6 formas de programar

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Anonim

Hoy en día, los programas de computadora están implementados y en todas partes, desde automóviles hasta teléfonos inteligentes, ahora tienen programas de computadora integrados. En un mundo cada vez más digitalizado, la necesidad de nuevos programas siempre aumentará. Si tiene una buena idea, puede programarla usted mismo. Lea el artículo a continuación para descubrir cómo puede comenzar a aprender un lenguaje de programación, desarrollar una idea en un producto probado y luego continuar iterando sobre el proceso de desarrollo de su producto hasta que esté listo para ser lanzado y utilizado.

Paso

Método 1 de 6: Buscando ideas

Crear un programa Paso 1
Crear un programa Paso 1

Paso 1. Encuentre ideas

Un buen programa realizará tareas que faciliten la vida de sus usuarios. Eche un vistazo a un programa que ahora puede realizar la tarea que desea y vea si hay una manera de hacer el proceso más fácil o más corto. Un programa exitoso es un programa que es útil para sus usuarios.

  • Verifique las tareas diarias que realiza con su computadora. ¿Existe alguna forma de automatizar una o más partes de su tarea con un programa?
  • Escribe todas las ideas que te vengan a la mente, incluso si suenan estúpidas e imposibles. Podría ser una idea estúpida que se convierta en algo extraordinario.
Crear un programa Paso 2
Crear un programa Paso 2

Paso 2. Busque otros programas

¿Qué hace el programa? ¿Qué pueden mejorar en el programa? ¿Cuáles son los inconvenientes? Estas preguntas pueden ayudarlo a pensar en sus propias ideas.

Crear un programa Paso 3
Crear un programa Paso 3

Paso 3. Diseñe el programa

El diseño del programa en cuestión es el panorama general de las características que desea crear en su programa. Hacer referencia siempre a este diseño en el proceso de desarrollo del programa ayudará a mantener su proyecto encaminado y enfocado. Diseñar un programa también puede ayudarlo a determinar qué lenguaje de programación es el más apropiado para su proyecto.

Crear un programa Paso 4
Crear un programa Paso 4

Paso 4. Empiece de forma sencilla

Cuando recién está aprendiendo a programar, tiene que empezar poco a poco y crecer lentamente. Aprenderá mucho si establece metas razonables y alcanzables con un programa básico.

Método 2 de 6: aprender un lenguaje de programación

Crear un programa Paso 5
Crear un programa Paso 5

Paso 1. Descarga un buen editor de texto

Casi todos los programas se escriben en un editor de texto y luego se ejecutan en la computadora. Si bien puede usar un programa como Notepad o TextEdit, es una buena idea descargar un editor de texto que resalte la sintaxis de programación como Notepad ++, JEdit o Sublime Text. Esto hará que su código sea más fácil de analizar visualmente.

Algunos lenguajes, como Visual Basic, ya tienen un editor y un compilador en un paquete

Crear un programa Paso 6
Crear un programa Paso 6

Paso 2. Aprenda lenguajes de programación

Todos los programas se realizan mediante un proceso de codificación. Si desea programarse usted mismo, debe dominar al menos un lenguaje de programación. El idioma que necesita aprender puede variar según el tipo de programa que desee crear. Algunos lenguajes de programación útiles e importantes incluyen:

  • C - C es un lenguaje de bajo nivel que interactúa muy de cerca con el hardware de la computadora. Este lenguaje es uno de los lenguajes de programación más antiguos que todavía se usa ampliamente.
  • C ++: el mayor inconveniente de C es que no está basado en objetos. Aquí es donde C ++ resulta útil. C ++ es actualmente el lenguaje de programación más popular del mundo. Los programas como Chrome, Firefox, Photoshop y otros se crean con C ++. Este lenguaje también se usa muy popularmente en la creación de videojuegos.
  • Java: Java es una evolución de C ++ y es muy portátil. La mayoría de las computadoras, independientemente del sistema operativo, pueden ejecutar la máquina virtual Java y permitir el uso de programas basados en Java en cualquier computadora. También se utiliza con frecuencia en videojuegos y software para empresas y, a menudo, se recomienda como lenguaje esencial.
  • C #: C # es un lenguaje basado en Windows y uno de los principales lenguajes utilizados para crear programas de Windows. Este lenguaje tiene fuertes vínculos con Java y C ++ y debería ser fácil de dominar si ya está familiarizado con Java. Si desea programar Windows o Windows Phone, debe aprender este idioma.
  • Objective-C: otro primo del lenguaje C. Este está especialmente diseñado para sistemas Apple. Si desea crear aplicaciones para iPhone o iPad, debe dominar este idioma.
Crear un programa Paso 7
Crear un programa Paso 7

