"Cartas de mentiroso" (también conocido como "Hacer trampa", "Tengo dudas", "Hacer trampa" y "Mentirosos") es un juego de cartas que se juega con mucha gente y requiere coraje, trampas y mucho esfuerzo para deshacerse de todas las cartas en su mano. Este juego es muy divertido, ¡pero no te dejes atrapar si estás mintiendo! Si quieres saber cómo dominar el juego llamado "mentir", sigue estos pasos.
Paso
Método 1 de 2: jugar cartas falsas
Paso 1. Baraja una baraja de 52 cartas
Y distribuido a todos los jugadores. Para evitar que este juego se vuelva demasiado complicado o largo, debes limitar los jugadores de 3 a 6 personas, aunque puedes jugar este juego de 2 a 10 personas. Algunos jugadores obtendrán una carta más o menos que otros jugadores, pero esto no afectará el resultado del juego. Antes de empezar, recuerda que el objetivo de este juego es agotar todas tus cartas.
Paso 2. Decida quién camina primero
Se puede iniciar desde el crupier, la persona que tiene el as de espadas, dos rizos o quien tiene más cartas (si la distribución es desigual). Esta persona colocará una carta (o más) sobre la mesa y les informará a los demás jugadores sobre la carta que acaba de colocar. La persona que camina primero siempre debe comenzar colocando un as o dos.
Paso 3. Continúe colocando las tarjetas en el orden de las agujas del reloj
Por ejemplo, si el primer jugador coloca uno o más ases, el siguiente jugador debe colocar una o dos cartas, el tercer jugador debe colocar tres o más dos cartas, y así sucesivamente. Cuando sea tu turno y dejes tus cartas, debes decir "Un as", "Dos dos" o "tres reyes", y así sucesivamente. Es posible que realmente no tenga una tarjeta que deba colocarse; lo divertido es cuando la falsifica.
- Si no necesita más cartas, es mejor no pretender poner 3 cartas, y definitivamente no ponga 4 cartas. Si dice que puso 3 cartas que no tiene, lo más probable es que un jugador que tenga al menos 2 cartas sepa que está mintiendo y diga que está mintiendo.
- También puedes jugar a fingir que no lo sabes. Diga que ahora es su turno de colocar la carta de reina y que tiene dos de esas cartas. Diga, ¿Cuál es mi turno de nuevo? y parece confundido cuando mira su tarjeta antes de colocarla. Tu objetivo es hacer que la gente crea que estás mintiendo y hacer que duden de ti cuando dices la verdad.
Paso 4. Dígale una mentira a todos los que cree que está mintiendo
Si descubre que alguien está mintiendo porque tiene una tarjeta que dice ser suya y su tarjeta es baja, o simplemente porque tiene la sensación de que no está diciendo la verdad. Esto requiere una carga y revelación, a la persona que acaba de dejar sus cartas para abrir sus cartas y mostrar a todos los jugadores las cartas reales que se acaban de colocar.
- Si la carta verdadera no es lo que dice y el jugador que gritó "mentir" resulta ser cierto, el jugador que mintió debe tomar todas las cartas de la pila y tomarlas.
- Si la carta es correcta como dijo el jugador y el acusador resulta estar equivocado, el acusador tomará todas las cartas de la pila. Si dos o más personas acusan al jugador y todos están equivocados, la baraja de cartas se divide por tantos acusadores como haya.
Paso 5. Continúe jugando después de que alguien grite "mentir"
La siguiente ronda comienza con la última persona en jugar. A medida que avanza el juego, se vuelve más difícil mentir durante la ronda, especialmente cuando tienes cada vez menos cartas. Al final, todo se reduce a la suerte y a lo bien que ocultes tus mentiras; no hagas movimientos que sean demasiado arriesgados y no digas "miente" si no estás muy seguro de que el jugador realmente mintió sobre el cartas que ha dibujado.
Paso 6. Gana el juego gastando todas las cartas en tu mano
Cuando una persona ha agotado todas las cartas en su mano, es el ganador. Por supuesto, la mayoría de las personas exclamarán "mentir" al final de una sesión de juego, pero puedes superar esto haciendo que tu juego final sea realmente suave y rápido, o exclamando "mentir" a la persona que tienes delante y esperando que ' Seré el que comience una nueva ronda. Las cartas mentirosas dependen de la estrategia, y cuanto más juegues, más lo dominarás.
