Una esfera es diferente de un círculo porque es tridimensional o 3D. Las bolas son bastante complicadas de dibujar porque implican aplicar luces y sombras para que parezcan 3D. Sin embargo, solo necesita preparar las herramientas adecuadas y usar un poco de imaginación para dibujar bien la pelota.
Paso
Método 1 de 3: Dibujar una bola
Paso 1. Reúna los materiales para dibujar la pelota
Este es el método básico para dibujar una pelota, por lo que no necesitas mucho material.
- Cuaderno de bocetos o papel
- Lápiz
- Bola de algodón o tejido
- Objeto circular
Paso 2. Trace el objeto en el papel
Puede usar un tazón pequeño, un vaso, una taza u otro objeto circular.
De esta manera, puede concentrarse más en aprender a sombrear la pelota en lugar de aprender a dibujar círculos perfectos
Paso 3. Determine la fuente de luz
Una vez que haya determinado de qué ángulo proviene la luz, dibuje una flecha hacia el círculo desde esa dirección.
Luego dejará una parte de la bola intacta, al final de la flecha, para indicar el punto culminante de la fuente de luz
Paso 4. Rellena la bola con una sombra muy clara
Evite presionar el lápiz con demasiada fuerza, ya que está rellenando la primera capa de sombra. Se agregarán capas de sombra adicionales más adelante en el siguiente paso.
Deje la sección circular u ovalada al final de la flecha (como una señal de la dirección de la que proviene la luz) completamente intacta
Paso 5. Alise las sombras con un hisopo de algodón o un pañuelo de papel
Frote suave y cuidadosamente sobre la capa de sombra que creó para que el grafito no se corra más allá de los límites del círculo.
Recuerde, deje intactos los puntos destacados. No dejes que este punto se manche con el grafito frotado con algodón
Paso 6. Agregue más capas a la parte de la bola que recibe menos luz
Vuelva a rellenar suavemente las sombras en la mayoría de los círculos para que las partes de la bola que no están expuestas a la luz se vean más oscuras.
Esta técnica de sombreado se llama tono medio. Ahora alrededor del centro de la bola se llena con una sombra de color medio
Paso 7. Repita el alisado de la sombra con algodón o tejido
Nuevamente, no permita que los puntos destacados y el exterior del círculo se manchen con grafito de lápiz.
Paso 8. Oscurezca los bordes exteriores del círculo, especialmente en la parte inferior y el lado opuesto de la fuente de luz
Estas partes no están expuestas a la luz, por lo que es natural que el color sea más oscuro.
Cuanto más lejos de la fuente de luz, más oscura es la sombra. Sin embargo, la sombra no era tan oscura como el espacio directamente debajo de la esfera
Paso 9. Alise las sombras oscuras
Las sombras deben permanecer sutiles para que la bola se vea realista con un hisopo de algodón o un pañuelo de papel.
Paso 10. Cree un borde en forma de media luna en el lado opuesto de la fuente de luz
Esta es la etapa final de sombreado, es decir, la creación de la sombra del núcleo.
Rellena el borde con una sombra un poco más oscura, luego pégalo con cinta adhesiva para que forme una luna creciente antes de disminuir el otro lado. Haga esta parte más oscura de la sombra cerca del borde inferior de la bola, no debe tener más de un centímetro de grosor
Paso 11. Frote un hisopo de algodón o un pañuelo en la forma de media luna oscura debajo de la bola una última vez para que se vea suave
Esto ayudará a que la sombra del núcleo se mezcle con la bola.
Paso 12. Limpie los bordes de la bola borrando cualquier mancha o trazo de lápiz que se extienda más allá de los bordes del círculo
No retire nada que esté dentro de la bola.
Método 2 de 3: Dibujar una bola con una huevera
Paso 1. Prepare los materiales necesarios
Hay varios elementos necesarios para dibujar con este método. Asegúrese de que todo esté disponible.
- Cuaderno de bocetos o papel
- Lápiz
- Huevera
- Gobernante
- Licuadora, bola de algodón o pañuelo
Paso 2. Coloque la huevera boca abajo sobre el papel
Coloque la taza en el centro del papel para que tenga suficiente espacio alrededor de la bola.
Recuerde que un lado de la esfera tendrá una sombra central, que es la parte más oscura de la esfera que no está expuesta a la luz
Paso 3. Trace la huevera para hacer un círculo con trazos finos
Paso 4. Determine la dirección de la luz
La fuente de luz vendrá de la parte superior izquierda o superior derecha de la bola. La sombra del núcleo estará en el lado opuesto de la fuente de luz.