Paso 3. Descargue el compilador o intérprete

Para lenguajes de programación de alto nivel como C ++, Java y otros, necesita un compilador para convertir el código que escribe en un formato que su computadora pueda usar. Hay muchos compiladores para elegir según el idioma que esté utilizando.

Algunos lenguajes de programación son lenguajes interpretados, lo que significa que no necesitan un compilador. Este lenguaje necesita un intérprete, no un compilador, para poder ejecutarse en una computadora. Algunos ejemplos de lenguajes que se han interpretado incluyen Perl y Python

Crear un programa Paso 8
Crear un programa Paso 8

Paso 4. Aprenda los conceptos básicos de programación

Independientemente del lenguaje que utilice, necesitará comprender algunos conceptos básicos de programación. Saber cómo manejar la sintaxis del lenguaje le permitirá crear mejores programas. Los conceptos básicos comunes incluyen:

  • Declaración de variables: las variables son la forma en que los datos se almacenan temporalmente en su programa. Estos datos se pueden almacenar, modificar, manipular y recuperar dentro de su programa.
  • Usar declaraciones condicionales (si, si no, cuándo, etc.): estas declaraciones son una de las funciones básicas de un programa y dictan cómo funciona la lógica de un programa. Las declaraciones condicionales giran en torno a declaraciones que son verdaderas (verdaderas) y falsas (falsas).
  • Uso de bucles o bucles (for, goto, do y otros): los bucles o bucles le permiten repetir uno o más procesos una y otra vez hasta que obtenga un comando o condición para detener.
  • Uso de secuencias de escape: el comando de secuencia de escape realiza funciones como la creación de nuevas líneas, sangrías o comillas.
  • Comentar su código: comentar el código es muy útil para recordar lo que hace cada uno de sus códigos, ayudar a otros a comprender su código y cerrar temporalmente partes de su código.
  • Comprende expresiones básicas.
Crear un programa Paso 9
Crear un programa Paso 9

Paso 5. Busque un libro sobre su lenguaje de programación preferido

Hay libros sobre todo tipo de lenguajes de programación y para todos los niveles. Puede encontrar muchos libros de programación en su librería local o buscarlos en línea. Un libro puede ser un recurso invaluable porque siempre está disponible para usted mientras desarrolla su programa.

Además de los libros, Internet también es un lugar lleno de guías y lecciones. Busque orientación sobre su lenguaje de programación preferido en sitios web como CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools y muchos más

Crear un programa Paso 10
Crear un programa Paso 10

Paso 6. Toma el curso

Con un poco de intención, cualquiera puede aprender a programar por su cuenta. Pero a veces, tener un maestro y un entorno de aula que pueda enseñar puede ser muy útil. Consultar y aprender directamente de una persona con experiencia puede reducir el tiempo que necesita para aprender conceptos y fundamentos de programación. Los cursos o clases también son excelentes lugares para aprender las matemáticas y la lógica avanzadas necesarias para crear programas más complejos.

Necesita dinero para tomar cursos, así que asegúrese de inscribirse en un curso que lo ayudará a aprender

Crear un programa Paso 11
Crear un programa Paso 11

Paso 7. Pregunte

Internet es un excelente lugar para contactar a otros desarrolladores. Si tiene problemas con su proyecto, solicite o solicite ayuda en sitios web como StackOverflow. Asegúrese de preguntar de manera amable e inteligente y demuestre que ha probado varias soluciones posibles.

