Si te gustan las películas, los programas de televisión o los videojuegos de Pokémon, puedes jugar al juego de cartas coleccionables de Pokémon (Pokémon TCG). ¡Es una forma interesante de divertirse con amigos y experimentar partidas de Pokémon en el mundo real! Lee las instrucciones a continuación para saber cómo jugar Pokemon TCG.
Paso
Método 1 de 4: Organización de sus tarjetas
Paso 1. Baraja tu mazo
Tu mazo debe tener 60 cartas y debe estar bien barajado. Un tercio de tu mazo deben ser cartas de energía.
Paso 2. Toma 7 cartas
Toma las 7 primeras cartas de tu mazo y colócalas boca abajo, boca abajo.
Paso 3. Retirar la tarjeta de regalo
Esta carta es una carta que obtendrás cada vez que derrotes a uno de los Pokémon de tu enemigo. Por lo general, usarás 6 tarjetas de regalo, pero puedes usar solo 3 para un juego más rápido (porque la cantidad de tarjetas de regalo es la misma que la cantidad de Pokémon que tienes que derrotar). Coloque estas cartas en una pila a un lado.
Paso 4. Deje a un lado el resto de su mazo
Por lo general, se colocará en el lado opuesto de la baraja de tarjetas de regalo, generalmente a su derecha. La pila de cartas descartadas está al lado de tu mazo.
Paso 5. Encuentra tu pokemon base
Encuentra el pokemon básico entre las 7 cartas en tu mano. Si no hay ninguno, baraja tu mazo de nuevo. Tu enemigo puede robar cualquier carta que quiera. Debes tener un Pokémon básico o tu enemigo ganará automáticamente.
Paso 6. Selecciona tu pokemon activo
Si tienes al menos un Pokémon básico, coloca el que quieras atacar primero boca abajo en el área de juego a unos centímetros frente a ti. Si tienes una carta básica de Pokémon en tu mano, puedes colocarla boca abajo debajo de tu Pokémon activo si quieres (este es tu banco).
Paso 7. Decide quién ataca primero
Lanza una moneda para averiguar quién comenzó si tienes problemas para decidir quién comenzó primero.
Paso 8. Enfrenta a tu pokemon en la dirección correcta
Cuando esté listo para comenzar, asegúrese de que su tarjeta de Pokémon esté activa y su banco esté hacia arriba. El resto está en tus manos, el premio y el resto de tu mazo debe estar boca abajo.
Método 2 de 4: Jugando tus cartas
Paso 1. En tu turno, puedes robar cartas en la parte superior del mazo
Puedes robar cartas en tu turno y esta no es la única acción que se puede realizar. No puede tener más de 7 cartas en su mano.
Paso 2. Actúe
Después de robar una carta, puede tomar 1 estancia (que se analizará en los pasos 3 a 8 a continuación).
Paso 3. Coloca el pokemon base
Si tienes un pokemon básico en tu mano, puedes colocarlo en el banco.
Paso 4. Usando la tarjeta de energía
Puedes enganchar 1 carta de energía debajo de un Pokémon cada turno, a menos que haya un efecto especial.
Paso 5. Utilice la tarjeta de entrenador
Estas tarjetas tienen explicaciones escritas y le permiten hacer muchas cosas. No puedes usar cartas de Entrenador, Partidario o Estadio en el primer turno, pero puedes hacerlo después. Serán muy útiles en el próximo juego.
Paso 6. Evoluciona tu Pokémon
Si tienes una carta de evolución para un Pokémon activo en tu banco, puedes evolucionarla. No puedes evolucionar Pokémon en el primer turno. Tampoco puedes evolucionar a un Pokémon que acaba de evolucionar en ese turno.
Paso 7. Usa los poderes de Pokémon
Algunos Pokémon tienen poderes o habilidades especiales que pueden usarse además o para atacar. Esto estará escrito en su tarjeta.
Paso 8. Dibuja tu pokemon
Puedes sacar tu pokemon si ha recibido muchos ataques. Esta tarifa de retiro se escribirá en tu tarjeta de Pokémon.