- Después de que un jugador salga ganador, puede continuar jugando hasta que queden dos o tres personas si establece las reglas de esa manera.
- Si solo te queda una carta, no la reveles ni dejes que otros jugadores sepan que ganarás.
- También puedes adoptar una estrategia audaz: si solo te queda una carta, puedes fingir que cuentas y decir: "¡Oh, perfecto! ¡Solo tengo una carta tres!", Engaña a otros jugadores.
Método 2 de 2: otras variaciones de este juego
Paso 1. Juegue con dos o más cartas mezcladas
Idealmente, esto se hace cuando juegas con cinco o más personas. Esto hará que el juego dure más y será más difícil adivinar quién está mintiendo.
Puede utilizar un paquete de cartas que esté incompleto o que contenga varias cartas. Esta es una excelente manera de aprovechar los paquetes de cartas que ya no son adecuados para jugar en juegos regulares
Paso 2. Cambie el orden de los niveles de las cartas
En lugar de jugar con cartas que van hacia arriba en sucesión, juegue con niveles de cartas que van hacia abajo en orden. Empiece con un dos, luego un as, luego un rey, luego una reina, y así sucesivamente. También puedes jugar con la siguiente carta más alta o la siguiente carta más baja del jugador que caminó antes que tú. Entonces, si la persona pone un nueve, puedes poner un diez o un ocho.
También puede permitir que el siguiente jugador coloque la misma carta que el jugador anterior, o que el valor de la carta esté por debajo o por encima. Esto facilitará que cada jugador coloque las cartas que tiene
Paso 3. Permita que los jugadores coloquen más cartas de las que dicen
Estas reglas deben determinarse antes de que comience el juego para evitar las trampas. Cuando se aplica esta regla, un jugador puede decir que puso 3 cartas, por ejemplo, mientras oculta cuatro cartas; cuando miente; luego debe tomar toda la baraja de cartas.
Paso 4. Permita que los jugadores coloquen cartas cuando no sea su turno, pero no el jugador que acaba de caminar antes
Igual que la regla anterior, pero cualquiera puede caminar en cualquier momento si cierto jugador no ha puesto una carta durante mucho tiempo.
Paso 5. Permita que el jugador con cuatro cartas del mismo palo las descarte, cuando sea su turno, boca arriba, diga a todos de qué palo es
Esto ayudará a que el juego sea más rápido. Si tiene 3 cartas de nueves, diga una mentira cuando alguien ponga una carta de nueve, ore para que la carta emitida sea un nueve, luego puede descartar otras nueve cartas. Esta es una buena idea, especialmente si la pila tiene 3 cartas, además de las nueve. Entonces, las cartas que tienes disminuirán. Cuando se descarta ese tipo de carta, omítala la próxima vez. Entonces, cuando usted o alguien arroje un nueve, se ejecutará 7, 8, 9, 10, etc., siempre que ese tipo de carta todavía esté en el juego.
Consejos
- Una vez que hayas mentido y hayas pasado desapercibido, puedes decir 'palomitas de maíz, mantequilla de maní, culo tonto o hacer un sonido de vaca gimiendo si te gusta presumir cuando logras engañar a otros jugadores'. Esto es algo que no es obligatorio, por supuesto, agregará diversión al juego.
- Tener una gran baraja de cartas cuando te atrapan no es realmente algo malo; ahora probablemente tengas casi todas tus cartas y muy pocas cartas que hayan salido. A menudo puedes decir la verdad o mentir mucho porque ya tienes muchas cartas.
- No tienes que agitar tus cartas, especialmente si ya vas a ganar. No le digas cuántas cartas tienes a otros jugadores.
- Esto puede parecer obvio, pero siempre miente al jugador que dejó su última carta. La mayoría de ellos mienten en su última carta. Si te equivocas, ellos seguirán ganando, pero si tienes razón, puedes seguir jugando y es probable que el jugador pierda.
- Una buena táctica es meterse con otros jugadores cuando sea tu turno. Es perfectamente legal llamar a otros jugadores para estropear su atención, y realmente ayuda.
- Trate de no jugar con 13 personas. Siempre jugarás con el mismo palo, 1 o más barajas de cartas.
Advertencia
- Esté preparado para un juego largo, especialmente si está jugando con muchos jugadores.
- Practica deportes siempre que alguien te pille mintiendo. El juego se saldrá de control si la persona se lo toma demasiado en serio o se niega a admitirlo.