Los sietes también se conocen como Fan Tan, Domino's o Parliament, según a quién se le pregunte. Cualquiera que sea el nombre, el objetivo del juego es gastar las cartas en tu mano para ganar el juego. Para jugar, solo necesitas una baraja de cartas, algunos amigos y la habilidad para ordenar los números de las cartas.
Paso
Parte 1 de 2: Jugar al juego
Paso 1. Distribuya todo el mazo a cada jugador
Elija una persona para que sea el crupier y pídale que reparta un total de 52 cartas boca abajo (boca abajo) a los jugadores, una a la vez en el sentido de las agujas del reloj. Este juego puede ser jugado por 3-8 personas.
- Dependiendo del número de jugadores, las cartas repartidas pueden ser desiguales.
- Para solucionar este problema, cambie el crupier en cada ronda para que todos tengan un turno con la mayor y la menor cantidad de cartas. Siempre que el crupier gire en el sentido de las agujas del reloj, este patrón se repetirá bastante.
Paso 2. Organice las cartas en la mano en el orden de símbolos y números
Para mantener el enfoque, ordene las cartas en su mano. Puede ordenarlos primero por símbolos y luego por números. Recomendamos comenzar desde el número dos en el extremo izquierdo y avanzar hasta el As en el extremo derecho.
- Aquí hay una línea completa de tarjetas por símbolo: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Los cuatro símbolos de cartas son corazones, diamantes, espadas y rizos. Alterne los colores de las tarjetas para que sean fáciles de encontrar.
Paso 3. Comience cada ronda con 7 diamantes
Quien tenga 7 diamantes debe ponerlos en el centro de la mesa. Cuando se juega el número siete de cualquier símbolo, significa que comienza un nuevo "diseño". El "diseño" se hace colocando las tarjetas una a una junto a 7 en una fila.
- Tendrá un total de 4 diseños, uno para cada símbolo de tarjeta.
- A medida que avanza el juego, la única forma de iniciar el diseño del símbolo es si alguien juega una carta de 7.
- Algunas variaciones de este juego eligen a la persona a la izquierda del crupier para comenzar primero, independientemente del jugador que tenga 7 diamantes.
Paso 4. Organice el diseño sobre la mesa
Los diseños se ordenan horizontalmente sobre la mesa. Puede crear una cuadrícula de tarjetas de 4x13 si coloca cada símbolo de lado uno encima del otro. De lo contrario, comience por apilar las filas restantes de símbolos en la parte superior de las tarjetas 6 y 8 para ahorrar espacio.
Si coloca las cartas verticalmente de acuerdo con los símbolos, el juego será similar al Solitario
Paso 5. Coloque una tarjeta a la vez por turnos
Cada jugador coloca una carta según su turno, pero debe estar al lado de la carta que ya está en la mesa. Por ejemplo, la siguiente carta que se puede jugar después del 7 es un 6 o un 8 del mismo símbolo.
- Clasificar las cartas de 7 significa que jugará cartas en orden descendente de 7 a 2 hacia la izquierda y aumentando hasta que el As vaya a la derecha.
- Por ejemplo, si tiene una jota de corazones, las cartas no se pueden jugar hasta que alguien haya jugado un 10 de corazones en la mesa.
- Solo puede conectar tarjetas con el mismo símbolo. Si hay un 7 de corazones en la mesa, puede jugar 6 de corazones en lugar de 6 de espadas.
Paso 6. "Toque" cuando no pueda jugar a las cartas
Al tocar la mesa, indica que desea omitir un turno. De lo contrario, simplemente puede decir "encajar". Puede pasar cuando no hay cartas para jugar. Por ejemplo, si solo hay 5-9 cartas en la mesa, mientras que en tu mano solo tienes 2 cartas y una cara.
- No se le permite perder un turno si hay cartas que se pueden conectar a la fila de la mesa.
- Si juega con fichas de póquer, una forma de castigo que se puede aplicar es poner 3 fichas en el tazón.
Paso 7. Continúe jugando hasta que se agoten las cartas en manos de uno de los jugadores
Continúe el turno de cada jugador, cada uno colocando una carta en la mesa, hasta que uno de los jugadores ya no tenga cartas en la mano. El jugador emerge como ganador. Recoge las 52 cartas y repite una nueva ronda o juego.
- Puede jugar varias rondas en un juego durante un juego largo o solo un juego corto para pasar el tiempo.
- Tienes varias opciones para elegir tu próximo distribuidor. Puede elegir al jugador a la izquierda del crupier como nuevo crupier.
- Otra opción es hacer que el ganador sea el crupier o el jugador a su izquierda. Lo importante es que cada jugador tiene la oportunidad de convertirse en crupier.
Parte 2 de 2: Adición de nuevas estrategias y puntuación
Paso 1. Mantenga presionadas las tarjetas 7, 6 y 8 el mayor tiempo posible
Si no juega esta carta, el otro jugador no puede deshacerse de su carta. Los jugadores no pueden jugar sus cartas altas o bajas para continuar la secuencia, por lo que tienes la oportunidad de detener el juego y aumentar tus posibilidades de ganar.
Por supuesto, si esta carta es la única que se puede jugar, debes usarla
Paso 2. Utilice fichas de póquer para aumentar la apuesta
Cuando comienza el juego, cada jugador pone una ficha en el bote. El jugador que tiene la menor cantidad de cartas en su mano pone fichas adicionales en el bote para equilibrar el campo de juego. Cada vez que un jugador encaja, tiene que poner fichas en el bote. El ganador de esta ronda se queda con todo el contenido del bote.
- Puede utilizar fichas, monedas o incluso caramelos en lugar de fichas.
- Puede cambiar fichas por dinero para apostar de verdad, si lo desea.
Paso 3. Permita que los jugadores jueguen más de una carta
Para acelerar el juego, elimine la regla que requiere que los jugadores coloquen una tarjeta a la vez. Por ejemplo, puede poner 4, 3 y 2 de espadas en un turno.
- Esta variación solo se aplica a un símbolo de carta. No puedes poner 8 corazones, 9 corazones y 10 diamantes.
- Incluso si las tarjetas de números son consecutivas, los símbolos deben ser los mismos para poder conectarse a la fila en un turno.
Paso 4. Controle el número de tarjetas que quedan para puntuar
Una vez que un jugador haya terminado las cartas en su mano, use una hoja de papel o un libro para contar las cartas restantes que tiene cada jugador. Cada carta equivale a 1 punto. Inicie una nueva ronda y calcule la puntuación al final. Una vez que un jugador alcanza los 100 puntos, el juego termina y el ganador es el dueño de la puntuación más baja.
Para juegos cortos, configure solo hasta 50-25 puntos, dependiendo de cuánto tiempo libre tenga
Paso 5. Utilice Ace como la carta más baja en lugar de 2
Algunas personas comienzan la línea con un as y un rey como el más alto. Este paso solo cambia ligeramente el diseño de la secuencia. Colocarás un as a la izquierda del 2 y un rey en el extremo derecho.