Llevar un registro de los puntajes puede ser una excelente manera de mantenerse involucrado en el juego del béisbol. Esta habilidad también es útil si te unes a un equipo de béisbol, ya que te permite monitorear mejor las estadísticas, tendencias y desempeño de los jugadores del equipo. Si bien la puntuación en una tarjeta de béisbol puede parecer difícil al principio, el proceso es bastante simple.
Paso
Paso 1. Prepare una tarjeta de puntuación
La mayoría de los estadios de béisbol de alta gama venden estas tarjetas, ya sea individualmente o junto con algún tipo de programa. Si tiene dudas sobre la disponibilidad de un cuadro de mando en el estadio que está visitando, puede buscarlo en línea e imprimirlo para llevarlo al partido.
Paso 2. Complete el cuadro de mando con las situaciones requeridas en el partido
Estas situaciones incluyen, pero no se limitan a: equipos que compiten, roster, árbitros, lanzamiento, hora de inicio y entrenador.
Paso 3. Anote el número de uniforme, el nombre y el número de posición en el espacio, con un jugador por cada 2-3 espacios (o uno por “cuadrado grande”)
Para conocer los números de posición, consulte la tabla "Información del jugador" a continuación.
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Si alguien sirve como bateador (bateador designado), escriba DH en el primer espacio y el nombre del jugador en el segundo espacio.
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Si es necesario, escriba los sustitutos en la parte inferior de la tarjeta de puntuación, con un jugador por cada espacio. Este paso solo es necesario si tiene problemas para recordar los nombres de los jugadores de reserva del equipo. No es necesario que anotes la posición porque no has jugado en el juego.
Paso 4. Controle las bolas y los strikes en la parrilla
Ball se registra en una cuadrícula triple y Strike se registra en una cuadrícula doble.
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Puede escribir marcas, líneas, X, números o lo que quiera. Algunas personas usan una línea y una X para saber si el swing del bate falla o golpea la pelota, mientras que otras usan un número para indicar el orden en que se da el tipo de lanzamiento. Esto es útil porque permite al lector ver el progreso de un jugador al bate.
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Si la bola de foul es golpeada con dos strikes, simplemente coloque un punto (o un número, según la preferencia) a lo largo de la línea de strike. Continúe según sea necesario.
Paso 5. Registre los resultados al bate usando abreviaturas y marcas en pequeños diamantes
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Si el bate está fuera (fuera), escriba el resultado en letras mayúsculas sobre el diamante y asegúrese de anotar el número de entradas (como 1, 2 o 3) en la esquina inferior derecha del cuadro. Consulta "Cómo transmitir a un jugador" en la siguiente tabla para ver las abreviaturas estándar.
- Para el juego doble y el juego triple (un equipo logra eliminar a 2-3 jugadores a la vez), asegúrese de anotar los outs en el orden en que ocurren en el recuadro pequeño en la esquina inferior derecha.
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Cuando el bate llegue a la primera base, dibuja una línea recta en el pequeño diamante que indica el camino del bate. En el lado de la última línea, escriba una de estas abreviaturas en minúsculas al lado.
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Ponga un asterisco (*) o un signo de exclamación (!) Cuando el fildeador (jugador en una posición defensiva) haga un juego increíble.
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A algunas personas les gusta dibujar la trayectoria de la pelota para hacerla más precisa. Por lo general, el camino se traza trazando una línea desde el plato de home hasta el punto de caída de la pelota, con una línea sólida si la pelota está en el aire o una línea de puntos si la pelota está rodando por el suelo.
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Si el corredor anota durante el juego después de que se haya jugado la pelota, registre cuántas carreras impulsadas (carreras impulsadas, también conocido como el número de jugadas del bateador que resultaron en una puntuación) el bateador consiguió en el espacio asignado. Si no, escríbalo debajo del diamante.
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Siga el progreso de un corredor usando un conjunto de abreviaturas y líneas similares que indiquen el progreso del corredor y cómo sucedió (es decir, si el corredor llegó a la tercera base desde la primera en sencillos, dibuje una línea de la primera a la segunda y de la segunda a la tercera base)., luego escriba 1B en la esquina superior izquierda).
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Cuando un corredor anota, sombrea el diamante para entenderlo mejor.
Paso 6. Al final de la entrada, marque las estadísticas que son importantes en el cuadro debajo de la columna
- Si los jugadores del equipo batea en orden, simplemente dé algunas columnas a la entrada y vuelva a escribir los números en orden.
- Puede realizar un seguimiento del número de lanzamientos en una entrada escribiendo el número a la izquierda del número de entrada. Puede realizar un seguimiento del número total de lanzamientos escribiéndolo a la derecha del número de entrada.
