Cómo jugar al póquer de tres cartas: 13 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar al póquer de tres cartas: 13 pasos (con imágenes)
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Anonim

Este es un tipo de juego de póquer, Three Card Poker es muy conocido por su juego corto y simple. A diferencia del póquer en general, los jugadores de póquer de tres cartas están tratando de ganarle al crupier o simplemente obtener buenas cartas en la mano para no vencer a otros jugadores. Este juego tiene muy pocas reglas y se puede jugar fácilmente en casa.

Paso

Método 1 de 2: Three Card Poker (juego de casino)

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Paso 1. Conoce el nivel de las cartas

Apostará en función del valor de las cartas que tenga, por lo que debe conocer el nivel de valor en este juego. Si ya conoce el nivel de las cartas en los juegos de póquer normales, la única diferencia es que las cartas rectas son más valiosas que los colores (esto se debe a que los colores son más fáciles de conseguir con tres cartas). Mientras que la siguiente es una tabla de niveles de valor de cartas de mayor a menor:

Niveles de cartas en juegos de póquer de tres cartas

Nombre de rango Información Evaluación
Escalera de color Cartas de serie del mismo color El nivel de tarjeta más alto gana
Tres de un tipo Tres cartas de la misma casta El nivel de tarjeta más alto gana
Derecho Tres cartas seguidas o en secuencia El nivel de tarjeta más grande gana
Enjuagar Tres cartas del mismo color La carta que sea más alta que la carta más alta de la mano gana; Si el valor es el mismo, compare el valor de las otras cartas que son las más grandes
Par Dos cartas que tienen el mismo valor La puntuación más alta gana; si es un empate, compare el valor de las otras cartas, el valor más alto gana
Carta alta Tres cartas pero todas diferentes Si es un empate, las condiciones de puntuación son las mismas que Flush
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Paso 2. Apueste con el corredor de apuestas

Antes de repartir las cartas, cada jugador coloca su apuesta en el Apuesta inicial si los jugadores sienten que las cartas que tienen pueden ganarle a las cartas del crupier.

  • Si está en un casino, coloque sus fichas de póquer donde dice Ante.
  • En casa, debes diseñar un lugar que diga Ante, Play y Pair Plus® para que sea más fácil para los jugadores hacer sus apuestas.
  • Algunos casinos hacen que cada jugador coloque su apuesta en el Ante, mientras que otros jugadores simplemente lo colocan en el lugar Pair Plus® (ver arriba).
  • Los casinos suelen tener una "mesa mínima (apuesta mínima)", que requiere una apuesta mínima en cada juego.
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Paso 3. Apueste según el valor de la tarjeta

Además de apostar en Ante, también puede apostar en Emparejar Plus®, que puede apostar según el valor de las cartas en su mano.

  • Esto también se puede hacer antes de que se repartan las cartas.
  • Esta apuesta se denomina "par más" y la apuesta repartida tiene al menos un par.
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Paso 4. El crupier reparte tres cartas a cada jugador, incluido él mismo

Las cartas se barajan y se reparten boca abajo.

Los jugadores pueden ver sus cartas. En este punto, Bandar no hace nada

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Paso 5. Decida si aumentará la apuesta o no

Ahora puede ver el valor de sus tres cartas, decida si lo hará Jugar (o aumentar la apuesta) en la apuesta inicial, o también puede Fold (no continúa el juego):

  • Tienes que apostar lo mismo que la apuesta del crupier donde siempre puedes Jugar.
  • Si decides Pliegue, El crupier toma dinero en el lugar de Ante y usted no puede recuperar el dinero que apostó.
  • En algunos casinos, Folding significa prohibirle apostar en Pair Plus®.
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Paso 6. Muestre todas las cartas que tiene el jugador, tanto las que aún están jugando como las que se retiran

Si un jugador se retira sin apostar en Pair Plus®, el crupier normalmente tomará sus cartas antes de que se muestren, siempre que el jugador ya no esté apostando

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Paso 7. Determinar el valor de la apuesta Ante / Play

Cada jugador que aumenta (aumenta la apuesta) tiene la oportunidad de recuperar el dinero apostado de acuerdo con las reglas del casino, si esto se hace en casa, consulte las siguientes reglas:

  • Si el crupier tiene una carta Jack o inferior ("High Jack"), el crupier paga la cantidad de dinero apostada en Ante ("dinero par") y devuelve las apuestas Ate y Play de cada jugador.
  • Si el crupier tiene una carta de Reina o superior ("Reina alta"), pero el valor es peor que las cartas de los jugadores, el crupier paga al jugador cuya carta es mejor de acuerdo con las apuestas que el jugador hizo en Ante y Play combinadas.
  • Si el crupier tiene una carta de Reina o un valor mejor en su mano que puede ser el mismo valor que la carta en la mano del jugador, entonces el crupier devuelve la apuesta del jugador colocada en Ante and Play.
  • Si el crupier tiene una carta de Reina o mejor y gana la carta en la mano del jugador, entonces el crupier acepta todas las apuestas.
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Paso 8. Determine la apuesta pagada por Pair Plus®