Si la sombra del núcleo aparece en el lado izquierdo de la esfera, la fuente de luz está en la esquina superior derecha. Por otro lado, si la sombra del núcleo aparece en el lado derecho de la esfera, entonces la fuente de luz proviene de la esquina superior izquierda
Paso 5. Dibuje una línea guía delgada con una regla desde la fuente de luz hasta un punto a 1 centímetro de distancia dentro del círculo
Haga un punto delgado a una distancia de 1 cm dentro del círculo, luego dibuje una flecha desde la esquina de la fuente de luz hacia ese punto. Esta flecha indica la dirección de la luz.
Paso 6. Dibuja una pequeña forma ovalada alrededor del punto que acabas de hacer dentro del círculo
Este punto es el centro de la viga, lo que significa que el óvalo no se tocará en absoluto.
Paso 7. Coloque la huevera encima del círculo para que se pueda ver el lado opuesto de la luz
Lo que se quiere decir aquí es el borde inferior del círculo opuesto a la fuente de luz. Deja un centímetro entre el círculo de la bola y el borde de tu huevera.
Paso 8. Trace el borde curvo de la taza de un lado a otro con movimientos suaves
El espacio que se acaba de crear era la sombra del núcleo de la esfera, la parte más oscura que no estaba expuesta a la luz.
Su forma se asemeja a una luna creciente. Tenga esto en cuenta al leer el resto de las instrucciones
Paso 9. Repita los pasos 7 y 8 anteriores, acercándose tres veces al centro del círculo
A estas alturas, deberías haber formado cuatro medias lunas con la huevera en el borde inferior del círculo opuesto a la fuente de luz. Estas lunas crecientes deberían llenar casi un semicírculo.
Estas medias lunas se utilizarán para tonos medios o sombras graduales para que la bola parezca tridimensional
Paso 10. Cree algunas líneas de tono medio adicionales con su mano alzada en el lado del círculo que está cerca de la fuente de luz
En este punto, la huevera es demasiado grande para crear rayas de tono medio.
- Haz pequeños óvalos (como puntos de luz) con líneas finas usando tus manos y continúa estirándolos hacia afuera hasta que tengas tres óvalos que se agranden gradualmente.
- Puede dejar un espacio entre el óvalo más grande y el centro más creciente de la huevera.
Paso 11. Rellena la media luna inferior con la sombra más oscura posible
Esta luna creciente se crea como parte de la sombra del núcleo, por lo que debería ser el color más oscuro en comparación con las otras sombras.
Paso 12. Rellena el resto de la luna creciente con sombras cada vez más delgadas
Dado que está trabajando de abajo hacia arriba hacia el óvalo, la sombra en una media luna debe ser más delgada que la media luna anterior.
La parte destacada no se tocará en absoluto
Paso 13. Mezcle el color con una herramienta de mezcla, un hisopo de algodón o un pañuelo de papel
Frote suavemente toda la bola para que los colores parezcan mezclarse naturalmente.
Comience desde el punto donde la luz brilla hacia la parte más oscura para que el grafito del lápiz en la parte oscura no se manche en la parte donde el grafito es delgado
Método 3 de 3: Dibujar una bola usando un modelo
Paso 1. Reúna los materiales necesarios
Este método es ligeramente diferente en el sentido de que utiliza un objeto esférico real colocado frente a usted como modelo.
- Objeto en forma de bola
- Cuaderno de bocetos o libro
- Lápiz
- Borrador
- Licuadora, algodón o tejido
Paso 2. Coloque un objeto esférico como modelo
Colóquelo en la mesa frente a su silla y asegúrese de que haya una fuente de luz que golpee la pelota en un lado. Esto ayudará a sombrear la bola.
Paso 3. Dibuje un área de dibujo alrededor del borde del papel
Esta área es un límite que está aproximadamente a 1 centímetro del borde de su papel.
No necesitas usar una regla para dibujar esta área. Pero si quieres adelante
Paso 4. Dibuja el borde esférico
Puedes adivinar, porque las medidas se tomarán más tarde.
- Dibuja cuatro líneas cortas muy delgadas y forma un cuadrado. Estas cuatro líneas pueden estar incompletas pero deben marcar los cuatro lados del cuadrado.
- La línea debe ser muy fina para que sea fácil de borrar más tarde.
