Cómo marcar una tarjeta de puntuación de béisbol: 8 pasos (con imágenes)

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Cómo marcar una tarjeta de puntuación de béisbol: 8 pasos (con imágenes)
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Video: Cómo marcar una tarjeta de puntuación de béisbol: 8 pasos (con imágenes)

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Anonim

Llevar un registro de los puntajes puede ser una excelente manera de mantenerse involucrado en el juego del béisbol. Esta habilidad también es útil si te unes a un equipo de béisbol, ya que te permite monitorear mejor las estadísticas, tendencias y desempeño de los jugadores del equipo. Si bien la puntuación en una tarjeta de béisbol puede parecer difícil al principio, el proceso es bastante simple.

Paso

Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 1
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 1

Paso 1. Prepare una tarjeta de puntuación

La mayoría de los estadios de béisbol de alta gama venden estas tarjetas, ya sea individualmente o junto con algún tipo de programa. Si tiene dudas sobre la disponibilidad de un cuadro de mando en el estadio que está visitando, puede buscarlo en línea e imprimirlo para llevarlo al partido.

Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 2
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 2

Paso 2. Complete el cuadro de mando con las situaciones requeridas en el partido

Estas situaciones incluyen, pero no se limitan a: equipos que compiten, roster, árbitros, lanzamiento, hora de inicio y entrenador.

Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3

Paso 3. Anote el número de uniforme, el nombre y el número de posición en el espacio, con un jugador por cada 2-3 espacios (o uno por “cuadrado grande”)

Para conocer los números de posición, consulte la tabla "Información del jugador" a continuación.

  • Si alguien sirve como bateador (bateador designado), escriba DH en el primer espacio y el nombre del jugador en el segundo espacio.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3 Bullet1
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3 Bullet1
  • Si es necesario, escriba los sustitutos en la parte inferior de la tarjeta de puntuación, con un jugador por cada espacio. Este paso solo es necesario si tiene problemas para recordar los nombres de los jugadores de reserva del equipo. No es necesario que anotes la posición porque no has jugado en el juego.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 3
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4

Paso 4. Controle las bolas y los strikes en la parrilla

Ball se registra en una cuadrícula triple y Strike se registra en una cuadrícula doble.

  • Puede escribir marcas, líneas, X, números o lo que quiera. Algunas personas usan una línea y una X para saber si el swing del bate falla o golpea la pelota, mientras que otras usan un número para indicar el orden en que se da el tipo de lanzamiento. Esto es útil porque permite al lector ver el progreso de un jugador al bate.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4
  • Si la bola de foul es golpeada con dos strikes, simplemente coloque un punto (o un número, según la preferencia) a lo largo de la línea de strike. Continúe según sea necesario.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 4
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5

Paso 5. Registre los resultados al bate usando abreviaturas y marcas en pequeños diamantes

  • Si el bate está fuera (fuera), escriba el resultado en letras mayúsculas sobre el diamante y asegúrese de anotar el número de entradas (como 1, 2 o 3) en la esquina inferior derecha del cuadro. Consulta "Cómo transmitir a un jugador" en la siguiente tabla para ver las abreviaturas estándar.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet1
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet1
  • Para el juego doble y el juego triple (un equipo logra eliminar a 2-3 jugadores a la vez), asegúrese de anotar los outs en el orden en que ocurren en el recuadro pequeño en la esquina inferior derecha.
  • Cuando el bate llegue a la primera base, dibuja una línea recta en el pequeño diamante que indica el camino del bate. En el lado de la última línea, escriba una de estas abreviaturas en minúsculas al lado.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Viñeta3
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Viñeta3
  • Ponga un asterisco (*) o un signo de exclamación (!) Cuando el fildeador (jugador en una posición defensiva) haga un juego increíble.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet4
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet4
  • A algunas personas les gusta dibujar la trayectoria de la pelota para hacerla más precisa. Por lo general, el camino se traza trazando una línea desde el plato de home hasta el punto de caída de la pelota, con una línea sólida si la pelota está en el aire o una línea de puntos si la pelota está rodando por el suelo.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet5
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet5
  • Si el corredor anota durante el juego después de que se haya jugado la pelota, registre cuántas carreras impulsadas (carreras impulsadas, también conocido como el número de jugadas del bateador que resultaron en una puntuación) el bateador consiguió en el espacio asignado. Si no, escríbalo debajo del diamante.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5
  • Siga el progreso de un corredor usando un conjunto de abreviaturas y líneas similares que indiquen el progreso del corredor y cómo sucedió (es decir, si el corredor llegó a la tercera base desde la primera en sencillos, dibuje una línea de la primera a la segunda y de la segunda a la tercera base)., luego escriba 1B en la esquina superior izquierda).

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet7
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5 Bullet7
  • Cuando un corredor anota, sombrea el diamante para entenderlo mejor.

