La mayoría de la gente ya conoce la versión original de Monopoly. Sin embargo, siguiendo las tendencias actuales del dinero y el estilo de vida moderno, este juego puede modificarse. Monopoly: Electronic Banking Edition es una variación rápida y divertida que utiliza una unidad bancaria electrónica y una tarjeta de jugador como un cajero automático.
Paso
Parte 1 de 5: Convertirse en banquero
Paso 1. Encienda la unidad bancaria
Asegúrese de que todas las baterías estén instaladas correctamente. Presione cualquier botón para encender la unidad. Inserte cada tarjeta de jugador en la unidad. El saldo inicial debería ser de hasta 15 millones de dólares.
Paso 2. Familiarícese con la unidad bancaria
Esta unidad es muy similar a una calculadora, pero tiene algunos botones y símbolos nuevos. Hay ranuras a la derecha e izquierda que están marcadas con "+" y "-". Aquí es donde se insertan las tarjetas del jugador para aumentar y disminuir el saldo de su cuenta. Asegúrese de comprender el significado de cada símbolo antes de comenzar a jugar.
- Dado que la pantalla solo puede mostrar números de cinco dígitos, necesitamos las teclas de denominación “M” y “K”, que significa Millón y Kilo.
- "C" es el botón cancelar (borrar o cancelar). Para reiniciar el juego, debes devolver el saldo de la tarjeta del jugador a la cantidad original de 15 millones. Puede hacer esto manteniendo presionado el botón "C" hasta que escuche un pitido.
- Las teclas de flecha se utilizan cuando el jugador pasa "GO" (adelante). Inserte la tarjeta de juego correspondiente en la ranura en el lado izquierdo de la unidad y presione el botón para aumentar su saldo en 2M.
- Los números se ingresan simplemente de acuerdo con las teclas, pero recuerde que en este juego los decimales están marcados con el símbolo "." (punto) y no una coma. Mando "." También se puede utilizar para ajustar el volumen de la unidad bancaria.
Paso 3. Importe y deduzca el dinero de la cuenta del jugador
A medida que avanza el juego, el banquero es responsable de sumar y restar saldos de la cuenta de cada jugador usando tarjetas y unidades bancarias.
- Agregue dinero insertando la tarjeta del jugador en la ranura del lado izquierdo de la unidad bancaria. Este botón está marcado con un símbolo "+". Escriba la cantidad que desea depositar en la cuenta del jugador. Retire la tarjeta después de que el saldo del jugador haya aumentado.
- Retire fondos de la cuenta del jugador insertando la tarjeta en la ranura del lado derecho de la unidad bancaria, que está marcada con el símbolo "-". Escriba la cantidad adeuda al banco. Retire la tarjeta después de que se reduzca el saldo del jugador.
Paso 4. Transfiere dinero de un jugador a otro
Cuando un jugador compra algo o le debe a otro jugador, el banquero transferirá algunos de los fondos del saldo de ese jugador al saldo del otro jugador.
- Inserte la tarjeta del jugador que paga en la ranura a la derecha de la unidad del banquero. La tarjeta del jugador que recibió los fondos se inserta en el lado izquierdo de la unidad.
- Mientras ambas tarjetas están en las ranuras, ingrese la cantidad transferida. Si los fondos se han movido, ambas cartas pueden retirarse de la unidad y devolverse al jugador.
Paso 5. Realice una subasta
Las subastas se llevan a cabo en propiedades que no fueron compradas por jugadores que aterrizaron allí, o que fueron devueltas al banco como resultado de la quiebra. Si el jugador elige no comprar la propiedad donde está al precio de compra, y la propiedad no es propiedad de nadie, realice una subasta para venderla al precio acordado.
- El precio inicial lo determina el primer jugador que hace una oferta.
- Emitir título de propiedad al jugador que gane la subasta.
Paso 6. Pague a los jugadores que pasen “GO
Cada vez que un jugador pasa "GO", inserta su tarjeta en la ranura izquierda de la unidad. Presione el símbolo de la flecha para depositar 2 millones de dólares en su cuenta.
Parte 2 de 5: Mover peones en el tablero
Paso 1. Seleccione un peón
Los peones de este Monopolio se ajustan para reflejar la nueva era de la tecnología bancaria electrónica. Las opciones incluyen transporte, vehículos de última generación y televisores de pantalla plana. Cada jugador elige la pieza que le gusta.