Paso 5. Marque los ejes horizontal y vertical dentro de la restricción
Dibuja los ejes delgados para que casi toquen los límites que dibujaste.
Puedes medir por comparación. Esto significa que puede crear el tamaño de los límites y ejes comparando el tamaño del modelo con el tamaño de su lápiz. Sostenga el lápiz verticalmente cubriendo la bola de arriba a abajo. Sostenga la punta del lápiz sobre la bola y coloque el pulgar en la parte del lápiz que toca la base de la bola. Coloque el lápiz sobre el papel de dibujo sin mover el pulgar, luego compárelo con la altura del eje vertical dibujado y corrija si es necesario. Repita este proceso para comparar el ancho de la bola con el eje horizontal
Paso 6. Compara la altura y el ancho de tus dos ejes
La longitud de los dos debe ser casi o exactamente la misma.
Reutilizando su lápiz, colóquelo a lo largo del eje vertical con la punta hacia arriba. Como antes, coloque su pulgar en la base de la mecha. Ahora, gire el lápiz hasta que esté horizontal y compare la distancia con el eje horizontal. Realice ajustes si la distancia no es la misma
Paso 7. Dibuja los contornos de la esfera con los límites que creaste en el Paso 4
Imagina que los bordes de la pelota están formados por una serie de planos formados por líneas rectas cortas. Empiece a dibujar los bordes de la bola de esta manera usando contornos.
- Dibuja las primeras series de contornos, preferiblemente en forma octagonal. Estas líneas solo casi se cruzarán en los extremos.
- Luego, dibuja una serie de contornos más pequeños en el primer conjunto. Este nuevo conjunto no necesita ser tangente, ya que le dará a los contornos una forma redondeada.
Paso 8. Dibuje una curva de transición de una línea plana a la siguiente
Donde los contornos del plano no se toquen, dibuje líneas curvas de transición para conectarlos.
De esta manera, puede crear fácilmente una forma circular
Paso 9. Limpiar los bordes del contorno con una goma de borrar
Cuando todas las líneas de contorno estén en el círculo, limpie los bordes del contorno y adelgace su círculo.
Alise su borrador antes de borrar estas líneas. De esa manera, puede suavizar y adelgazar bien su nuevo círculo
Paso 10. Determine la dirección de la luz
Haz una flecha desde la fuente de luz hasta el círculo. La punta de la flecha en el círculo es el punto del rayo de luz.
Paso 11. Dibuje una línea curva en el lado opuesto de la dirección de la que proviene la luz
Estas líneas curvas conectarán las transiciones de los ejes que dibujó.
- Si la fuente de luz está en la parte superior izquierda, la línea curva debe estar en la parte inferior derecha del círculo. Por otro lado, si la fuente de luz está en la parte superior derecha, la línea curva estará en la parte inferior izquierda del círculo.
- Esta línea curva es el comienzo de la sombra del núcleo.
Paso 12. Borre los ejes horizontal y vertical una vez que las líneas curvas hayan terminado de dibujar
Ahora que se han dibujado el círculo y la sombra del núcleo inicial, los dos ejes ya no son necesarios.
Paso 13. Dibuja las sombras más oscuras
Esta sombra es una pequeña sombra que está directamente debajo de la pelota. En el método anterior, esta sombra se llama sombra central. La luz no puede llegar a esta parte.
Mantenga esta sombra más oscura confinada a la base de la pelota. Cada lado de esta sombra se estrecha a medida que viaja por el lado de la bola
Paso 14. Rellena la sombra del avión
Haz una sombra de oscuridad media en el espacio entre la curva recién dibujada y el borde de la esfera.
Alise la sombra con una herramienta de mezcla, una bola de algodón o un pañuelo cuando termine de sombrear
Paso 15. Continúe sombreando de oscuro a claro, de abajo hacia arriba
Deje el foco en la pelota completamente intacto.
A medida que sombrea la bola, la sombreará con semitonos. Los medios tonos son sombras claras que crea en la mitad inferior de la bola y frente a la fuente de luz
Paso 16. Deje intacto el foco cerca de la fuente de luz
Al rellenar sombras hacia la fuente de luz, deje intactas las partes ovaladas o circulares de la esfera.
El sombreado alrededor del foco debe ser muy delgado para representar el reflejo de la luz alrededor del área
Paso 17. Difumina las sombras para que se mezclen
Use una herramienta de mezcla, una bola de algodón o un pañuelo para frotar suavemente las sombras para que se mezclen y suavicen el aspecto de su imagen.