    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5
    Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 5
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 6
Marcar una tarjeta de puntuación de béisbol Paso 6

Paso 6. Al final de la entrada, marque las estadísticas que son importantes en el cuadro debajo de la columna

  • Si los jugadores del equipo batea en orden, simplemente dé algunas columnas a la entrada y vuelva a escribir los números en orden.
  • Puede realizar un seguimiento del número de lanzamientos en una entrada escribiendo el número a la izquierda del número de entrada. Puede realizar un seguimiento del número total de lanzamientos escribiéndolo a la derecha del número de entrada.

Paso 7. Escriba los nombres, los números de uniforme y las posiciones de los sustitutos entrantes debajo de los jugadores salientes y dibuje una línea vertical entre las entradas donde ocurren las sustituciones

Además, complete el cuadro de entrada en el cuadro de la derecha.

  • Si hay un cambio de lanzador, dibuje una línea horizontal entre el último hit del lanzador anterior y el primer hit del nuevo lanzador. Además, escriba el nombre del lanzador en el cuadro de la parte inferior.
  • Si un jugador cambia de posición, dibuje una línea vertical de puntos entre las entradas en las que ocurrió el cambio.

Paso 8. Al final del juego, resuma las estadísticas de bateo y de lanzamiento en el espacio dado para producir un buen resumen del partido

Método 1 de 1: Abreviatura del cuadro de mando

Información del jugador

Número de posición

Posición Número
lanzador 1
receptor 2
Primera base 3
Segunda base 4
Tercera base 5
Campocorto 6
Jardinero izquierdo 7
Jardinero medio 8
Jardinero derecho 9
Bateadores designados DH

Cómo quitar Player

Abreviatura Eject Player

Resultados Abreviatura Resultados de muestra Ejemplo de abreviatura
Strikeout balanceo (golpe debido al balanceo) K Balancear y fallar K
Tachado mirando (huelga por no balancearse) K al revés Llamado tercer strike K al revés
Groundout (out porque la pelota está rodando) El número del jugador que defiende el campo seguido del número del jugador que atrapó la pelota. El campocorto atrapa la pelota y la lanza al Primera Base 6-3
Flyout (fuera porque la bola está volando) Número de jugadores que atraparon el balón Medio jardinero atrapando la pelota 8
Lineout (out debido a un golpe de drive atrapado) L seguido del número del jugador que atrapó el balón Segunda base atrapa el balón L4
Juego sin asistencia (el defensor crea outs sin asistencia) Número de jugadores que juegan seguido de la letra U El lanzador atrapa la pelota y la toca al corredor (o base) 1U
Atrapar la bola de foul F seguida del número del jugador que atrapó el balón El tercera base atrapa el balón en el área de falta. F5
Sacrifice Fly (out porque la pelota voló, pero hubo un compañero que logró avanzar 1-3 bases) SF seguido del número del jugador que atrapó el balón El jardinero izquierdo atrapa el balón SF7
Sacrifice Bunt (out porque el bateador "rebota" intencionalmente la pelota para que su compañero pueda avanzar a la siguiente base) SB va seguido del número del jugador emitido seguido del número del jugador que atrapó la pelota. El receptor recoge y lanza la pelota al primera base SB2-3
Double Play (el equipo defensor obtiene dos outs en un juego):
Para corredores: El número del jugador que recibió el balón seguido del número del jugador que lo atrapó. Campocorto obteniendo y lanzando la pelota al Segunda Base 6-4
Para bateadores: Igual que el corredor, pero agregue el jugador que atrapa la pelota seguido de DP El campocorto recibe y lanza la pelota al Segunda base y luego al Primera base 6-4-3 DP

Golpe de monitoreo

Golpe de abreviatura

Resultados Abreviatura Resultados de muestra Ejemplo de abreviatura
Sencillo (el bateador llega a la primera base) 1B
Doble ((el bateador llega a segunda base) 2B
Triple (el bateador llega a la tercera base) 3B
Home Run (la pelota ha sido golpeada fuera de la cancha) HORA
Golpeado por tono HP o HBP
Camina (el bate se deja intencionalmente en primera base) cama y desayuno
Error (el jugador cometió un error) E va seguido del número del jugador que cometió el error. El campocorto deja caer la pelota y la lanza E6
Elección del jardinero FC Cuando el corredor está en primera base, el bateador golpea el roletazo al Segunda Base, lo que solo saca al corredor (el fildeador decide no intentar quitar el bate). FC
Tercer golpe caído K

Monitoreo de Baserunning

Abreviatura corriente

Resultados Abreviatura Resultados de muestra Ejemplo de abreviatura
Base robada (el corredor avanza con éxito a la siguiente base sin la ayuda de un murciélago) SB
Atrapado robando (el corredor no logra robar la base) CS Receptor emitido al intentar robar la base CS
Recogido PIK Fue recogido por el lanzador PIK

Consejos

  • No todas las tarjetas de puntuación incluyen un lugar para monitorear bolas y strikes.
  • Practique rellenando tarjetas de puntuación cuando vea un partido en la televisión para que se acostumbre a hacerlo en partidos en directo.

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