King's Cup es un popular juego de beber adecuado para cualquier fiesta o reunión pequeña. Hay muchas versiones diferentes de este juego, también hay otros nombres para este juego como "Circle of Death", "Circle of Fire" o "Kings". Las reglas para la versión clásica de la Copa del Rey se describen a continuación, junto con algunas variaciones conocidas y reglas adicionales.
Paso
Método 1 de 3: Reglas clásicas
Paso 1. Configurar el juego
Prepárese para su juego de la Copa del Rey colocando un vaso o vaso de plástico vacío en el centro de la mesa. Extienda toda la baraja de cartas (sin comodines) en un círculo alrededor del vaso, boca abajo. Cada jugador debe tener su propia bebida frente a ellos, que puede ser cualquier bebida que elijan: ¡cuantas más variedades, más divertido!
Paso 2. Aprenda las reglas
La Copa del Rey tiene un conjunto específico de reglas que todos los jugadores deben comprender. Básicamente, cada carta está asociada con una acción correspondiente que debe ser completada por uno o todos los jugadores. Si un jugador no completa una acción correctamente, o si tarda demasiado, puede verse obligado a tomar un trago de penalización. El tiempo para beber la bebida de penalización suele ser de unos 5 segundos, aunque los jugadores pueden establecer su propio tiempo. Hay muchas variaciones diferentes en las reglas de la Copa del Rey, pero las más utilizadas se describen a continuación.
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Ace es para cascadas.
Si un jugador saca un as, todos en la mesa deben beber su bebida, comenzando por el jugador que robó la carta. Cada jugador solo puede comenzar a beber cuando la persona a su derecha haya comenzado a beber y solo puede dejar de beber cuando la persona a su derecha haya dejado de beber. Entonces, si está sentado a la izquierda del jugador que sacó sus cartas, no puede dejar de beber hasta que todos los demás en la mesa se hayan detenido.
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2 es para ti.
Si un jugador roba una carta 2 (de cualquier color o forma), puede elegir otro jugador, que debe beber. La persona seleccionada debe beber su bebida durante el tiempo acordado al inicio del juego, generalmente alrededor de cinco segundos.
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3 es para mí.
Si un jugador saca un 3, debe beber su propia bebida.
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4 es para pisos.
Si un jugador saca un 4, todos en la mesa deben agacharse y tocar el suelo lo más rápido posible. El último en tocar el suelo debe beber.
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5 es para chicos.
Si un jugador roba una carta de 5, todos los hombres de la mesa deben beber.
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6 es para pollitos.
Si un jugador saca un 6, todas las mujeres en la mesa deben beber.
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7 es para el cielo.
Si un jugador saca un 7, todos en la mesa deben levantar ambas manos en el aire, lo más rápido posible. El último en levantar la mano debe beber.
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8 es para mate.
Si un jugador saca un 8, debe elegir a otra persona en la mesa que debe beber cada vez que esa persona bebe, y viceversa. Esto continúa hasta que alguien más roba una carta 8. Si uno de los jugadores se olvida de beber cuando su “compañero” bebe, debe tomar la bebida de penalización.
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9 es para ritmo.
Si un jugador saca un 9, debe elegir una palabra y decirla en voz alta. Moviéndose alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra que coincida con la palabra inicial, por ejemplo: gato, sombrero, murciélago, etc., y debe hacerlo en menos de 5 segundos. Esto continúa alrededor de la mesa hasta que un jugador no puede pensar en una palabra que coincida. Luego, el jugador debe tomar la bebida de penalización.
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10 es para nunca jamás.
Si un jugador saca un 10, todos en la mesa deben levantar tres dedos. Comenzando con la persona que dibujó la tarjeta, la persona debe comenzar una oración con "nunca he …" y terminar la oración con algo que nunca haya hecho. Si los otros jugadores de la mesa han hecho lo indicado, deben bajar un dedo. Esto continúa alrededor de la mesa. El primer jugador o los jugadores que se queden sin dedos deben beber.
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Jack es una regla.
Si un jugador roba una jota, tiene la capacidad de establecer reglas que deben seguirse durante todo el juego. Por ejemplo, pueden establecer reglas en las que nadie pueda usar palabras duras, no usar el baño o nadie pueda llamarse por su nombre de pila. Los jugadores que infrinjan las reglas deben tomar un trago de penalización. La única forma de borrar una regla es cuando otro jugador roba una jota y la usa para establecer una regla que las reglas anteriores ya no se aplican.
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Queen es para cuestionario.
Si un jugador roba una carta de Reina, se convierte en el interrogador. Esto significa que cada vez que el interrogador hace una pregunta y es respondida, el jugador que respondió la pregunta tiene que beber. El interlocutor puede utilizar esta capacidad para intentar atrapar a la gente haciendo preguntas sencillas como "¿qué hora es?" Esto continúa hasta que otro jugador roba una carta de Reina, lo que significa que se convierte en el próximo interrogador.
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El rey es para la Copa del Rey.
Cuando un jugador roba una carta de Rey, debe verter la bebida que beba en la taza en el centro de la mesa. Cuando se saca el cuarto Rey, la persona debe beber la poción que está en la taza, lo que significa el final del juego.
Paso 3. Inicie el juego
Elija a alguien para que sea lo primero. Deben tomar una tarjeta del círculo y abrirla para que todos en la mesa puedan verla al mismo tiempo. De acuerdo con la tarjeta, el jugador o todos en la mesa deben realizar una de las acciones descritas anteriormente. Después de realizar la acción, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
El juego termina cuando se saca el último Rey y se bebe el contenido de la taza en el centro de la mesa, sin importar cuán repugnante sea el contenido de la taza.
