Cómo jugar al riesgo (con imágenes)

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Cómo jugar al riesgo (con imágenes)
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Video: Cómo jugar al riesgo (con imágenes)

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Anonim

Game Risk es un juego diferente a otros juegos. Es un juego divertido al que puedes jugar casualmente con amigos, y también es un juego de estrategia serio con gente que se lo toma en serio en todo el mundo. El objetivo del juego Risk es conquistar el mundo controlando cada área del tablero de juego en forma de mapa del mundo. Ya que no puedes dominar el mundo en la vida real, ¿por qué no hacerlo en un juego de mesa? Siga leyendo para obtener una discusión más detallada de las reglas y estrategias de los juegos de riesgo.

Paso

Parte 1 de 5: Configuración básica

Juega Riesgo Paso 1
Juega Riesgo Paso 1

Paso 1. Comprenda el propósito básico del juego

El objetivo básico del juego es conquistar el mundo conquistando todos los países del tablero de juego. Lo haces "ocupando todas las áreas del tablero de juego y para hacer esto tienes que deshacerte de los otros jugadores", según el manual del juego. Ganas territorio contra otros jugadores en un juego de tirada de dados.

Jugar paso de riesgo 2
Jugar paso de riesgo 2

Paso 2. Comprenda lo que se proporciona en el juego

El juego Risk incluye un tablero de juego plegable, un juego de cartas de 72 cartas y varios peones del ejército.

  • El juego de mesa Risk tiene seis continentes, a saber, América del Norte, América del Sur, Europa, África, Asia y Australia, así como 42 países.
  • Los soldados en el juego Riesgo están disponibles en seis colores básicos, con diferentes tipos de peones, que indican el tamaño del ejército. Cada conjunto de ejércitos tiene Infantería (que representa un "ejército"), Caballería (cinco "ejércitos") y Artillería (diez "ejércitos").
  • También se debe proporcionar un paquete de 72 tarjetas de riesgo. Las 42 cartas están marcadas con los escudos de armas del país, así como los emblemas de infantería, caballería y artillería. Hay dos cartas "Gratis" y 28 cartas de "Misión" disponibles con una variedad de Misiones Secretas. Además, también debería haber cinco dados (tres dados rojos y dos dados blancos).
Paso 3 de riesgo de juego
Paso 3 de riesgo de juego

Paso 3. Decide cuántas personas jugarán

El número total de soldados al iniciar el juego depende de cuántos jugadores haya:

  • Para seis jugadores, cada uno recibe 20 soldados.
  • Para cinco jugadores, cada uno recibe 25 soldados.
  • Para cuatro jugadores, cada uno recibe 30 soldados.
  • Para tres jugadores, cada uno recibe 35 soldados.
  • Para dos jugadores, cada uno recibe 40 soldados (puede variar entre ediciones)
Juega Riesgo Paso 4
Juega Riesgo Paso 4

Paso 4. Establezca la región inicial

Esto determinará el punto de partida para todos los jugadores. Cada región debe tener un "soldado" en esa área en todo momento. Hay dos formas de definir la región de inicio:

  • Haga que cada jugador lance un dado (Reglas estándar). El jugador que lance los dados y obtenga la puntuación más alta seleccionará un área abierta y colocará a sus soldados en esa área. Alternando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador seleccionará un área abierta hasta que todas las áreas estén ocupadas. Una vez que los jugadores han ocupado los cuarenta y dos territorios en el tablero de juego, los jugadores colocan al resto de su ejército en los territorios que han ocupado como mejor les parezca.
  • Reparta un juego de tarjetas (Reglas alternativas). Reparte todas las cartas, excepto las dos cartas de Joker. Haga que cada jugador coloque a uno de sus soldados en cada área de acuerdo con las cartas que tenga. Haga esto por turnos.
Juega Riesgo Paso 5
Juega Riesgo Paso 5

Paso 5. Determine el orden de juego tirando los dados

El jugador que obtiene el número más alto comienza el juego, en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador. El juego comienza después de que se haya determinado el orden de juego.

