El promedio de carreras limpias (ERA) es el número promedio de carreras limpias que el lanzador ha permitido en cada juego que ha jugado. Este es uno de los cálculos más útiles en el béisbol porque muestra la efectividad general del lanzador.
Paso
Método 1 de 2: Comprensión del promedio de ejecución ganada
Paso 1. Obtenga más información sobre ERA
ERA es el número de jugadores rivales que corren (llegan a la base o anotan) debido a errores del lanzador. Esto puede suceder por tres motivos:
- El bateador golpea (llega a la primera base). Incluso si el lanzador hace un tiro de strike (lanzar la pelota entra en la zona de golpe), cuenta como efectividad para el lanzador.
- El lanzador da un paseo (también llamado base en bolas) al bateador. La causa es que el lanzador lanza 4 bolas (lanzamientos que no entran en la zona de golpe) o la bola golpea el bate.
Paso 2. Comprenda las reglas
Para calcular una ERA precisa, debe tener números precisos. Debes conocer todas las carreras ganadas que se produzcan. Pero para hacer esto, hay que ver cuándo se saca al lanzador del partido. Por ejemplo, si el lanzador juega en tres entradas, luego en la cuarta entrada, deja cada base llena y luego se retira, los tres jugadores que llenan la base cuentan como efectividad para el lanzador. Las carreras limpias de los tres jugadores no se transfieren al siguiente lanzador porque es él quien lanza cuando los tres llegan a la base de home.
Paso 3. Asegúrese de no contar las carreras no ganadas en sus cálculos
Cuando la carrera limpia se debe a un hit o un error del lanzador, la carrera no ganada generalmente es causada por un error (un error del jugador de campo) o una pelota pasada (un error del receptor o del receptor) y definitivamente no es culpa del lanzador. Las carreras no ganadas no cuentan en la efectividad del lanzador.
Por ejemplo, hay corredores en segunda y tercera base, con 2 outs. El lanzador lanza la bola al bate y la bola golpea el suelo (bola de tierra) hacia el portero de primera base. Pero el arquero de primera base falló en atrapar la pelota perfectamente y no logró salir. Un corredor anota puntos y los otros dos siguen en base. A esto se le llama una carrera inmerecida. Si los dos corredores restantes en la base también anotan, su carrera también cuenta como una carrera no merecida
Paso 4. Conozca los campos obligatorios
Para calcular la efectividad, necesita tres partes: el número total de carreras limpias, el número total de entradas lanzadas y la cantidad total de entradas.
- El número total de carreras limpias, como se describe arriba, es el número de veces que un lanzador permitió que el bate llegara a la base. Este es el total de todo el partido.
- El número total de entradas lanzadas es el número total de entradas completadas por un lanzador. Este número siempre termina en múltiplos de un tercio. Esto se debe a que en cada entrada, el equipo que protege el campo puede hacer tres strikes. Esto significa que hay tres posibles resultados: una entrada completa (tres outs), una entrada con dos outs (terminando en 0.66) o una entrada con un out (terminando en 0.33).
- El número total de entradas se refiere a la cantidad de entradas en todo el partido. Los números van desde siete o nueve entradas.
Método 2 de 2: Calcular el promedio de ejecución ganada
Paso 1. Reúna información
Se necesitan tres números para su cálculo. Por ejemplo, digamos que Joe Smith juega 6 entradas en un partido de 9 entradas y deja que 3 jugadores anoten.
Paso 2. Realice el primer cálculo
Para esto, divida el número total de carreras limpias por el número total de entradas jugadas. Según el ejemplo, el cálculo es 3/6, lo que da como resultado el número 0,5.
Paso 3. Multiplica este número por el número total de entradas
Eso significa que el número 0.5 se multiplica por 9, lo que da un resultado de 4.5.
Paso 4. Pruebe los números
Dependiendo de su preferencia, puede calcular la ERA de dos formas. El primer método (que se muestra arriba) es ERA = entradas totales (total de carreras limpias / número total de entradas lanzadas). También puede formular ERA = número total de carreras ganadas x número total de entradas / número total de entradas lanzadas. Pon a prueba tu respuesta con este método alternativo.
Consejos
- Generalmente, el ERA variará de 1,00 a 9,99 … pero pueden ocurrir números más extremos … pueden ser tan bajos como 0,00 cuando no se permite que ocurran carreras limpias, y las posibilidades son infinitas cuando se permite que ocurran una o más ER sin salidas en todos.
- Una efectividad baja generalmente indica un lanzador exitoso, mientras que una efectividad alta generalmente indica un lanzador menos efectivo. La efectividad del lanzador a veces se compara con la efectividad promedio de la liga para obtener una comparación de la efectividad.
- La efectividad se puede calcular en función de una entrada, pero generalmente no es tan precisa como el número de todo el juego o la temporada.