Uno es un juego de cartas divertido y divertido. El ganador es la primera persona en terminar todas las cartas en su mano. Aunque es divertido, hay jugadores que quieren hacer trampa en el juego. Para asegurarse de ganar jugando a UNO, aprenda varias técnicas de trampas del juego para que pueda descubrir los trucos de otros jugadores. Mire las cartas que juega para que pueda controlar el juego y sea el primero en terminar todas las cartas en su mano. No olvide gritar "¡Uno!" cuando queda una carta en la mano!
Paso
Método 1 de 6: Configuración de la disposición de la tarjeta
Paso 1. Sostenga la tarjeta UNO tan pronto como sepa que va a jugar el juego
Todas estas instrucciones se desperdiciarán si te descubren haciendo trampa. Tenga cuidado y juegue este juego sin problemas
Paso 2. Toma la pila de cartas UNO y luego llévalas a la habitación
Cierre la puerta para que nadie pueda ver.
Paso 3. Coloque la baraja de cartas boca abajo y comience a recoger las cartas una por una de la parte superior de la baraja
Separe las cartas en montones que coincidan con el número de personas que jugarán. Coloque 5 cartas buenas, así como 2 cartas numeradas en la primera pila. Los otros 3 mazos de cartas deben contener 6 cartas numeradas, con 1 carta de salto, reverso, comodín o intercambio de manos. No coloque cartas de Robar 2 o Robar 4 en ninguna pila.
Paso 4. Ve al lugar donde se desarrolla el juego
Coloque la mesa que se utilizará para jugar (si no lo ha hecho ya), luego coloque la pila de cartas en el medio.
Paso 5. Revise su mazo "bueno" (un mazo de 5 cartas de acción) y vea si tiene una carta de Saltar, Invertir o Robar 2
Si es así, tome la primera carta de la parte superior de la pila de cartas, si el color no coincide, continúe tomando la carta hasta que el color sea el mismo.
Si tienes todas tus cartas Wild, Draw 4 o Swap Hand, no necesitas seguir este paso porque puedes cambiar el color de la carta de inmediato
Paso 6. Coloca el resto de las cartas
Mientras está sentado en la silla de su elección, coloque su mazo de cartas (que contiene buenas cartas) frente a la silla. Coloque otra pila de cartas frente a los asientos de cada uno de sus amigos (puede mezclarlos).
Paso 7. Si alguien se pregunta por qué está ordenando las tarjetas, simplemente diga que desea facilitar la tarea [inserte el nombre de la persona a cargo de barajar aquí] para que sea demasiado complicado
Método 2 de 6: Uso de técnicas de desvío
Paso 1. Haga un gesto salvaje mientras señala la parte trasera de la habitación
Dirija la atención de los jugadores al fondo de la sala. De esta forma, no notarán tu truco.
- Por ejemplo, podría señalar un insecto sentado en una pared.
- Además, puedes gritar y señalar algo detrás de otros jugadores.
Paso 2. Roba cartas fuertes de otros jugadores si las necesitas
Cuando los jugadores quiten la vista, saque algunas cartas de su mazo. Mueve tus manos tan rápido como un rayo para que no te atrapen.
Haz este truco cuando solo tengas cartas numeradas y necesites un comodín o una carta de salto
Paso 3. Ponga algunas cartas en la pila de descarte si tiene demasiadas cartas
Cuando otro jugador lo distraiga, coloque algunas de sus cartas en la pila de cartas "desechables". Haz esto con movimientos rápidos para que otros jugadores no se den cuenta y capten tus trampas.
No tires todas las cartas que tienes en la mano para que parezca más realista. Defiende de 1 a 3 cartas para que puedas descartarlas en múltiples ocasiones. De esa forma, otros jugadores no notarán tu trampa
Paso 4. No hagas este truco si hay mucho vidrio en la sala de juegos
Si la habitación donde juegas UNO tiene mucho vidrio en las paredes, los reflejos en el vidrio pueden desenmascararlo. Prueba otros métodos para engañar a tu oponente.
