Carrom es un juego interesante similar al billar o Table Shuffleboard. Sin embargo, en este juego usas tus dedos y piezas de delantero en lugar de palos y pelotas. Este juego puede ser jugado por dos personas (individuales) o cuatro personas (dobles). El juego también es conocido por otros nombres en todo el mundo, como carrom, couronne, carum, karam, karom, karum y finger billiard.
Paso
Parte 1 de 3: Preparación del tablero
Paso 1. Conozca bien los símbolos del tablero
Piense en la carambola como un juego de pool de dedos. En lugar de pelotas, tomas piezas pequeñas y tratas de meterlas en bolsillos con piezas más pesadas llamadas huelguistas. La tabla de carambola está hecha de una gran tabla de madera que contiene muchos símbolos. Asegúrese de saber qué significan estos símbolos para prepararse para el juego. Tienes que entender las señales en el tablero para jugar con eficacia.
- La tabla de carambola debe estar a 60-70 centímetros por encima del suelo.
- Hay un agujero circular en cada esquina del tablero, que está equipado con una red para atrapar los peones. Hay dos líneas de falta en el tablero y dos círculos concéntricos en el centro del tablero. El círculo del medio es del tamaño de un peón y el círculo principal es seis veces más grande. Antes de comenzar el juego, las piezas se ordenan en este círculo.
- También hay cuadrados a ambos lados del tablero. Cada jugador tiene su propio rectángulo, y las piezas del delantero deben dispararse desde dentro de este rectángulo.
Paso 2. Aprenda la importancia de la pieza de carambola
Hay 9 peones negros, 9 peones blancos y 1 peón rojo (a veces denominado "reina"), además de las dos piezas conocidas como "piezas de delantero". Cada jugador tiene 9 piezas en carambola y una pieza de delantero. Un jugador obtiene todas las piezas negras y el otro jugador obtiene todas las piezas blancas. A veces, estas piezas se llaman carrommen.
- Los peones blancos y negros son finas piezas de madera que parecen peones en un juego de damas. En cada ronda, intentas meter un peón en el bolsillo del tablero golpeando al delantero contra el peón.
- El peón rojo se llama reina y se puede poner en la bolsa solo después de haber colocado uno de su propio color en la bolsa (el peón rojo funciona de manera similar a la bola 8 en el billar). Si sus puntos son menos de 24, la reina agregará 5 puntos a su puntuación. Si su puntuación es superior a 24, la reina no sumará ningún punto.
Paso 3. Prepare el tablero de juego, para comenzar el juego, coloque la reina en el medio del tablero
Luego, coloque las seis piezas alrededor de la reina. Cada una de las seis piezas debe tocar la reina y las piezas adyacentes.
- Coloque las 12 piezas restantes alrededor del círculo de seis piezas. Asegúrese de que las piezas exteriores toquen las piezas interiores. Alterna el color de las piezas. En otras palabras, el círculo debe tener una pieza roja, seguida de una pieza blanca, seguida de una roja, y así sucesivamente.
- Tú y tu oponente deben colocar a los delanteros en los rectángulos en cada extremo del tablero.
Parte 2 de 3: Inicio del juego
Paso 1. Siéntense uno frente al otro
El juego generalmente se juega como un solo partido (1 contra 1), aunque a veces también se juega en equipos. Los jugadores o equipos deben sentarse uno frente al otro. Usted y su compañero, o su oponente y su compañero, deben enfrentarse. Cada jugador tiene su propia caja rectangular como área para disparar al delantero.
Paso 2. Practique agarrar las piezas del percutor
Striker es una pieza pesada que se usa para golpear otras piezas en el bolsillo. Si eres nuevo, es mejor que practiques sujetar y golpear con el delantero varias veces antes de jugar. Asegúrese de mover rápidamente en lugar de empujar las piezas del percutor. No debe moverse ni dejar la silla mientras usa el delantero, y esta pieza debe moverse dentro del área rectangular del costado de su tablero. Hay dos agarres principales que puedes usar para golpear a un delantero: el agarre recto y el agarre de tijera.
- La mayoría de la gente usa un agarre recto porque es más fácil de maniobrar para el profano. Sostiene la parte inferior de la palma de la mano y apoya las yemas de los dedos contra la tabla. Mantenga su dedo índice directamente detrás del peón y asegúrese de chasquear el dedo para disparar. Para tener más control, sostenga el percutor entre el pulgar y el dedo medio para colocarlo antes de moverlo.
- Agregue las tijeras con menos frecuencia, pero es posible que le resulten más cómodas. Coloque sus manos de lado sobre la tabla de modo que su dedo anular y meñique queden presionados contra la tabla. Luego, mantenga el dedo medio hacia atrás con el dedo índice de manera que queden más o menos perpendiculares a los dedos meñique y anular. Parece un par de tijeras. El tiro se realiza soltando el dedo medio para que se mueva hacia adelante y golpee al delantero.
Paso 3. Determine quién juega primero y pídale al jugador que rompa el círculo
Por lo general, se lanza una moneda para determinar el primer jugador, pero también puede utilizar otros métodos, como el jugador de mayor o mayor edad que comienza primero. Si es así, el jugador debe romper el círculo en el centro del tablero disparándole con el delantero.
