suele ser un múltiplo de 100 (a menudo 500), pero los jugadores pueden establecer una puntuación más baja o más alta, dependiendo de cuánto tiempo quieran que dure el juego.

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Paso 2. Sepa que cuatro jugadores suelen jugar espadas

Puede tener más o menos jugadores, pero los torneos de espadas generalmente se juegan en grupos de cuatro. Si juega en equipo, los jugadores deben sentarse uno frente al otro. Por lo tanto, es mejor jugar a espadas en una mesa cuadrada donde un jugador puede sentarse a cada lado de la mesa.

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Paso 3. Baraja y reparte las cartas

Distribuya las cartas uniformemente entre los jugadores hasta que se hayan repartido las 52 cartas. Aunque no es obligatorio, la etiqueta al jugar a espadas es que todos los jugadores no miran sus cartas antes de que se hayan repartido todas las cartas.

Si la cantidad de jugadores no es un factor de 52, simplemente distribuya las tarjetas hasta que todos tengan la misma cantidad de tarjetas de marca y deje las tarjetas restantes a un lado

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Paso 4. Toma tus cartas, cúbrelas para que tu oponente no pueda verlas

Si los jugadores quieren ordenar sus cartas por palo o valor, deberían aprovechar esta oportunidad para hacerlo. Ten en cuenta que apresurar tus cartas puede revelar información sobre tus cartas a otros jugadores, que no quieres que sepan, ¡así que ten cuidado!

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Paso 5. Empiece a pujar

La subasta implica que cada jugador mire las cartas en su mano y determine cuántos trucos se pueden ganar. Por ejemplo, si puja por dos trucos, está apostando a que ganará "al menos" dos trucos. Si su juego de espadas involucra a un socio, las dos ofertas suyas y de su socio se combinan en un "contrato". Si apuesta dos bazas y su compañero hace tres bazas, ambos deben ganar un total de cinco bazas para cumplir con su contrato.

  • El primer jugador en ofertar suele ser el jugador que se sienta a la izquierda del crupier / crupier, y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • Asegúrese de anotar sus ofertas para no olvidar quién oferta qué a medida que avanza el juego.
  • Cada jugador debe pujar al menos un truco; No puede aprobar a menos que esté jugando un juego con una variación de oferta cero (lea a continuación).
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Paso 6. Utilice ofertas nulas y nulas ciegas, si todos los jugadores están de acuerdo con la oferta

En un juego normal de espadas, cada jugador debe pujar al menos una baza. Una variación de este juego es permitir una oferta ciega nula o nula. Acuerde primero esta variación antes de comenzar a ofertar.

  • oferta nula es una oferta que no obtendrás ni un solo truco. Un jugador puede obtener una bonificación de 100 puntos, por ejemplo, si hace una oferta nula y no acepta ninguna baza, e incurre en una penalización de -100 si realiza al menos una baza.
  • Oferta ciega nula es cuando apuestas a que no obtendrás ni un solo truco hasta que veas tus cartas. En algunas variaciones, un jugador que hace una oferta a ciegas cero puede intercambiar dos cartas con su compañero. En algunas variaciones, un jugador solo puede hacer una oferta ciega nula si su puntuación está por detrás de al menos 100 puntos.

    Una puja a ciegas que se cumple con éxito gana 200 puntos; Las pujas ciegas nulas no cumplidas reciben una penalización de -200 puntos

Parte 3 de 3: Puntuación

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Paso 1. Después de que se hayan jugado todos los trucos, el equipo o jugador cuenta el número de trucos que tiene

Cuenta la cantidad de trucos que ganaste. (Cada truco debe ser un conjunto de cuatro cartas, así que divida el total entre cuatro para encontrar el número total de trucos).

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Paso 2. Compare el número de trucos ganados con el número de trucos enviados como ofertas al comienzo del juego

Si apuesta cinco trucos y gana al menos cinco trucos, multiplique el número de contrato por 10 para obtener su puntuación. (Una oferta de cuatro trucos y una ganancia de cuatro trucos le otorgan 40 puntos). Si, por ejemplo, hace cinco trucos, pero solo logró recolectar cuatro trucos, multiplique el número de trucos ofertados por 10, pero convierta el resultado en un numero negativo. (Ofrece cuatro trucos, pero gana solo tres, le cuesta una penalización de -40 puntos).

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Paso 3. Si el número de trucos que ha ganado excede el número de trucos ofrecidos, recompénsese con puntos de “bolsa de arena” o “overrick” por cada truco adicional ganado

Si, por ejemplo, apuesta tres bazas y gana cuatro bazas, obtiene 30 puntos por cumplir con su contrato / oferta, así como un punto extra por exceder el contrato. Entonces obtendrás 31 puntos.

Si obtiene un total de 10 puntos de bolsa de arena, se le penaliza con 100 puntos. Este total se aplica a lo largo del juego, ¡así que ten cuidado con ganar trucos adicionales

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Paso 4. Después de asegurarse de que se hayan registrado todos los puntos, deje que el crupier / crupier recoja todas las cartas y las baraje para comenzar una nueva ronda de juego

Continúe jugando así hasta que una persona / equipo alcance el número predeterminado de puntajes al comienzo del juego.

Consejos

  • Cuando haga una oferta, preste atención a las cartas que tiene. Tus cartas altas “pueden” ganar la baza, pero solo si ninguno de los jugadores tiene una espada más alta. Si tienes un as de corazones pero también otro 6 de corazones, uno de los jugadores puede no tener ningún corazón y puede emitir una espada para vencer a tu as.
  • Preste atención a cuándo se juegan las cartas altas, quién juega las cartas y cuántas espadas hay en las manos de los otros jugadores.
  • Si está jugando una variación del juego que usa cartas comodín, recuerde que el comodín y el 2 son las espadas altas.
  • Recuerde que las espadas son cartas de triunfo y vencerán a todas las demás cartas.
  • Trate de no vencer a su compañero usando una carta de triunfo. Si su compañero saca un as de corazones y usted está razonablemente seguro de que los otros jugadores también sacarán corazones, ese as gana. Si saca una espada y gana, está desperdiciando la carta alta de su compañero y lastimándose a sí mismo.
  • No hay discusión entre usted y su pareja sobre las cartas que ambos tienen; esto incluye hacer trampa.

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