Tres formas de ganar en un juego de ajedrez javanés

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Tres formas de ganar en un juego de ajedrez javanés
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Video: Tres formas de ganar en un juego de ajedrez javanés

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Anonim

Tic Tac Toe, conocido en Indonesia como "Catur Jawa", es un juego que se puede resolver. Esto significa que existe una estrategia matemáticamente probada capaz de ganar el juego. En el ajedrez javanés, dos jugadores que sigan la estrategia correcta siempre empatarán. Sin embargo, aún puedes ganar contra jugadores que no dominen esta estrategia, especialmente cuando cometen errores. Si tus amigos ya conocen la estrategia, prueba una versión más difícil de las reglas. Si no sabes jugar, apréndelo aquí.

Paso

Método 1 de 3: ganar o empatar en el primer turno

Gana en Tic Tac Toe Paso 1
Gana en Tic Tac Toe Paso 1

Paso 1. Juega tu primera X en una esquina

Los ajedrecistas javaneses más experimentados ponen su primera "X" en una esquina cuando tienen su primer turno. De esta manera, es más probable que el oponente cometa errores. Si tu oponente responde con una O en cualquier lugar que no sea en el medio, tienes la garantía de ganar el juego.

  • En este ejemplo, tomas el primer turno y usas X como símbolo. El oponente toma un segundo turno y usa O.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 1
Gana en Tic Tac Toe Paso 2
Gana en Tic Tac Toe Paso 2

Paso 2. Intenta ganar si tu oponente juega su primera O en el medio

Si tu oponente hace esto, espera a que cometa un error antes de que puedas ganar. Si continúa jugando correctamente, se asegurará de que el resultado sea un empate. Aquí hay dos opciones para tu segundo turno, seguidas de instrucciones sobre cómo ganar si tu oponente realiza un movimiento determinado (de lo contrario, sigue bloqueando su movimiento y el juego terminará en empate):

  • Coloque la segunda X en la esquina opuesta de su primera X, de modo que haya una línea "X O X" diagonalmente a través del tablero. Si tu oponente responde con una O en cualquiera de las otras esquinas, ¡puedes ganar! Pon tu tercera X en la última esquina vacía y tu oponente no podrá bloquear la victoria que se puede lograr con tu cuarta X.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 2 Bullet1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 2 Bullet1
  • O, coloque la segunda X en la casilla junto al borde (no la esquina), sin tocar la primera X. Si tu oponente pone una O en la esquina equivocada al lado de tu X, usa la tercera X para bloquear su movimiento y gana automáticamente con la cuarta X.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 2 Bullet2
    Gana en Tic Tac Toe Paso 2 Bullet2
Gana en Tic Tac Toe Paso 3
Gana en Tic Tac Toe Paso 3

Paso 3. Ganarás automáticamente si tu oponente juega la primera O en cualquier casilla que no sea la del medio

Si tu oponente hace esto, puedes ganar. Responda colocando una segunda X en cualquier esquina, con un espacio vacío entre las dos X.

  • Por ejemplo, si su primera X está en la casilla de la esquina superior izquierda y su oponente pone una O en la casilla superior central, coloque la segunda X en la esquina inferior izquierda o derecha. No lo pongas en la esquina superior derecha, porque entonces habrá una O entre las dos X en lugar de un espacio vacío.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 3 Bullet1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 3 Bullet1
Gana en Tic Tac Toe Paso 4
Gana en Tic Tac Toe Paso 4

Paso 4. Coloque una tercera X para que tenga dos posibles ganancias

Por lo general, tu oponente verá que tienes dos X consecutivas e intentará bloquearlas. De lo contrario, puedes ganar de inmediato con tres X. Sin embargo, si tu oponente bloquea, dejará un cuadrado vacío que es paralelo a tu primera y segunda X, sin obstáculos del Onya. Pon la tercera X en esta casilla.

Por ejemplo, tome una hoja de papel y dibuje un tablero de ajedrez javanés en el que la fila superior contenga "X O _", la segunda fila contenga "O _ _" y la fila inferior contenga "X _ _". Si coloca la tercera X en la esquina inferior derecha, se alineará con la otra X

Gana en Tic Tac Toe Paso 5
Gana en Tic Tac Toe Paso 5

Paso 5. Gana el juego con la cuarta X

Después de la tercera X, habrá dos casillas vacías donde puedes ganar si una está llena de X. Como tu oponente solo puede realizar un movimiento, solo puede bloquear una de las casillas. ¡Escribe la cuarta X en la casilla que no bloquea y ganarás!

Método 2 de 3: Nunca pierdas en el segundo turno

Gana en Tic Tac Toe Paso 6
Gana en Tic Tac Toe Paso 6

Paso 1. Forzar un empate si el oponente comienza en una esquina

Si su oponente comienza con una O en una casilla de esquina, siempre ponga su primera X en el medio. La segunda X debe estar en el costado, no en la esquina, a menos que necesites bloquear a tu oponente. Con esta estrategia, cada juego terminará en empate. En teoría, podrías ganar desde esta posición, pero tu oponente tendría que cometer un gran error, como no ver que tienes dos X seguidas.

En esta sección, el oponente todavía juega O, solo él tiene el primer turno

Gana en Tic Tac Toe Paso 7
Gana en Tic Tac Toe Paso 7

Paso 2. Fuerza un empate cuando tu oponente comience en el medio

Cuando comience colocando una O en el medio, coloque su primera X en una esquina. Después de eso, sigue bloqueando a tu oponente y el juego terminará en empate. ¡Nunca ganarás desde esta posición, a menos que tu oponente deje de intentar ganar!