- Rara vez los jugadores pueden poner un peón en la bolsa en el primer intento. Sin embargo, si esto sucede, el jugador continuará su turno hasta que no pueda ingresar un peón.
- Siempre debes devolver al delantero al área rectangular antes de comenzar a disparar.
Paso 4. Cambie los turnos para determinar el color de los peones del jugador
Quién tiene los peones blancos y negros no se determina antes del juego. Se establece durante el juego. El primer jugador en colgar un peón debe ingresar un peón del mismo color durante todo el juego.
- El objetivo de Carrom es meter todas las piezas en el bolsillo antes que tu oponente. También necesitas colgar un peón rojo, también conocido como reina.
- Las piezas rojas, o reinas, solo se pueden guardar en el bolsillo después de haber añadido otra pieza.
Parte 3 de 3: Finalización del juego
Paso 1. Sigue jugando hasta que termines la primera ronda
Una ronda de carrom termina cuando uno de los jugadores coloca todas las piezas de su color, más la reina. Juegas varias rondas hasta que uno de los jugadores alcanza los 29 puntos. El primer jugador en llegar a 29 puntos gana el juego.
- Recuerde, usted y su oponente se turnan para disparar al delantero. Solo puede disparar desde dentro de su área rectangular.
- Si logras entrar en los peones sigue jugando. Puedes disparar al delantero y seguir jugando hasta que no consigas conseguir un peón.
Paso 2. Siga las reglas relativas a las reinas
La reina, también conocida como el peón rojo, debe embolsarse al final de la ronda. Los jugadores deben colgar y "cubrir" a la reina. Cubrir a la reina significa que cuelgas a la reina de acuerdo con las reglas del juego. Si ha colgado la reina, pero no la cubrió, la reina volverá al centro del tablero.
- No puedes colgar a la reina hasta que hayas ingresado al menos una pieza de tu color. Los jugadores que ingresan la pieza de reina antes que las otras piezas no cubren la reina. Luego, la pieza de la reina volverá al centro del tablero.
- Si cuelga la reina después de colocar otra pieza, habrá cubierto la reina. La pieza de la reina no se devuelve al tablero y puedes ganar puntos de la reina al final de la ronda.
Paso 3. Sancione al jugador infractor
Hay una falta en el juego de carrom. Si un jugador comete una falta, la penalización es que una pieza de color se devuelve al tablero. Las siguientes situaciones dan lugar a infracciones.:
- El jugador viola si se mete el delantero en el bolsillo. También es una violación si golpea a un delantero u otra pieza en el tablero.
- Poner el peón de un oponente en el bolsillo también es una violación. Además de que una de tus piezas se devuelva al tablero, esta infracción también recibe una penalización adicional. Si se embolsó y cubrió previamente, la pieza de reina también se devuelve al tablero.
- Si embolsa el último peón antes de que se embolse la reina, las piezas ingresadas y de penalización se devuelven al tablero. En otras palabras, se devuelven dos piezas al tablero.
- Si toca cualquier pieza que no sea el delantero, es falta.
Paso 4. Siga jugando hasta que un jugador se haya embolsado todas sus piezas
El primer jugador en embolsarse sus piezas gana la ronda y se le otorgan puntos. Sin embargo, la ronda no termina si la reina todavía está en el juego. La pieza de reina debe ser incluida y cubierta por uno de los jugadores para completar la ronda.
Paso 5. Puntuación en cada ronda correctamente
Para determinar el puntaje, cuente el número de piezas que aún le quedan a su oponente. Por ejemplo, digamos que tu oponente todavía tiene 5 piezas en el tablero; es decir, su puntuación aumenta en 5.
- Si embolsas y cubres a la reina durante el juego, se otorgan 5 puntos adicionales siempre que tu puntuación sea inferior a 24. Si obtienes 5 puntos del peón de tu oponente y también cubres a la reina, la puntuación de esta ronda es 10.
- Suma puntos a medida que aumentan las rondas. Si el total de puntos ha llegado a 24, ya no obtendrá 5 puntos de la pieza de reina.
Paso 6. Termina el juego
No hay un número fijo de rondas en carrom. Sigues jugando hasta que alcances una puntuación de 29. Los puntos se suman en cada ronda. Al final, el primer jugador en anotar 29 o más gana el juego.
- Por ejemplo, su puntuación es 12 en la primera ronda. El oponente gana la siguiente ronda y obtiene 9 puntos. En la siguiente ronda, ganas y obtienes 12 puntos, por lo que tus puntos totales ahora son 24.
- En la cuarta ronda, el oponente ganó y anotó 5 puntos, por lo que el total ahora es de 14 puntos. En la quinta ronda, obtienes 8 puntos. Ahora, tu puntuación total es 32, que va más allá de los 29 necesarios para ganar el juego. Felicitaciones, ganaste este juego de carrom
Consejos
- Sea paciente la primera vez que juegue. El juego dura bastante, ya que tú y tu oponente pueden tener dificultades para meter las piezas en el bolsillo. Si te acostumbras, el juego se ejecutará más rápido e interesante.
- La paciencia es muy importante para jugar al carrom. Tienes que mantener la cabeza fría incluso si cometes una falta o tu tiro falla. No se frustre. Debe prestar toda su atención y concentración para colgar la pieza de carambola.