Por ejemplo, algunos salones y comedores están equipados con grandes paneles de vidrio decorativos
Método 3 de 6: Realización del truco "Drop Melon"
Paso 1. Mueva los brazos para parecer tonto o borracho
Mientras juegas, convence a otros jugadores de que estás actuando como un tonto. Por ejemplo, haz comentarios estúpidos y burla a otros jugadores. Actúa un poco imprudente. Después de eso, cuando esté listo, levante ambos brazos para chocar con otros jugadores.
- Puede balancear el brazo o empujar la bebida hasta que casi se derrame.
- Esto te hará parecer más convincente al empujar a otros jugadores.
Paso 2. Suelta las cartas del otro jugador junto con las tuyas
Mientras balancea los brazos, empuje a otro jugador para que caigan las cartas en sus manos. Mientras lo hace, deje caer sus cartas en el mismo lugar. De esa forma, las cartas se mezclarán y podrás intercambiarlas.
Haga esto de la manera más natural posible para que no lo atrapen. Si parece haber dejado caer accidentalmente la tarjeta de otro jugador, este método no funcionará
Paso 3. Reorganiza las cartas que están en el suelo sin que otros jugadores las vean
Cuando suelte su tarjeta, diga algo como “Oh, Dios mío, lo siento. Aquí, lo conseguiré , luego se inclinó debajo de la mesa. Toma una carta y divídela en dos montones, 1 para ti y 1 para los demás jugadores. Mientras lo hace, elija la carta que desee y colóquela en su mazo. Coloque las cartas lo más rápido posible.
- También puede recoger inmediatamente las cartas que caen, pero otros jugadores también deben recogerlas de la parte inferior.
- Asegúrate de que otros jugadores no te vean reorganizando las cartas.
Paso 4. Devuelva las cartas a otros jugadores, incluidas las cartas fuertes
Al reorganizar las tarjetas, inserte 1 tarjeta "buena", como una tarjeta de inversión o de omisión. De esa forma, otros jugadores no sospecharán y considerarán tu regalo como un "regalo".
Otros jugadores pueden pensar en cambiar el mazo como algo positivo para él, pero en realidad es posible que le entregue 2-3 cartas adicionales sin darse cuenta
Paso 5. Intercambia cartas del mismo color para que otros jugadores no sospechen
Al intercambiar cartas, preste atención al color dominante en las cartas de otros jugadores. Por ejemplo, si el jugador tiene muchas cartas azules, cambie sus cartas por las azules también.
De esta manera, el jugador no notará que ha deslizado otra tarjeta
Método 4 de 6: prueba la estrategia de ocultar cartas
Paso 1. Seleccione algunas tarjetas no deseadas para deshacerse de ellas
Para que esta técnica parezca convincente, no tires todas tus cartas. Deje 1-3 cartas en la mano, luego descarte otras cartas. Haz este truco en medio del juego para que puedas apilar las cartas primero.
Si puede, conserve algunas cartas fuertes, como Wild, Reverse o Draw 2
Paso 2. Deslice la tarjeta en otro objeto cuando los otros jugadores no lo estén mirando
Una de las opciones más fáciles es una botella de refresco. Coloque la botella al otro lado de la habitación, en dirección al baño. Cuando otros jugadores estén desprevenidos, coloque sus cartas en una pila en su regazo, luego colóquelas en su mano. Use la abertura en la manga de la chaqueta para ocultar la tarjeta, luego pida permiso para ir al baño. Después de eso, coloque la tarjeta en la botella de refresco mientras camina hacia el baño.
- De esta forma, puedes descartar tantas cartas como puedas para que puedas ser el primero en decir "UNO".
- Los objetos utilizados dependen de los objetos de la casa. Por ejemplo, puede ocultar tarjetas en un mueble de baño.
- Este método requiere velocidad manual.
Paso 3. Simule sorprenderse cuando alguien encuentre la tarjeta oculta
Si alguien encuentra una tarjeta en una botella, finja no saberlo. Di algo como "¿Cómo entró la tarjeta allí?"
