El juego Halma (Damas chino) es en realidad un juego simple una vez que aprendes las reglas. De dos a seis jugadores compiten cada uno para averiguar quién puede llenar primero el área triangular del destino con canicas o peones de colores. Continúe leyendo si desea obtener más información sobre cómo jugar a este divertido juego.
Paso
Parte 1 de 3: Configuración
Paso 1. Comprender el juego de mesa
La forma del tablero de juego es una estrella hexagonal, y cada cara tiene diez agujeros.
- El interior del tablero hexagonal también contiene agujeros. Cada lado del hexágono tiene cinco agujeros a lo largo de su borde exterior.
- En la mayoría de los juegos de mesa de Halma, cada área triangular tiene un color diferente. Asimismo, hay seis juegos de canicas o peones, y cada juego corresponde a un punto del mismo color.
Paso 2. Elija el área triangular como su lugar de partida
El área del triángulo que usarás depende del número de jugadores que participen. Juega este juego con dos, tres, cuatro o seis jugadores.
- Si juega con seis jugadores, use todas las áreas del triángulo.
- Si juega con dos o cuatro jugadores, use pares de triángulos opuestos. En otras palabras, para un juego con dos jugadores, el área del triángulo del primer jugador debe estar directamente opuesta al área del triángulo inicial del segundo jugador. En cuanto al juego con cuatro jugadores, debe usar dos conjuntos de áreas triangulares enfrentadas.
- Si juega con tres jugadores, utilice el área del triángulo que se encuentra después del área del triángulo al lado. Habrá un área triangular vacía ubicada entre el área triangular inicial de cada jugador y los otros jugadores.
Paso 3. Sepa cuántos peones usar
En un juego típico, debes usar diez peones que sean del mismo color que el color de tu área triangular inicial.
- Pero no todos los juegos de mesa de Halma tienen áreas triangulares con seis colores diferentes. En este caso, puede elegir un conjunto de peones de cualquier color que desee.
- Aunque la mayoría de los juegos se juegan generalmente con diez peones independientemente del número de jugadores que participen, si lo desea, puede variar el número de peones según el número de jugadores. Las partidas con seis jugadores utilizarán diez peones, mientras que en las partidas con cuatro jugadores se utilizarán trece peones, y para las partidas con dos jugadores se utilizarán diecinueve peones.
Parte 2 de 3: Cómo jugar y mover peones
Paso 1. Lanza una moneda
El juego generalmente comienza lanzando una moneda.
- Lanza una moneda al aire y adivina si caerá con la "cara" o la "cruz" hacia arriba. El jugador que obtenga la mayor cantidad de conjeturas correctamente se selecciona como el jugador que comienza el juego temprano.
- También puede utilizar otros métodos de "sorteo" para determinar quién comienza el juego antes. Por ejemplo, puede jugar un juego de piedra, papel o tijeras.
Paso 2. Juega por turnos
Después de que el primer jugador haya hecho su turno, el jugador a su izquierda debe hacer el siguiente turno. Continúe su turno de forma circular de esta manera, cambiando los turnos al jugador de la izquierda hasta que llegue al primer jugador nuevamente. Luego, el ciclo de giro se repite desde el principio.
- Generalmente no hay razón para que un jugador no haga su turno. Pero si todos los jugadores están de acuerdo, puede establecer una regla que permita a los jugadores no pasar durante un turno.
- También puede establecer otras reglas para pasar un turno. Una regla común "agregada" al juego es que el primer jugador que mueva un peón al área triangular de su portería debe perder el turno del juego en el siguiente turno. Aunque se usan comúnmente, estas reglas no forman parte de las reglas oficiales del juego Halma.
Paso 3. Mueva un peón a un hoyo cercano en cada turno
La forma más básica de mover uno de tus peones es moverlo a un hoyo cercano.
- Cuando sea tu turno, busca el hoyo vacío al lado del peón que quieres mover. Puede mover un peón a un hoyo vacío de esta manera en cada turno, a menos que elija "saltar" su peón más allá de los otros peones.
- Los peones se pueden mover en cualquier dirección, ya sea hacia los lados, hacia adelante o hacia atrás.
Paso 4. Salta sobre los otros peones
Otra forma de mover tu peón es "saltar" un peón cercano a un agujero vacío en el otro lado.
- En su turno, puede mover un peón a un hoyo vacío directamente en el otro lado de un peón. Solo puede haber exactamente un peón bloqueando su peón del hoyo vacío, y el hoyo vacío debe estar justo al lado del otro peón y en línea con el peón mismo y el peón que está moviendo.
- Solo puedes "saltar" sobre otro peón en ese turno si tu peón no se ha movido al hoyo vacío directamente cerca de tu peón durante el mismo turno.
- Puedes saltar sobre cualquier peón, incluido el tuyo.
- Puedes saltar sobre los peones en cualquier dirección.
- Además, puedes saltar tantos peones como quieras en un turno, siempre y cuando solo muevas un peón. Cada peón que salte debe estar cerca de su posición actual de peón. Esta es la única forma de mover un peón más de una vez en un turno, y teóricamente es posible saltar todo el tablero en un turno usando esta táctica.
Paso 5. No te deshagas de los peones
A diferencia del juego de damas chino tradicional, no se quita un peón del tablero de Halma después de que ha saltado o ha sido saltado por otro peón.
Paso 6. Navegue hasta el área triangular en el lado opuesto
Puedes mover el peón en cualquier dirección en el tablero de juego. Incluso puedes mover tus peones a otras áreas del triángulo que no se estén usando. Sin embargo, al final tienes que dirigir todos tus peones hacia el área del triángulo objetivo que está directamente opuesta al área del triángulo inicial.
Paso 7. No mueva el peón fuera del área del triángulo objetivo
Después de mover un peón al área del triángulo de destino, no debes moverlo fuera del área del triángulo de destino durante el resto del juego. Pero puedes moverlo a cualquier lugar dentro del área del triángulo.
Los peones que se mueven a otra área triangular aún pueden eliminarse de esa área triangular
Parte 3 de 3: Victoria y derrota
Paso 1. Obtenga una victoria llenando el área triangular de la portería
El jugador ganador es el primer jugador en mover con éxito todos sus peones al área del triángulo de meta que está directamente opuesta al área del triángulo inicial.
Una vez que un jugador ha ganado, puedes decidir si detener el juego o continuar. Generalmente, el juego termina cuando hay un ganador y el otro jugador es el perdedor. Pero si quieres seguir jugando hasta que todos los jugadores hayan llenado el área triangular de la portería, también está bien
Paso 2. Cree reglas que gobiernen los agujeros "bloqueados"
En el juego de Halma, es legal "bloquear" a un jugador para que no gane ocupando uno de los agujeros en el área del triángulo de gol de ese jugador, evitando así que el jugador llene esa área del triángulo primero.
- Una regla que puede aplicar es una regla que establece que un jugador al que se le impide mover su peón al área del triángulo objetivo puede cambiar la posición de su peón con un peón del oponente que lo está bloqueando.
- Otra regla que puede utilizar es que, si uno o más de los huecos rellenos en el área del triángulo de la portería se llenan con los peones de otros jugadores, esos peones contarán como peones para el jugador que fue bloqueado. Si ese jugador ha llenado todos los huecos sin obstrucciones en el área del triángulo de meta, entonces ese jugador es el ganador.
Paso 3. Defina las reglas sobre situaciones que pueden conducir a la derrota
Aunque esta no es una regla oficial, muchos jugadores eligen hacer una regla que indique que un jugador debe dejar de perder si no puede mover ningún peón en un turno.