Cada jugador que apuesta en Pair Plus® recibirá un premio basado en el valor de la carta en la mano, independientemente del valor de la carta del crupier. Si juega en casa, estas son las reglas de pago (un premio de 3: 1 significa que el jugador gana el par 3 veces más la apuesta):

    Premio Pareja Plus

    ¿Qué hay en la mano? Apuesta pagada
    Escalera de color 40:1
    Tres de un tipo 30:1
    Derecho 6:1
    Enjuagar 3:1
    Par 1:1
    Tarjeta más alta Jugador perdedor

Método 2 de 2: Poker de tres cartas (reglas antiguas)

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Paso 1. Aprenda el valor o la casta de las cartas en la mano

Este sistema es el mismo que se usa en los casinos, pero la diferencia es que una Escalera es mejor que un Color. El siguiente es el orden de los valores de las cartas de mayor a menor:

  • 3 de una clase. 3 cartas tienen el mismo valor o la misma forma de imagen.
  • Escalera de color. 3 cartas consecutivas del mismo color y forma.
  • Enjuagar. Las cartas tienen el mismo color.
  • Derecho. Tarjetas con valores consecutivos.
  • Pares. 2 cartas del mismo valor.
  • Carta alta. Si 3 cartas no son iguales, el ganador se determina por la carta más alta.
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Paso 2. Primero acuerde las reglas que se utilizarán

Determina si el As es la carta más alta o solo cuenta 1 si se combina en una Escalera.

Si este juego se juega en casa, asegúrese de que todos los jugadores estén de acuerdo con las reglas

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Paso 3. Reparta una carta a cada jugador

Puede determinar el primer jugador al que se le repartirán cartas con el acuerdo del jugador.

  • Comparte la tarjeta en línea cerrado en el sentido de las agujas del reloj comenzando desde el lado izquierdo de la ciudad.
  • Los jugadores pueden ver sus cartas.
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Paso 4. El jugador a la izquierda del crupier comienza a hacer una apuesta y luego pasa al siguiente jugador

Antes de realizar una apuesta, cada jugador tiene tres opciones:

  • AbiertoLos jugadores colocan sus apuestas en el centro de la mesa o en el espacio provisto.
  • Cheque. Los jugadores no apuestan pero siguen participando en el juego.
  • Pliegue. El jugador se retira del juego y no hace nada hasta la siguiente ronda.
  • Notas: Si todos los jugadores revisan, proceda a repartir la siguiente carta.
  • También puede negociar primero los valores de apuesta mínimos y máximos.
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Paso 5. Una vez que se hayan realizado las apuestas, comience el juego nuevamente

Ahora el jugador tiene tres opciones:

  • llama. El jugador coloca una apuesta del mismo valor que el jugador anterior que hizo una apuesta.
  • Aumentar. El jugador aumenta la apuesta del valor de la apuesta del jugador anterior.
  • Pliegue. El jugador se retira del juego.
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Paso 6. Si todos los jugadores dicen Llamado, reparta la segunda carta boca abajo también en el sentido de las agujas del reloj empezando por la izquierda del crupier

Ahora que el jugador tiene dos cartas, no dejes que otros jugadores vean tus cartas

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Paso 7. Vuelva a realizar la apuesta

Repita lo anterior hasta que los jugadores restantes llamen o hagan check.

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Paso 8. Reparte la última carta (la tercera carta)

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Paso 9. Repita el proceso de apuesta

Los jugadores restantes tienen la opción de llamar, subir o retirarse hasta que termine la ronda.

Si quedan dos jugadores y uno de los jugadores se retira, los jugadores restantes reciben el dinero de la apuesta

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Paso 10. Muestre todas las cartas en la mano, el jugador ganador se determina por el valor de las cartas en su mano

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Paso 11. El ganador recibe todas las apuestas

Si hay dos jugadores que obtienen el mismo valor, el ganador lo determina la casta de cartas más alta.

Se hace una excepción para la carta Par, que se compara con la carta Par, no con la carta más alta. (Ejemplo, 4-4-6 vence 2-2-10)

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Paso 12. Juega la siguiente ronda

Baraja las cartas y distribúyelas como antes.

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Paso 13. Juega hasta que un jugador se vaya

El jugador tiene derecho a salir en cualquier momento.

Consejos

  • Al jugar en casa según las reglas del casino, los jugadores pueden cambiar para convertirse en crupieres.
  • Las reglas iniciales se pueden ver aquí.
  • Algunos casinos agregan bonificaciones para los jugadores que tienen combinaciones de cartas "raras".

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