Método 2 de 3: variaciones
Juega usando reglas alternativas. Hay muchas variaciones de las reglas asociadas con cada carta cuando se juega la Copa del Rey. Puedes cambiar cada regla según los jugadores y elegir lo que te parezca más divertido. Algunas de las variaciones más conocidas son:
Paso 1.
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Ace es para la carrera.
Si un jugador saca un as, debe elegir a otro jugador y competir para beber el contenido de su taza. Ambos jugadores deben terminar sus respectivas bebidas.
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Ace da una bofetada a tu cara.
Si un jugador saca un as, todos en la mesa deben darse una bofetada. El último en hacerlo debe beber.
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2 significa barajar.
Si un jugador roba una carta 2, todos en la mesa deben intercambiar asientos con alguien más. La última persona en sentarse debe beber.
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3 es para cambiar de dirección.
Si un jugador roba una carta 3, la dirección del juego cambia de la derecha a la izquierda.
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4 es para dinosaurios.
Si un jugador roba una carta de 4, tiene permiso para usar un marcador permanente para dibujar un dinosaurio en la cara del otro jugador.
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5 es para bucear.
Si un jugador roba una carta de 5, todos deben esconderse debajo de la mesa. El último en hacerlo debe beber.
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6 es para el pulgar maestro.
Si un jugador saca un 6, se convierte en el maestro del pulgar. Cada vez que ponen su pulgar sobre la mesa, todos los jugadores de la mesa deben hacer lo mismo. La última persona en hacer esto debe beber.
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7 es para ojos de serpiente.
Si un jugador saca un 7, se convierte en ojos de serpiente y cada vez que logra hacer contacto visual con otro jugador, el jugador debe beber.
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8 es para rectas.
Hay dos opciones para esta regla. El jugador sentado frente al titular de la tarjeta debe beber o el jugador que tiene la tarjeta 8 debe beber directamente cualquier bebida alcohólica en la mesa.
Paso 2. Jugar las reglas del color
Además de utilizar las reglas clásicas, esta versión de la Copa del Rey reemplaza todas las acciones relacionadas con las cartas 2-10 con una regla de color. El juego está estructurado de la misma manera que las reglas clásicas y se ejecuta en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe sacar una carta. Si un jugador roba una carta entre los números 2 y 10, debe completar la acción que coincida con el color y el número de la carta. Las acciones para el as, la jota, la reina y el rey no se modifican. Las dos reglas de color son:
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Rojo a las cabezas:
Si un jugador saca una tarjeta roja, debe beber durante unos segundos de acuerdo con el número que figura en la tarjeta.
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Negro le devuelves:
Si un jugador roba una carta negra, debe elegir a otro jugador para que beba durante unos segundos de acuerdo con el número que figura en la carta.
Paso 3. Reemplace las reglas de la Copa del Rey utilizando las reglas de categoría
Si los jugadores no quieren utilizar la regla que les obliga a beber el contenido de la taza en el medio después de sacar el último Rey, pueden elegir una categoría, como "raza de perro" o "tipo de coche". Luego, cada jugador en la mesa debe nombrar algo que se ajuste a la categoría especificada, como "caniche" o "Toyota". Cuando un jugador no puede pensar en algo que se ajuste a una categoría predefinida en 5 segundos, tiene que beber.
Paso 4. Juega la variación del "Círculo de fuego"
Para jugar esta versión del juego, los jugadores deben distribuir las cartas uniformemente alrededor de la taza, sin espacio entre las cartas, al comienzo del juego. El juego se juega normalmente, excepto que el contenido de la taza en el medio de la mesa debe ser bebido por la persona que decide el círculo de cartas, no por el jugador que sacó el último rey.
Método 3 de 3: reglas adicionales
Paso 1. Juega la regla del "hombrecito verde"
Con esta regla, los jugadores deben imaginar que tienen una personita verde sentada encima de su taza. Durante el juego, tenían que imitar el movimiento de mover a la personita verde de la parte superior de la taza cada vez que bebían y volver a colocarla después de beber. Si no lo hacen, reciben una penalización adicional por beber.
Paso 2. Juega la regla de las "tres D"
En esta regla, los jugadores tienen prohibido decir "beber", "bebió", "borracho" durante todo el juego. Si un jugador dice cualquiera de las tres D, debe beber la bebida de penalización.
Paso 3. Juega la regla "contra la mano"
En esta regla, los jugadores diestros solo pueden levantar sus copas con la mano izquierda y los jugadores zurdos solo pueden usar la mano derecha. Si un jugador es sorprendido levantando la copa con su mano dominante, debe beber.
Paso 4. Juegue la regla de "no señalar"
Esta regla ya se explica por su nombre. Los jugadores tienen prohibido señalar a nadie ni a nada durante el juego. Si los atrapaban rompiendo las reglas, tenían que beber.
Paso 5. Juegue la regla de “no tocar” En esta regla, los jugadores deben elegir las partes de su cuerpo (labios, cabello, orejas, etc.) que no deben tocarse durante el juego
Si un jugador es sorprendido tocando una parte del cuerpo prohibida, debe beber.
Paso 6. Juega la regla de "no usar la palabra SARA"
De nuevo, ya explicado desde el título. La palabra SARA no está permitida en todo el juego. Si un jugador usa la palabra SARA, debe beber. Será útil descifrar las palabras que no están permitidas antes de que comience el juego.
Paso 7. Juega la regla del "apodo"
Todos los jugadores reciben apodos al comienzo del juego. Si en algún momento un jugador no puede llamar a alguien usando su apodo, ese jugador debe beber.
Advertencia
- Está prohibido beber y conducir.
- Bebe siempre con responsabilidad.
- Solo se puede jugar si es mayor de edad en su país (18 en la mayoría de los países, 21 en los Estados Unidos).