Método 3 de 6: Creación de un prototipo de programa

Crear un programa Paso 12
Crear un programa Paso 12

Paso 1. Empiece a crear un programa básico con sus funciones principales

Este será un prototipo que demuestra la funcionalidad que desea lograr. Los prototipos son programas de ritmo rápido y deben repetirse hasta encontrar un diseño que funcione bien. Por ejemplo, si crea un programa de calendario, su prototipo tendrá la forma de un calendario regular (con la fecha correcta) con una forma de agregarle eventos.

  • Su prototipo cambiará con frecuencia durante el ciclo de desarrollo y a medida que surjan nuevas formas de resolver problemas o ideas que desee incorporar.
  • Los prototipos no tienen que verse bien. De hecho, la apariencia es algo en lo que piensas al final. Usando el ejemplo de calendario anterior, su prototipo debería ser solo texto.
  • Si está creando juegos, su prototipo debería ser divertido. Si su prototipo no es emocionante, entonces su juego probablemente no lo será.
  • Si el mecanismo que desea no funciona en su prototipo, es posible que deba rediseñar o mejorar su código.
Crear un programa Paso 13
Crear un programa Paso 13

Paso 2. Forme un equipo

Si está desarrollando su propio programa, puede usar prototipos para ayudarlo a construir un equipo. Un equipo lo ayudará a encontrar y encontrar errores más rápidamente, iterar sobre las características y diseñar la apariencia de su programa.

  • Si su proyecto es pequeño, es posible que no necesite un equipo. Sin embargo, el equipo pudo acortar significativamente el tiempo de desarrollo del programa.
  • Trabajar en equipo es un proceso complejo y difícil, y requiere buenas habilidades de gestión respaldadas por una buena estructura de equipo.
Crear un programa Paso 14
Crear un programa Paso 14

Paso 3. Empiece desde cero si es necesario

Una vez que sienta que ha dominado el lenguaje de programación que está aprendiendo, es posible que pueda construir un prototipo funcional en solo unos días. Dado que se puede crear en poco tiempo, no tenga miedo de desechar su idea original y comenzar de nuevo con un punto de vista o enfoque diferente si no le gusta el resultado de la idea original. Hacer cambios importantes es mucho más fácil en esta etapa que en etapas posteriores, cuando las características de su programa ya son difíciles de cambiar.

Crear un programa Paso 15
Crear un programa Paso 15

Paso 4. Comente todo

Use la sintaxis de comentarios en los lenguajes de programación para incluir notas sobre todo en su código (excepto las líneas básicas de código). Esto te ayudará a recordar dónde trabajaste y qué hace cada código, además de ayudar a otros desarrolladores a comprender tu código. Comentar es especialmente importante si trabajas en equipo.

También puede utilizar la sintaxis de comentarios para desactivar temporalmente algunas partes de su código. Simplemente instale la sintaxis al principio y al final del código que desea eliminar. Puede restaurar el código eliminando la sintaxis del comentario

Método 4 de 6: Etapa alfa

Crear un programa Paso 16
Crear un programa Paso 16

Paso 1. Forme un equipo piloto

En la etapa alfa, el equipo de prueba puede y debe ser pequeño. Un grupo pequeño le ayudará a proporcionar comentarios más centrados y le permitirá interactuar con los examinadores de forma individual. Cada vez que realice una actualización del prototipo, envíela al equipo de prueba. Luego probarán todas las funciones disponibles y también intentarán encontrar las debilidades de su programa y registrar los resultados que obtengan.

  • Si está creando un programa comercial, debe asegurarse de que todos sus evaluadores hayan firmado un acuerdo para no divulgar su producto a ninguna parte para evitar que su programa salga al público y lo perjudique.
  • Haga un plan de prueba sólido. Asegúrese de que los probadores que contrate tengan una manera fácil de informar errores y acceder a la última versión de su programa. GitHub y plataformas similares son una excelente manera de administrar esto.
Crear un programa Paso 17
Crear un programa Paso 17

Paso 2. Continúe probando su prototipo

Los errores son lo que más odian todos los desarrolladores. Los errores de código y el uso inesperado pueden causar todo tipo de problemas con su producto. A medida que continúe trabajando en él, siga probando su prototipo con la mayor frecuencia posible. Haga todo lo que pueda pensar para encontrar la debilidad, luego trate de encubrirla.