Paso 7. Escriba los nombres, los números de uniforme y las posiciones de los sustitutos entrantes debajo de los jugadores salientes y dibuje una línea vertical entre las entradas donde ocurren las sustituciones
Además, complete el cuadro de entrada en el cuadro de la derecha.
- Si hay un cambio de lanzador, dibuje una línea horizontal entre el último hit del lanzador anterior y el primer hit del nuevo lanzador. Además, escriba el nombre del lanzador en el cuadro de la parte inferior.
- Si un jugador cambia de posición, dibuje una línea vertical de puntos entre las entradas en las que ocurrió el cambio.
Paso 8. Al final del juego, resuma las estadísticas de bateo y de lanzamiento en el espacio dado para producir un buen resumen del partido
Método 1 de 1: Abreviatura del cuadro de mando
Información del jugador
Posición | Número |
lanzador | 1 |
receptor | 2 |
Primera base | 3 |
Segunda base | 4 |
Tercera base | 5 |
Campocorto | 6 |
Jardinero izquierdo | 7 |
Jardinero medio | 8 |
Jardinero derecho | 9 |
Bateadores designados | DH |
Cómo quitar Player
Resultados | Abreviatura | Resultados de muestra | Ejemplo de abreviatura |
Strikeout balanceo (golpe debido al balanceo) | K | Balancear y fallar | K |
Tachado mirando (huelga por no balancearse) | K al revés | Llamado tercer strike | K al revés |
Groundout (out porque la pelota está rodando) | El número del jugador que defiende el campo seguido del número del jugador que atrapó la pelota. | El campocorto atrapa la pelota y la lanza al Primera Base | 6-3 |
Flyout (fuera porque la bola está volando) | Número de jugadores que atraparon el balón | Medio jardinero atrapando la pelota | 8 |
Lineout (out debido a un golpe de drive atrapado) | L seguido del número del jugador que atrapó el balón | Segunda base atrapa el balón | L4 |
Juego sin asistencia (el defensor crea outs sin asistencia) | Número de jugadores que juegan seguido de la letra U | El lanzador atrapa la pelota y la toca al corredor (o base) | 1U |
Atrapar la bola de foul | F seguida del número del jugador que atrapó el balón | El tercera base atrapa el balón en el área de falta. | F5 |
Sacrifice Fly (out porque la pelota voló, pero hubo un compañero que logró avanzar 1-3 bases) | SF seguido del número del jugador que atrapó el balón | El jardinero izquierdo atrapa el balón | SF7 |
Sacrifice Bunt (out porque el bateador "rebota" intencionalmente la pelota para que su compañero pueda avanzar a la siguiente base) | SB va seguido del número del jugador emitido seguido del número del jugador que atrapó la pelota. | El receptor recoge y lanza la pelota al primera base | SB2-3 |
Double Play (el equipo defensor obtiene dos outs en un juego): | |||
Para corredores: | El número del jugador que recibió el balón seguido del número del jugador que lo atrapó. | Campocorto obteniendo y lanzando la pelota al Segunda Base | 6-4 |
Para bateadores: | Igual que el corredor, pero agregue el jugador que atrapa la pelota seguido de DP | El campocorto recibe y lanza la pelota al Segunda base y luego al Primera base | 6-4-3 DP |
Golpe de monitoreo
Resultados | Abreviatura | Resultados de muestra | Ejemplo de abreviatura |
Sencillo (el bateador llega a la primera base) | 1B | ||
Doble ((el bateador llega a segunda base) | 2B | ||
Triple (el bateador llega a la tercera base) | 3B | ||
Home Run (la pelota ha sido golpeada fuera de la cancha) | HORA | ||
Golpeado por tono | HP o HBP | ||
Camina (el bate se deja intencionalmente en primera base) | cama y desayuno | ||
Error (el jugador cometió un error) | E va seguido del número del jugador que cometió el error. | El campocorto deja caer la pelota y la lanza | E6 |
Elección del jardinero | FC | Cuando el corredor está en primera base, el bateador golpea el roletazo al Segunda Base, lo que solo saca al corredor (el fildeador decide no intentar quitar el bate). | FC |
Tercer golpe caído | K |
Monitoreo de Baserunning
Resultados | Abreviatura | Resultados de muestra | Ejemplo de abreviatura |
Base robada (el corredor avanza con éxito a la siguiente base sin la ayuda de un murciélago) | SB | ||
Atrapado robando (el corredor no logra robar la base) | CS | Receptor emitido al intentar robar la base | CS |
Recogido | PIK | Fue recogido por el lanzador | PIK |
Consejos
- No todas las tarjetas de puntuación incluyen un lugar para monitorear bolas y strikes.
- Practique rellenando tarjetas de puntuación cuando vea un partido en la televisión para que se acostumbre a hacerlo en partidos en directo.