Paso 9. Ataca a tus enemigos
Lo último que puedes hacer en tu turno es atacar al enemigo usando tu pokemon activo. Siempre puede atacar y esto se considera separado de las acciones individuales permitidas. Esto será discutido abajo.
Método 3 de 4: atacar a tus enemigos
Paso 1. Ataque
Debes tener la cantidad de energía requerida para atacar (esta energía requerida se escribirá a la izquierda del nombre del ataque) y asegurarte de que la energía requerida esté unida al pokemon para atacar.
Paso 2. Preste atención a las debilidades de su enemigo
Al atacar, presta atención a los elementos débiles del Pokémon activo de tu enemigo. Tus enemigos recibirán daño adicional si tu pokemon tiene un elemento que es su debilidad.
Paso 3. Verifique el elemento de durabilidad del Pokémon de la víctima
Las víctimas recibirán menos daño si tu pokemon tiene un elemento que es un elemento de durabilidad.
Paso 4. Algunos ataques no necesitan cartas de energía especiales
Algunos ataques requieren cartas de energía incoloras. Esto significa que se puede usar cualquier energía para usar el ataque. A veces, este ataque solicitará cualquier energía incolora o será una combinación de energías.
Paso 5. Utilice el daño de contraataque
En combate, puedes usar el daño de contraataque (que se encuentra en los primeros mazos de Pokémon) o puedes usar dados o lo que sea para registrar el daño para que no haya confusión, especialmente en ligas o torneos.
Paso 6. Descarta los Pokémon que han sido derrotados
Los Pokémon derrotados se colocan en la pila de descarte (tu Pokémon en tu pila, tu Pokémon enemigo en tu pila enemiga).
Método 4 de 4: Manejo de condiciones especiales
Paso 1. Lidia con Pokémon envenenados
Pon un signo de veneno en el pokemon envenenado. Inflige 1 daño a un Pokémon envenenado después de completar un turno.
Paso 2. Trate con Pokémon cuando duerme
Lanza una moneda cuando sea tu turno; si la cabeza, pokemon despierta. Si la cola, no se puede sacar ni atacar. La carta del Pokémon dormido se gira a la izquierda.
Paso 3. Enfréntate a los Pokémon confusos
Lanza una moneda antes de atacar; si la cola pone 3 de daño de contraataque en ese pokemon y el ataque no tiene efecto. Si es una cabeza, tu pokemon se recupera de la confusión y puede atacar con normalidad. Las cartas para los Pokémon confusos están al revés.
Si un ataque se ve afectado por el lanzamiento de una moneda (como un rasguño doble), tírelo primero para confundirlo y luego tírelo para un ataque normal
Paso 4. Lidia con el pokemon en llamas
Pon una marca de quemadura en ese Pokémon. Lanza una moneda. Si es una cabeza, el Pokémon no sufrirá ningún daño. Si está cola, pon 2 de daño de contraataque en ese pokemon.
Paso 5. Lidia con el Pokémon mareado
Un Pokémon mareado no puede ser sacado ni atacado en ese turno. Después del turno, Pokémon vuelve a la normalidad. La carta del Pokémon mareado se gira a la derecha.
Paso 6. Cura al Pokémon infectado
La forma más fácil de curarlo es tirar de él hacia atrás en el banco. También puede usar tarjetas de Entrenador si tienen un problema especial y están en su poder.
Consejos
- Usa elementos para restaurar la salud.
- ¡Únete a una organización como Play! Pokémon para aprender más sobre el juego.
- Usa el Pokémon más débil primero y guarda el más fuerte para el final.
- Si pierde la pelea, no se enoje. Esto te distraerá de la pelea.
Advertencia
- Sea deportivo. No luches si pierdes y siempre dale la mano antes y después del juego. Recuerde, solo se está divirtiendo, no debe estar enojado o triste.
- Si jugar un partido es demasiado difícil para ti o te enoja, simplemente puedes recolectarlo sin tener que jugarlo.