Paso 2. Tira los dados
Los dados se lanzan para determinar el primer jugador. Cada jugador tira y suma los números de cada dado para obtener el total. El jugador que obtiene el número total más alto comienza el juego.
- Vuelva a lanzar los dados para determinar el número de pasos necesarios para mover la pieza.
- Si lanza un número doble (los números en ambos dados son iguales), complete su turno y vuelva a lanzar los dados por un segundo turno. Si obtienes un número doble nuevamente, obtienes otro turno. Sin embargo, si obtiene el doble de puntos por tercera vez, irá a la cárcel.
Paso 3. Mueve los peones en el tablero
Mueve las piezas según el número de dados obtenidos. Realice la acción especificada de acuerdo con su punto de aterrizaje.
- Pagar el alquiler (pagar el alquiler).
- Pagar impuestos (pagar impuestos).
- Roba una carta del cofre de la comunidad (toma una carta del cofre de la comunidad).
- Vaya a la cárcel (vaya a la cárcel).
- Comprar la propiedad (comprar la propiedad).
Paso 4. Gana 2 millones de dólares
Cada vez que das la vuelta al tablero por completo y pasas un "Go", el jugador recibe 2M (millones) de dólares del banco.
Paso 5. Toma una tarjeta del cofre de la comunidad
Si aterriza en una ficha de cofre de la comunidad, primero debe tomar una carta de la pila relacionada y seguir las instrucciones enumeradas, luego devolver la carta (boca abajo) al fondo de la pila.
- Mueva el peón de acuerdo con el comando de la tarjeta en la dirección indicada por la flecha.
- Tome 2 millones de dólares si pasa el punto "Go", pero no si el peón da un paso atrás.
- Si obtiene una tarjeta "Salga de la cárcel gratis", puede venderla a otros jugadores a un precio acordado o guardarla para más tarde.
Paso 6. Relájese en el aparcamiento gratuito
Este espacio te permite completar todas las transacciones en tu turno, sin deber nada a otros jugadores o robar cartas.
Paso 7. Sal de la cárcel
Puedes ir a la cárcel de varias formas. Salga de la cárcel pagando fianzas, sacando dos dígitos o utilizando una tarjeta de "Salga de la cárcel gratis".
- Puedes ir a la cárcel cuando un peón aterriza en el punto "Ir a la cárcel", robar una carta de "Ir a la cárcel" del cofre de la comunidad o hacer una doble tirada tres veces.
- Tu turno termina cuando vayas a la cárcel.
- En el siguiente turno, puede intentar tirar el número doble 3 veces. Si fallas, paga 500 mil dólares para salir de la cárcel. Una vez pagado, mueva los peones según el número total de piezas del último pergamino.
- Use la tarjeta "Salga de la cárcel gratis" si tiene una, o la ofrece otro jugador.
- Todavía puede recibir el alquiler en prisión.
- Si aterriza en un punto de la prisión, simplemente pase y no será penalizado.
Parte 3 de 5: Compra y venta de propiedad
Paso 1. Compre una propiedad
Cuando aterrice en el mosaico, puede optar por comprar la propiedad al precio que figura en la tarjeta. Pague la tarifa al banquero o al dueño de la propiedad.
- Si no compra una propiedad y actualmente no tiene un propietario, el banquero realizará una subasta. Puedes participar aunque no lo compres al precio de la tarjeta.
- Una vez que tenga todas las propiedades del mismo color, obtendrá un monopolio y podrá aprovechar esas propiedades.
- Puede cobrar tarifas de alquiler a otros jugadores que aterrizan en su propiedad.
Paso 2. Tenga la utilidad
Los jugadores que tienen servicios públicos pueden cobrar tarifas de uso. Los jugadores que aterrizan en tu utilidad pagarán el alquiler según el turno de los dados. Tener servicios de teléfono e Internet aumentará sus ingresos de otros jugadores.
- El jugador que aterrice en la utilidad pagará el alquiler de acuerdo con el número de la tirada de dados multiplicado por 4, luego multiplicado de nuevo por 10,000.
- Si tiene ambas utilidades, la tarifa de alquiler es el dado por 10, luego por 10,000.
Paso 3. Compra un aeropuerto
Los aeropuertos te permiten cobrar el alquiler de otros jugadores. Cada vez que un jugador aterriza en tu aeropuerto, se le debe la cantidad que figura en la tarjeta de título.