  • Si su programa está tratando con fechas, intente ingresar fechas impares. Las fechas lejanas en el pasado o en el futuro probablemente producirán respuestas extrañas en su programa.
  • Ingrese la variable incorrecta. Por ejemplo, si tiene un formulario que pide una edad, intente ingresar las letras y vea qué sucede.
  • Si su programa tiene una interfaz visual, intente hacer clic en todas partes. ¿Qué sucede cuando regresa a la pantalla anterior o hace clic en los botones en el orden incorrecto?
Crear un programa Paso 18
Crear un programa Paso 18

Paso 3. Registre y trate los insectos según su nivel de prioridad

Cuando revisa una versión alfa de un programa, dedicará mucho tiempo a corregir funciones que no funcionan correctamente. Cuando arregle los informes de errores del equipo de prueba, clasifique los errores por dos cosas: gravedad y prioridad.

  • La gravedad de un error se mide por lo destructivo que es. Un error que hace que un programa se bloquee, corrompe los datos e impide que el programa se detenga se conoce como bloqueador. Las características que no funcionan correctamente o dan resultados incorrectos se denominan críticas, mientras que las características que son difíciles de usar o tienen una apariencia deficiente se denominan principales. Además, también hay errores normales, menores y triviales que son menores y no tan cruciales.
  • El nivel de prioridad determina el orden en el que manejará los errores. Corregir errores en el software es un proceso largo y lento que puede usar para otras cosas en su programa. Debido a esto, debe priorizar las correcciones de errores para asegurarse de que su programa continúe creciendo y se mantenga dentro del cronograma. A todos los errores críticos y bloqueadores se les debe asignar la prioridad más alta, que a veces se denomina P1. Los errores P2 suelen ser errores importantes que definitivamente se solucionarán, pero no evitarán que el programa se publique y utilice. Los insectos P3 y P4 generalmente no son tan importantes y solo se consideran como adiciones o edulcorantes.
Crear un programa Paso 19
Crear un programa Paso 19

Paso 4. Agregue las funciones

En la etapa alfa, agregará más funciones al programa para acercarlo al programa que describió en el diseño inicial. La etapa alfa es la etapa en la que su prototipo se convertirá en un programa completo. Una vez finalizada la fase alfa, el programa debería tener todas las funciones planificadas.

No se desvíe demasiado del diseño inicial. Un problema común con el proceso de desarrollo de software es que surgen tantas ideas nuevas que hacen desaparecer el enfoque real y hacen que el tiempo de desarrollo sea más largo solo porque desea trabajar en esas ideas adicionales. Quiere que su programa haga bien su trabajo, no que le proporcione todo lo que no necesita

Crear un programa Paso 20
Crear un programa Paso 20

Paso 5. Pruebe cada función después de agregarla

Una vez que haya agregado una nueva función a su programa en la etapa alfa, envíela a los evaluadores. La velocidad a la que se crean nuevas funciones depende del tamaño de su equipo y de cuánto han progresado sus funciones.

Crear un programa Paso 21
Crear un programa Paso 21

Paso 6. Bloquee o finalice su función cuando se complete la etapa alfa

Una vez que haya implementado todas las características y funciones del programa, puede pasar a la siguiente etapa. En una etapa posterior, ya no podrá agregar funciones y todas las funciones ya incluidas deberían funcionar correctamente. Ahora puede pasar a la fase de prueba más amplia y poner en orden su programa, o la llamada fase beta.

Método 5 de 6: Etapa Beta

Crear un programa Paso 22
Crear un programa Paso 22

Paso 1. Aumente el tamaño de su equipo de prueba

En versión beta, el programa que crea ya está disponible para un equipo más grande de probadores. Algunos desarrolladores abren la etapa beta al público, o lo que se puede llamar una beta abierta. Esto permite que todos se registren y participen en una prueba de su producto.

La decisión de si debe hacer una beta abierta o una beta regular depende de lo que requiera su producto

Crear un programa Paso 23
Crear un programa Paso 23

Paso 2. Pruebe la conectividad

A medida que sus programas se vuelven más interconectados, es posible que su producto deba conectarse a otros productos o servidores. Las pruebas beta le permitirán asegurarse de que toda esta conectividad funcione bien en un uso intensivo, o garantizar que su programa esté disponible para el público.

