Este juego de cartas es divertido y apto para que cualquiera lo aprenda. ¡Puedes jugar 13 cartas para pasar el tiempo y divertirte con tu familia, amigos o las personas que conoces mientras viajas! Las regulaciones de este artículo son las variantes de las regulaciones vietnamitas. También hay reglas variantes chinas, así que asegúrese de antemano qué reglas usar si está jugando con jugadores experimentados. El juego también se llama "Tiến lên" (Fighting Upstream) y se juega con cuatro jugadores.
Paso
Método 1 de 3: Comprensión del juego
Paso 1. Explica las reglas antes de jugar
Mucha gente juega con reglas algo diferentes, dependiendo de su área geográfica y cultura. Por lo tanto, es mejor explicar lo que se debe y no se debe hacer durante el juego para evitar confusiones y conflictos durante el juego. En esta versión, las reglas del juego son las siguientes:
- El orden de las cartas de mayor a menor es: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- El orden de los símbolos de las cartas, del más fuerte al más débil, es el de corazones, diamantes, rizos y espadas. Sin embargo, esta regla solo se aplica cuando se juegan cartas del mismo número. Por ejemplo, una carta de 2 corazones vence a una carta de 2 diamantes.
- El 3 de espadas es la carta más débil de este juego, mientras que el 2 de corazones es el más fuerte. Esto también se aplica a todos los símbolos de cartas. El número dos es más fuerte que tres.
- El número de la tarjeta es más fuerte que el símbolo. Por ejemplo, el 9 de espadas es más fuerte que el 8 de corazones.
- El objetivo del juego es jugar una carta que gane a las cartas previamente en la mesa hasta que se agoten todas las cartas de la mano. Entonces, un 5 de espadas gana a un 3 de espadas. La carta del rey rizado vence al 8 de corazones porque aunque el símbolo del corazón es más fuerte que el rizado, el rey es más fuerte que el número 8.
- Idealmente, este juego también se juega con cuatro jugadores para que cada uno reciba 13 cartas y la baraja de cartas se distribuya uniformemente. Aquí es donde el juego obtuvo su nombre.
- Algunas personas juegan con reglas que generalmente se consideran trampas. Entonces, dependiendo de las reglas, puedes mirar las cartas de tu oponente o perder tu turno, si es posible.
Paso 2. Comprenda las cartas que se pueden jugar
Hay varias formas de jugar las cartas en una mano. Puedes jugar individual, doble, triple y correr. Una sola carta fuerte, también conocida como carta individual, es mejor que una carta baja. Por ejemplo, la reina de corazones le gana a la jota de corazones. Dos cartas fuertes, también conocidas como cartas dobles, superan a las cartas dobles bajas. Tres cartas fuertes ganan a tres cartas bajas.
También existe lo que se llama una carrera, que es una combinación de al menos tres cartas consecutivas. Para vencer a las cartas combinadas, su orden de cartas debe ser más fuerte que el orden de las cartas anteriores
Paso 3. Aprenda a jugar combinaciones de cartas
El objetivo del juego es terminar las cartas en la mano lo más rápido posible. Por lo tanto, la combinación de cartas te ayudará porque usa muchas cartas en tu mano a la vez. Par (par) o doble (doble) es una combinación de dos cartas con el mismo número, pero con símbolos diferentes. Por ejemplo, un 5 de espadas y un 5 de corazones es un par. Para vencer a un doble, el jugador contrario debe usar un par más fuerte, por ejemplo, la reina de corazones y la reina de diamantes.
- Triple es cuando tres cartas tienen el mismo número, pero diferentes símbolos. Por ejemplo, una carta de 5 espadas, 5 diamantes y 5 corazones. Para vencer a un triple, el jugador contrario debe usar un triple más fuerte, por ejemplo, un 6 de espadas, un 6 de rizado y un 6 de diamantes.