Parte 2 de 5: Adquirir y desplegar nuevos soldados

Juega Riesgo Paso 6
Juega Riesgo Paso 6

Paso 1. Comprende tres frases en un turno:

Consigue y despliega nuevos ejércitos, ataca y defiende. Esta sección se centrará en cómo se asignan los nuevos soldados al comienzo de cada turno y cómo un jugador puede desplegar esos soldados.

Juega Riesgo Paso 7
Juega Riesgo Paso 7

Paso 2. Comprenda que cada jugador puede recuperar su ejército del tipo que desee (infantería, caballería o artillería), siempre que el valor del número de soldados sea el mismo

Entonces, si un jugador obtiene siete soldados al comienzo de su turno, puede obtenerlos seleccionando siete de infantería o una caballería más dos de infantería (lo que hace siete).

Juega Riesgo Paso 8
Juega Riesgo Paso 8

Paso 3. Consigue nuevos soldados al comienzo de cada turno

Al comienzo de cada turno, los jugadores reciben soldados adicionales. El número de tropas adicionales está determinado por lo siguiente:

  • El número de territorios controlados. Por cada tres países controlados, el jugador obtendrá un ejército adicional. Por ejemplo, si controlas 11 países, recibirás tres tropas adicionales, y si controlas 22 países, recibirás siete soldados adicionales.
  • ¿Hay una presentación de tarjeta? Las cartas se pueden voltear cuando tienes tríos (por ejemplo, tienen artillería) o cuando tienes tres tipos de soldados (infantería, caballería, artillería). Para el primer conjunto de cartas que envíe, recibirá 4 soldados, luego 6 soldados para el segundo conjunto de cartas, 8 soldados para el tercer conjunto de cartas, 10 para el cuarto conjunto de cartas, 12 para el quinto conjunto de cartas, 15 para el sexto conjunto de cartas y 5 soldados adicionales por cada conjunto posterior de cartas adicionales. Si tienes cinco o más cartas de Riesgo al comienzo de tu turno, debes dar la vuelta al menos a un juego de cartas.
  • Controla todo el territorio de un continente. Por cada continente que controles por completo (no hay soldados enemigos en el continente), recibirás refuerzos de varios ejércitos. Recibirás tres soldados para el continente africano, siete soldados para el continente asiático, dos soldados para el continente australiano, cinco soldados para el continente europeo, cinco soldados para el área de América del Norte y dos soldados para el área de América del Sur.
  • Notas:

    si el número de soldados que recibirás al comienzo de tu turno es menor de tres, redondea a tres.

Juega Riesgo Paso 9
Juega Riesgo Paso 9

Paso 4. Coloca a los soldados que recibes al comienzo de tu turno donde sea que estén tus soldados, en cualquier número

Si lo desea, puede colocar un ejército en cada área que controle, o puede colocar a todos los soldados en un área. La decisión es tuya.

Si al comienzo de tu turno entregas un conjunto de cartas del territorio que controlas, recibirás dos infantería extra. Debes colocar a la infantería en el área especificada por la carta

Parte 3 de 5: Ataque

Juega Riesgo Paso 10
Juega Riesgo Paso 10

Paso 1. Ataca solo otras áreas adyacentes al territorio que controlas o el territorio conectado a tu territorio por mar

Por ejemplo, no se puede atacar a la India desde la parte oriental de los Estados Unidos.

Juega Riesgo Paso 11
Juega Riesgo Paso 11

Paso 2. Ataca repetidamente desde cualquiera de tus territorios a los adyacentes

Puedes atacar la misma área más de una vez o puedes atacar diferentes áreas. Puedes atacar la misma área desde la misma posición adyacente, o puedes atacarla desde otra posición adyacente.

Comprende que atacar no es obligatorio. Un jugador puede elegir no atacar en absoluto durante un turno y solo desplegar su ejército

Paso 3. Indique que atacará

Exprese sus intenciones en voz alta. Por ejemplo, diga: "Voy a atacar el este de Estados Unidos desde el oeste de Estados Unidos".

Juega Riesgo Paso 13
Juega Riesgo Paso 13

Paso 4. Decide cuántas tropas atacarás

Dado que un territorio debe estar ocupado en todo momento, debes dejar al menos un soldado en el territorio. La cantidad de soldados que uses para atacar determinará cuántos dados podrás lanzar cuando te prepares para atacar el territorio de tu oponente.