Paso 4. Venda la propiedad a otros jugadores al precio acordado
El precio de venta de la propiedad es libre de ser negociado por los dos actores relacionados.
Si tiene edificios en propiedades del mismo color, no puede vender la propiedad hasta que todos los edificios de todas las propiedades sean del mismo color
Paso 5. Vende la casa al banco
Recibirá la mitad del precio indicado en el título si vende la casa al banco.
- Puede realizar ventas en su turno o entre turnos de otros jugadores.
- Debe vender la casa de la misma manera que lo hizo cuando la compró.
Paso 6. Vende el hotel al banco
Recibe la mitad del precio del hotel indicado en la tarjeta de título o lo cambia por una casa que vale la pena.
Por ejemplo, podría vender un hotel a un banco y recibir 4 casas de él para poner la propiedad
Paso 7. Venda propiedades a otros jugadores
Puede vender sitios, aeropuertos y otros servicios públicos a otros jugadores a cambio de fondos. El precio pagado es de acuerdo con el acuerdo de ambas partes.
- El sitio no se puede vender si todavía hay edificios en la propiedad del mismo color. Todos estos edificios deben venderse primero al banco.
- No puedes vender casas y hoteles a otros jugadores, solo a bancos.
Parte 4 de 5: Propiedad del edificio
Paso 1. Compra la primera casa
Puede construir su primera casa en la propiedad una vez que tenga todos los sitios del mismo color. El precio de compra de la casa es el que se indica en la tarjeta de título.
- Las casas se pueden comprar en tu turno o entre los turnos de otros jugadores.
- Debe construir de manera uniforme y no agregar casas a un sitio que ya tiene una casa hasta que todos los demás sitios de propiedad del mismo color tengan un edificio.
Paso 2. Agregue la casa a la propiedad
Después de construir casas en todos los sitios del mismo color, puede agregar casas en este sitio de propiedad.
- Debe continuar construyendo uniformemente en el sitio en ese color.
- Las casas no pueden construirse en un sitio en un color donde hay otras casas hipotecadas en otro sitio del mismo color.
Paso 3. Cambio de casa por hotel
Una vez que tenga 4 casas en cada sitio de propiedad del mismo color, puede cambiar casas por hoteles. Devuelva la casa al banquero y pague el precio que figura en la tarjeta de título para construir un hotel en el sitio.
Cada sitio de propiedad solo puede tener un hotel
Parte 5 de 5: Decidir perder y ganar en el juego
Paso 1. Empeñar la propiedad
Después de vender todos los edificios del mismo grupo de color, puede empeñar la propiedad para obtener fondos del banco.
- Dé la vuelta a la tarjeta de propiedad. Este gesto indica que la propiedad ha sido hipotecada. La tasa hipotecaria se encuentra en el reverso de la tarjeta.
- No puede cobrar el alquiler de las propiedades hipotecadas.
Paso 2. Pague la hipoteca
Para reactivar la propiedad y cobrar el alquiler, la hipoteca debe pagarse al banco más los intereses.
- Dé la vuelta a la tarjeta después de liquidar la hipoteca para reactivar la propiedad.
- La liquidación pagada debe ir acompañada de un interés del 10% redondeado a los $ 10,000 más cercanos.
Paso 3. Vender la propiedad hipotecada
Acuerde un precio de venta con otros jugadores y venda su propiedad hipotecada para recaudar fondos y escapar de la deuda por intereses. El interés ahora es responsabilidad del jugador que compró la propiedad.
El nuevo propietario puede tomar el 10% de interés o pagar directamente para liberar la propiedad del estado de empeño
Paso 4. Sepa cuándo se dice que un jugador está arruinado
Cuando el dinero adeudado al banco u otros jugadores alcanza una cantidad superior a sus ahorros y activos, está oficialmente en bancarrota y fuera del juego.
- Si le debe al banco, el banquero le quita el título y subasta cualquier propiedad restante. Regrese todas las cartas de libre de cárcel al fondo de la pila de cartas del cofre de la comunidad.
- Si le debes a otro jugador, él o ella recibe una tarjeta de título, una tarjeta libre de cárcel y el dinero restante en tu cuenta.
Paso 5. Sobrevive hasta el final
Adquiera propiedades y facture a otros jugadores hasta que quiebren. El último jugador que queda en el juego es el ganador.