- Ejecutar o secuencia es cuando hay al menos tres cartas cuyos números son secuenciales (los símbolos pueden variar). Una carrera solo puede ser superada por otra carrera que tenga un número más alto que la carrera anterior. La carrera más baja puede comenzar desde el 3 de espadas. Por ejemplo, una carrera de 3 de espadas, 4 de espadas, 5 de corazones, 6 de diamantes y 7 de espadas se puede batir con una carrera de 4 de corazones, 5 de diamantes, 6 de corazones y 7 de corazones porque 7 de corazones es más fuerte que 7 de espadas.
Paso 4. Aprenda a ganar el juego fácilmente
En este juego, ciertas combinaciones de cartas pueden ganar el juego instantáneamente. Las cartas en la mano no son intercambiables. Aquí están las cartas que debe tener en su mano: cuatro 2, seis pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), tres triples y la cabeza de dragón. Dragon's head es una carrera especial que consta de cartas numeradas del 3 al As que tienen el mismo símbolo. La cabeza de dragón con corazón es la carrera más fuerte del juego y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas.
- Si tienes cuatro cartas de 2 después de repartir las cartas, la victoria está garantizada porque tienes las 4 cartas más fuertes del juego. El número 2 es el número más alto de cada símbolo.
- En algunos casos, la persona que tiene cuatro 2 gana el juego inmediatamente. Sin embargo, hay quienes aplican la regla de que si algún jugador obtiene cuatro cartas del número 2, todos los jugadores devuelven sus cartas al crupier y repiten la distribución de las cartas.
- Si obtiene seis pares, significa que 12 de las 13 cartas que tiene son pares.
Método 2 de 3: preparación para jugar
Paso 1. Determine la dirección del orden de juego
¿El orden de giro será en sentido horario o antihorario? Tienes que determinarlo antes de comenzar el juego. Además, esto evitará disputas relacionadas con el turno de juego. Entonces, si alguien pregunta de quién es el próximo turno, puede averiguarlo.
Paso 2. Prepare una baraja estándar de 52 cartas y baraje
Cuenta las cartas de la baraja y asegúrate de que el total sea 52. Baraja a tu gusto. Por lo general, la gente usa la técnica de riffle shuffle. Sin embargo, si no puede, utilice otros métodos, como batidor hindú, tejido (tejido) o tira (tira). Pídale a la persona a su lado que divida la baraja por la mitad.
Marque a la persona que barajó primero porque en el próximo juego, la persona a su derecha o izquierda (dependiendo de la dirección del turno, ya sea que coincida o en sentido contrario a las agujas del reloj) barajará la baraja de cartas
Paso 3. Reparte 13 cartas a cada jugador
Asegúrese de repartir las cartas en el orden de su turno. Por ejemplo, si el orden de los turnos es en el sentido de las agujas del reloj, significa que las cartas también se reparten igual. El crupier es la última persona en recibir una carta.
- Los jugadores pueden ver directamente las cartas. No tienen que esperar hasta que todos los jugadores obtengan cartas y cartas abiertas al mismo tiempo.
- Si está jugando con solo tres jugadores, puede distribuir todo el mazo de manera uniforme, o solo 13 cartas para cada jugador. Distribuya las cartas de acuerdo con el acuerdo con otros jugadores.
- Organiza las cartas de tu mano en parejas, triples o individuales para que sea más fácil jugar.
- El ganador del juego anterior obtiene el primer turno.
Método 3 de 3: Jugando a las cartas 13
Paso 1. Descubra quién tiene el 3 de espadas
Este jugador tiene el primer turno y puede jugar simple, doble u otras combinaciones usando el 3 de espadas. Por ejemplo: 3-4-5, tarjeta doble número 3, etc. El siguiente jugador intentará vencer las cartas del jugador anterior.
El ganador del juego anterior obtiene el primer turno
Paso 2. Juega un número, pareja o triple más alto que sea más fuerte que la carta del jugador anterior
Juega el mismo tipo de carta. Por ejemplo, si el jugador anterior jugó un par, debe responder con un par de valor más fuerte. Si el jugador anterior jugó individuales, debes jugar un sencillo más fuerte.