  • Para un soldado, usa un dado.
  • Para dos soldados, usa dos dados.
  • Para tres soldados, usa tres dados.
Juega Riesgo Paso 14
Juega Riesgo Paso 14

Paso 5. Lanza los dados

Lanzas hasta tres dados rojos, dependiendo del número de tus tropas. El jugador defensor tira los dados blancos igual al número de tropas en el territorio que defiende, con un máximo de dos soldados.

  • Empareje el dado rojo más alto con el dado blanco más alto, y empareje el segundo dado rojo más alto con el segundo dado blanco más alto. Si solo hay un dado blanco, empareje solo el dado rojo más alto con el dado blanco.
  • Retira a uno de tus soldados del área de ataque si los dados blancos son más altos o iguales que los dados rojos de la pareja.
  • Retire uno de los soldados de su oponente del área atacada si el dado rojo es más alto que el dado blanco de su compañero.
Paso de riesgo de juego 15
Paso de riesgo de juego 15

Paso 6. Si logra deshacerse de todos los soldados que están defendiendo en el área que está atacando, ocupe el área con al menos el mismo número de soldados que el número utilizado en el ataque

Si ataca con tres dados (o tres soldados), debe ocupar el territorio recién capturado con al menos tres soldados, aunque puede optar por ocupar territorio con más soldados, si lo desea.

Juega Riesgo Paso 16
Juega Riesgo Paso 16

Paso 7. Si al final de tu turno has conquistado al menos un territorio, obtienes una carta de Riesgo

No puede obtener más de una tarjeta de riesgo de esta manera.

Si logra deshacerse de todos los enemigos destruyendo al último de sus soldados, obtendrá todas las cartas de Riesgo que tiene

Parte 4 de 5: sobrevivir

Juega Riesgo Paso 17
Juega Riesgo Paso 17

Paso 1. Comprenda que no puede mover tropas hasta su próximo ataque

Para mantener su territorio a salvo de ataques durante la fase de ataque del oponente, mover soldados antes de terminar su turno es una estrategia importante.

Juega Riesgo Paso 18
Juega Riesgo Paso 18

Paso 2. Reorganice el tablero de juego

Mueva a los soldados a un área diferente al final de su turno. Hay dos reglas sobre cómo puede hacer esto:

  • Reglas estándar:

    Mueva cualquier número de tropas de un área a un área cercana que controle.

  • Reglas alternativas:

    Puedes mover tu ejército a cualquier lugar, siempre que el área de inicio y los objetivos sean accesibles a través de una serie de territorios adyacentes que controlas.

Juega Riesgo Paso 19
Juega Riesgo Paso 19

Paso 3. Continúe el giro en el sentido de las agujas del reloj hasta que solo quede un jugador

Parte 5 de 5: Estrategia

Juega Riesgo Paso 20
Juega Riesgo Paso 20

Paso 1. Conozca las tres estrategias básicas enumeradas en el libro de reglas de Riesgos

El riesgo es un juego de estrategia, por lo que recompensará a los jugadores que usan tácticas y son más inteligentes que sus oponentes. Las tres estrategias dadas a los jugadores en el libro de reglas de Riesgo incluyen:

  • Intenta defender todo un continente para obtener refuerzos adicionales del ejército. Tu fuerza se mide con los refuerzos del ejército, por lo que conseguir tantos refuerzos como sea posible es una buena estrategia.
  • Esté atento a sus fronteras por un aumento de tropas enemigas que podría significar un ataque inminente.
  • Asegúrate de que tus fronteras estén bien fortificadas contra los ataques enemigos. Reúne refuerzos a lo largo de la frontera para dificultar la entrada de enemigos a tu territorio.
Juega Riesgo Paso 21
Juega Riesgo Paso 21

Paso 2. Comprenda que la velocidad es importante

La diferencia en la fuerza del ejército es invaluable, especialmente al principio del juego. Esto significa que debes intentar cambiar tu carta de Riesgo por refuerzos del ejército al principio, cuando los refuerzos del ejército significan más. Esta diferencia de poder no significa mucho en una etapa posterior del juego.