Alternativamente, vaya a tirar la botella después de ganar el juego. De esta manera, el truco no se puede atrapar
Método 5 de 6: conteo de cartas
Paso 1. Observe cada carta que se juega
Tome una nota imaginaria de cada carta jugada. Esto requiere práctica, pero cuanto más preste atención al juego, más fácil será concentrarse.
- Hacerlo te dará una ventaja sobre otros jugadores.
- Contando cartas, puedes predecir las estrategias de otros jugadores.
Paso 2. Juega con un color diferente si un jugador usa un color repetidamente
Al mirar el juego, si hay 1 jugador que usa el mismo color repetidamente, por ejemplo verde, retire una carta que interrumpa la estrategia. Por ejemplo, puede obtener tarjetas con el mismo número, pero de diferentes colores.
Por ejemplo, si 1 jugador juega una carta verde con el número 7, juegue una carta azul con el número 7. Esto cambiará el color utilizado de verde a azul
Paso 3. Utilice el mismo color tantas veces como sea posible si otros jugadores siguen recogiendo cartas nuevas
Por ejemplo, si ves que 1 jugador no tiene tarjeta amarilla, sigue quitando la tarjeta amarilla hasta que se acabe. Puede hacerlo siempre que tenga una tarjeta amarilla en la mano.
Este método hará que sus cartas disminuyan mientras que su oponente aumentará sus cartas continuamente
Paso 4. Utilice el comodín para controlar el color jugado
Cuando sea tu turno, elige un comodín para cambiar el color a tu gusto. Si un jugador usa el mismo color una y otra vez, use un comodín para cambiar el color jugado. Además, si quieres jugar el mismo color el mayor tiempo posible, juega a los comodines para cambiar el color según sea necesario.
El comodín es la carta más fuerte del juego UNO. Al utilizar esta tarjeta, ganarás fácilmente
Método 6 de 6: Cómo prevenir las trampas
Paso 1. Lea los consejos para hacer trampa en los juegos de UNO en línea (junto con otros métodos en este artículo) para descubrir los trucos
Paso 2. Designe un árbitro para controlar el juego
El árbitro puede ser un adulto o un compañero que pueda actuar de manera justa y seguir la estrategia del juego con precisión. Debe usar un cuaderno para anotar todos los movimientos del jugador para que no haya disputas durante el juego. La presencia de un árbitro no es obligatoria, pero es una buena idea, especialmente si hay jugadores a los que les gusta hacer trampa.
Paso 3. Haga un convenio colectivo de que la persona sorprendida haciendo trampa debe tomar todas las cartas descartadas
Obviamente, esto es muy perjudicial para los jugadores que casi gastan sus cartas, pero son sorprendidos haciendo trampa para que todos los jugadores no se atrevan a hacer trampa en el juego.
Del mismo modo, puede establecer una regla según la cual las personas que hacen trampa se consideran automáticamente perdedores. Las personas que hacen trampa todavía pueden jugar, pero no pueden ganar, no pueden obtener "UNO" o no pueden hacer que otros jugadores tomen cartas adicionales. También tuvo que entregar todas las cartas de acción que tenía en la mano cuando lo sorprendieron haciendo trampa
Consejos
- Aclare su mente antes de jugar. Tómese 5 minutos para respirar profundamente y sentirse relajado. De esa manera, puedes concentrarte en el juego.
- En total, hay 108 cartas en una pila UNO. Los colores utilizados son azul, rojo, amarillo y verde. Además de 1 carta cero, hay dos cartas con los números uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve. Hay 2 cartas Draw Two, 2 cartas Skip y 2 cartas Reverse. Una baraja de cartas también tiene 4 comodines y 4 comodines Draw Four.
Advertencia
- Si haces trampa en el juego, puedes perder la confianza de tus amigos o familiares.
- No doble su tarjeta. Otros jugadores pueden verlo y de esta manera pueden dañar la tarjeta.