Paso 3. Omita el turno si no puede vencer la carta del jugador anterior
Pasa al siguiente jugador. Cuando se pierde un turno, las cartas en la mano no se pueden jugar hasta que se complete una ronda. Si todos los jugadores pierden un turno, el último jugador que puso una carta sobre la mesa puede jugar la que quiera.
Paso 4. Pon la bomba en la mesa
Si tiene tres pares, u otra combinación más fuerte, como un cuatro de un tipo, ahora es el momento de jugarlo. (Recuerde, desea terminar las cartas en su mano lo más rápido posible). El término bomba (bomba) se refiere a cuatro de una clase. Para gastar las cartas en su mano, puede jugar conjuntos de seis cartas que forman una escalera triple (por ejemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5) o cuatro del mismo tipo. Un cuatro de un tipo puede vencer a todas las escaleras triples y ser vencido por otro cuatro de un tipo más fuerte. Entonces, cuatro ases pueden vencer a cuatro reyes.
- Cuando las cartas jugadas tienen un valor muy alto y ningún jugador puede vencerlas, casi todos los jugadores perderán su turno.
- Las carreras y las rectas no pueden tener un 2, aunque dos es el número más fuerte del juego.
Paso 5. Juega el tipo de carta de la mano que desees
Si ningún jugador puede vencer la carta que jugaste anteriormente, incluso si no es la carta más alta o la bomba, significa que puedes jugar cualquier carta en el siguiente turno. Por ejemplo, puede jugar un par de cartas del número 2.
Paso 6. Dígale a los otros jugadores si solo tiene una carta en su mano
Después de que se hayan jugado casi todas las cartas en la mano y solo quede una, dígaselo a los otros jugadores. Recuerda, solo puedes vencer a los sencillos porque solo tienes una carta en tu mano. Sin embargo, el juego también puede terminar en pareja, triple o escalera. No importa cuántas cartas tenga en la mano, intente terminarlas lo más rápido posible. Por lo tanto, no ignore pares o triples porque el juego puede terminar con más de una carta. Intenta ser el primer jugador en terminar las cartas en tu mano y gana el juego.
Consejos
- El orden de los símbolos de las cartas, desde el más débil al más fuerte, es: espadas, rizos, diamantes y corazones.
- Una bomba (cuatro de un tipo o una escalera con más de 3, como se describe arriba) puede vencer a un 2, independientemente del símbolo. Por ejemplo, si un jugador juega un 2 de corazones, puedes vencerlo con una bomba, que, si se juega con un sistema de puntos, el jugador que juega un 2 de cartas pierde puntos.
- Si no tiene una estrategia, primero juegue las cartas débiles.
- Intenta jugar con la estrategia.
- El orden de los valores numéricos de las cartas comenzando desde el más débil al más alto es de 3 a 2.
- Juega a menudo para mejorar.
- La variación Class Struggle debe ser jugada por cuatro personas. Hay cuatro rangos: Rey (rey), Reina (reina), Jota y Mendigo (pobre). Pauper debe dar sus dos cartas más fuertes al Rey y Jack debe dar su carta más fuerte a la Reina antes de que comience el juego. A cambio, el Rey y la Reina deben optar por dar a Jack y Pauper 2 cartas de rey o 1 carta de reina respectivamente. El Rey también puede elegir si los jugadores pueden intercambiar por cuatro del mismo tipo.
- Puedes jugar los siguientes tipos de cartas:
- Única: Una carta que supera el número de la carta anterior.
- Pareja: dos cartas con el mismo número (por ejemplo, 2 de espadas y 2 de rizos).
- Triple: Tres cartas que tienen el mismo número.
- Escalera: una combinación de tres o más cartas cuyos números son consecutivos (por ejemplo, 9, 10, J, Q).
- Bomba: Hay varias combinaciones que pueden convertirse en una bomba, incluyendo cuatro iguales o varias parejas que forman una escalera con más de 3 (por ejemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Un cuatro de un tipo que tiene un número fuerte puede vencer a un cuatro de un tipo más débil.