Paso 3. Comprende los conceptos básicos de la lucha con dados:

Definitivamente perderás más soldados que tus enemigos a menos que ataques con más dados. Calculadoras como la del sitio https://armsrace.co/probabilities pueden ayudar a evaluar si se encuentra en una situación favorable antes de llegar a muchas áreas. En todos los casos, no ataque hasta que se quede sin tropas, pero deténgase cuando tenga menos tropas que el enemigo.

Juega Riesgo Paso 22
Juega Riesgo Paso 22

Paso 4. Deshazte de los jugadores débiles que tienen muchas cartas de Riesgo

Deshacerse de enemigos débiles que tienen muchas cartas de Riesgo tiene dos ventajas, a saber, el enemigo será eliminado y obtendrás cartas adicionales de ese jugador.

Juega Riesgo Paso 23
Juega Riesgo Paso 23

Paso 5. Comprender las teorías sobre los continentes

Los jugadores que jugaban a Risk con regularidad sabían que gobernar ciertos continentes podría ser más rentable que otros. Las estrategias en el continente incluyen:

  • Teoría australiana. Comience con Australia y mantenga el poder allí. Esto te dará dos refuerzos de ejército en cada turno y solo es accesible para una región. Construye un ejército y muévete por Asia cuando comience a debilitarse.
  • Teoría norteamericana. Comience con América del Norte, quédese con Europa y Asia. Desciende a Sudamérica, atraviesa África y asciende. Esto se hace asumiendo que Asia y Europa están en guerra entre sí para expandir su territorio.
  • Teoría africana. Comience con África, quédese con Europa y América del Sur. Múdate a Sudamérica, a través de Norteamérica y muévete a Asia a través de Alaska. Esto se hace asumiendo que Asia, América del Norte y Europa están en guerra entre sí para expandir su territorio.
  • Trate de no comenzar desde Asia, ya que hay demasiadas fronteras para fortalecer y rápidamente se expandirán y dispersarán sus ejércitos.
Juega Riesgo Paso 24
Juega Riesgo Paso 24

Paso 6. Considere mantener un grupo de países ubicados en varios continentes

Defiende las fronteras y construye tu ejército. Si bien no recibirás el bono de ejército por dominar el continente al comienzo de tu turno, otros jugadores tampoco lo harán. Tendrás que concentrarte en construir tu ejército para poder deshacerte de los otros jugadores cuando se dispersen y se debiliten.

Juega Riesgo Paso 25
Juega Riesgo Paso 25

Paso 7. Crea aliados

Si bien esto no se describe como una "regla" en el libro oficial, haz un pacto con otros jugadores para no atacar ciertas áreas a menos que se cumplan ciertas condiciones. Por ejemplo, "No nos expandiremos a África hasta que Alexander esté fuera del juego". Esto le facilita concentrar sus esfuerzos en otra parte.

Consejos

  • Hay varias formas de jugar, y esta es solo una de ellas. Hay otras variaciones, por ejemplo, eliges una ciudad capital y tienes que defenderla. En otra variación, se le da una tarjeta de misión y debe completarla.
  • Una vez que tenga seis cartas, debe darles la vuelta. Esto es para evitar que las personas tengan tarjetas hasta que las ganancias sean mucho mayores.
  • Una de las cosas interesantes que puede hacer es crear su propio tablero de juego.
  • En la mayoría de los juegos de mesa, los diferentes continentes se distinguirán por diferentes colores.
  • Buenos territorios para defenderse son Madagascar, Japón y Argentina, ya que solo tienen dos fronteras, lo que significa que son difíciles de atacar, pero si están a punto de ser atacados, puedes proporcionar refuerzos desde áreas cercanas.

Advertencia

  • Nunca dejes solo tres soldados en tu frontera. Esto es como pedirle a una fuerza mayor que venga y te ataque allí porque esa área será un punto débil.
  • Al comienzo del juego, es posible que tengas la tentación de elegir un país que se extienda por todos los ámbitos, pero es mucho más efectivo concentrarse en un solo área.
  • Si bien tener algunas fronteras hará que una ubicación sea fácil de defender, también te dificultará expandir tu territorio desde allí.

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