Gana en Tic Tac Toe Paso 8
Gana en Tic Tac Toe Paso 8

Paso 3. Intenta ganar el juego si tu oponente comienza en el borde

A menudo, su oponente comenzará con uno de los movimientos anteriores. Sin embargo, si pone su primera O en el lateral, no en la esquina o en el medio, tienes una pequeña posibilidad de ganar. Pon tu primera X en el medio. Si pone una segunda O en el borde opuesto, por lo que hay una fila o columna de O-X-O, coloque su segunda X en una esquina. Luego, si pone una tercera O en el borde perpendicular a tu X, alinea una O-X-O y coloca una tercera X en el cuadrado vacío para bloquear las dos O de tu oponente. A partir de aquí, siempre puedes ganar con una cuarta X.

  • Si su oponente no toma el movimiento correcto como se describe arriba, acepte tablas. Simplemente comience a bloquear todos sus movimientos para que nadie gane.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 8
    Gana en Tic Tac Toe Paso 8

Método 3 de 3: Variaciones del ajedrez javanés

Gana en Tic Tac Toe Paso 9
Gana en Tic Tac Toe Paso 9

Paso 1. Pruebe estas cosas si el juego siempre termina en empate

Ser invicto en Javanese Chess puede ser divertido, pero incluso sin este artículo, es posible que pueda encontrar una manera de evitar que gane. Después de que eso suceda, todas las partidas de ajedrez javanés terminarán en tablas, eh. Sin embargo, aún puede usar las reglas estándar de ajedrez javanés para jugar juegos más complejos. Tratar.

Gana en Tic Tac Toe Paso 10
Gana en Tic Tac Toe Paso 10

Paso 2. Juega al ajedrez javanés de memoria

Las reglas son exactamente las mismas que las del ajedrez javanés normal, ¡pero no hay tableros! Cada jugador debe decir los pasos en voz alta y visualizar el tablero en su mente. Aún puede utilizar todas las sugerencias de estrategia en este artículo, pero puede que le resulte difícil concentrarse mientras intenta recordar dónde están todas las X y las O.

  • Acuerde un sistema para explicar los pasos. Por ejemplo, la primera palabra indica la posición de la fila (superior, media o inferior) y la segunda palabra indica la posición de la columna (izquierda, media o derecha).

    Gana en Tic Tac Toe Paso 10 Bullet1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 10 Bullet1
Gana en Tic Tac Toe Paso 11
Gana en Tic Tac Toe Paso 11

Paso 3. Juega ajedrez javanés en 3D

Dibuja tres tableros de ajedrez javanés en papel separado. Etiqueta cada tablero con "superior", "medio" e "inferior". Puedes jugarlo en cualquier lugar y funciona como si estuvieran apilados uno encima del otro para crear un cubo. Por ejemplo, dominar el centro de todos los tableros te conquistará, porque da como resultado una línea vertical que atraviesa el cubo. Dominar tres casillas seguidas también da como resultado una victoria. Intente descubrir cómo ganar en diagonal en los tres tableros.

  • Para un desafío más emocionante, combínelo con la última variación y pruebe el ajedrez javanés con memoria 3D. La primera palabra describe la pizarra (superior, media o inferior), la segunda palabra describe la fila (superior, media o inferior) y la tercera palabra describe la columna (izquierda, media, derecha).

    Gana en Tic Tac Toe Paso 11 Bullet1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 11 Bullet1
Gana en Tic Tac Toe Paso 12
Gana en Tic Tac Toe Paso 12

Paso 4. Juega la versión de cinco piezas del ajedrez javanés

Juega a este juego, a veces llamado Gomoku, en una hoja de papel cuadriculado para que no tengas que dibujar el tablero. En lugar de marcar X y O en cada cuadro, escríbalos en el punto donde las líneas de papel se cruzan. Puede seleccionar un paso en cualquier parte del papel. El primer jugador en anotar cinco puntos consecutivos (en lugar de seis o más) es el ganador. El juego es muy complejo aunque similar al ajedrez de Java, e incluso tiene sus propios campeonatos mundiales.

  • En los torneos, los jugadores usan un tablero de 15x15 o 19x19, pero puedes usar papel cuadriculado de cualquier tamaño. Incluso puedes jugarlo en un número ilimitado de tableros, agregando más papel si es necesario.

    Gana en Tic Tac Toe Paso 12 Bullet1
    Gana en Tic Tac Toe Paso 12 Bullet1

Consejos

  • Prueba este desafío contra un novato: toma el primer turno y juega la primera X en el lado. Solo puedes ganar si la primera O de tu oponente está en una esquina que no toca tu X, o en un borde diagonal a ella. ¿Puedes descubrir cómo ganar en estas dos situaciones?
  • Para un desafío aún más complicado, intente ganar después de su primer turno y coloque la X en el medio. Si su oponente pone su primera O a un lado (lo que rara vez sucede), seguramente ganará. ¿Puedes averiguar cómo?
  • Hay otros juegos que permiten que uno de los jugadores gane siempre, incluso si todos los participantes juegan de manera óptima (correctamente). Por ejemplo, en Connect Four, el primer jugador siempre puede ganar si sigue la estrategia correcta.
  • Tenga cuidado y piense en los pasos que desea tomar con anticipación.

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