Crear un programa Paso 24
Crear un programa Paso 24

Paso 3. Pula y arregla tu programa

En la fase beta, no hay funciones adicionales, por lo que su enfoque puede cambiarse para mejorar la estética y la usabilidad del programa. En esta etapa, el diseño de su programa será una prioridad y debe asegurarse de que los usuarios puedan navegar por su programa y utilizar sus funciones.

  • El diseño de la interfaz de usuario y la funcionalidad del programa pueden ser difíciles y complejos. Asegúrese de que su programa sea fácil de usar y agradable a la vista. Una interfaz de usuario profesional puede ser difícil de implementar para los principiantes y sin el gasto y un gran equipo.
  • Si tiene el dinero, hay muchos diseñadores gráficos independientes que pueden diseñar la interfaz de usuario de su programa. Si tiene un proyecto sólido que puede resultar un éxito, busque un buen diseñador de UI y contrátelo para que sea miembro de su equipo.
Crear un programa Paso 25
Crear un programa Paso 25

Paso 4. Siga buscando errores

Durante la etapa beta, debe seguir anotando y priorizando los informes de errores de sus usuarios. A medida que aumenta el número de probadores, es posible que se encuentren más errores. Maneje los errores según su prioridad, pero tenga en cuenta su fecha límite.

Método 6 de 6: Publicación de su programa

Crear un programa Paso 26
Crear un programa Paso 26

Paso 1. Comercialice su programa

Si desea obtener usuarios, debe asegurarse de que la gente sepa que su programa existe. Al igual que con cualquier producto, deberá hacer un poco de publicidad para que la gente lo sepa. El alcance de su nivel de marketing depende de la funcionalidad del programa, así como del dinero que tenga disponible. Algunas formas sencillas de aumentar la conciencia pública de su programa incluyen:

  • Publique información sobre su programa en foros de mensajes relacionados. Asegúrate de controlar dónde publicas la información para que no parezca spam.
  • Envíe comunicados de prensa a sitios web de tecnología. Busque algunos blogs y sitios web de tecnología que coincidan con su tipo de programa. Envíe comunicados de prensa sobre su programa al editor del sitio o blog, con contenido que cubra las funciones del programa en detalle y varias capturas de pantalla.
  • Crea videos de YouTube. Si su programa está hecho para realizar una tarea específica, cree algunos videos de YouTube que muestren cómo funciona su programa. Crea títulos atractivos como "Cómo …"
  • Crea páginas de redes sociales. Puede crear páginas de Facebook y Google+ para su programa de forma gratuita y utilizar Twitter para publicar actualizaciones u otra información sobre su programa.
Crear un programa Paso 27
Crear un programa Paso 27

Paso 2. Proporcione el programa en su sitio web

Para programas pequeños, puede hacer que sus archivos de programa estén disponibles en su propio sitio web. Es posible que deba instalar un sistema de pago si desea cobrar una tarifa. Si su programa ya es popular, es posible que deba hacer que sus archivos estén disponibles en un servidor que pueda manejar grandes descargas.

Crear un programa Paso 28
Crear un programa Paso 28

Paso 3. Proporcionar un centro de servicio

Una vez que su programa sea lanzado al público, encontrará usuarios que están teniendo problemas o no saben cómo usar su programa. Su sitio web debe tener documentación y guías completas, así como un centro de servicio y ayuda. Esto se puede proporcionar en forma de foros, correos electrónicos, ayuda en vivo o una combinación de estos, según la cantidad de dinero que tenga.

Crear un programa Paso 29
Crear un programa Paso 29

Paso 4. Mantenga actualizado su producto

En la actualidad, casi todos los programas se actualizan periódicamente después de su lanzamiento. Estas actualizaciones pueden incluir correcciones de errores importantes, cambios en los protocolos de seguridad, mejoras en la estabilidad o la adición de nuevas funciones o cambios en la estética. Siga actualizando sus productos para mantenerse competitivo.

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