El dibujo en perspectiva es una técnica de dibujo que se utiliza para ilustrar dimensiones a través de un plano. Hay muchas formas de dibujo en perspectiva, como perspectiva de un punto, perspectiva de dos puntos y perspectiva de tres puntos, vista de pájaro, vista de gusano, etc. En este tutorial, se usa la perspectiva de un punto para dibujar la escena debajo de las líneas del tablero de ajedrez. La perspectiva de un punto es también un dibujo en perspectiva que tiene un "punto de fuga", lo que significa que las líneas dibujadas son paralelas entre sí y son "infinitas".
Paso
Método 1 de 5: Dibujo en perspectiva básica
Paso 1. Comience creando un punto de fuga dibujando una X en el medio del papel
Luego, dibuja una línea desde el centro hasta el final del papel, pero asegúrate de que la línea se convierta en parte de tu dibujo más adelante.
Paso 2. El siguiente paso es dibujar una fila de postes en el lado derecho
Cuando esté casi en el centro (o punto de fuga), reemplace las publicaciones con una serie de líneas.
Paso 3. En el lado izquierdo, dibuje una fila de postes y agregue algún tipo de banco vertical
Vuelva a dibujar una serie de líneas cuando esté casi en el centro.
Paso 4. Para el siguiente paso, dibuje el techo del pasillo en forma de tablero de ajedrez
Paso 5. Luego, dibuja la casa en el lado izquierdo y la escena de la playa en el derecho
Paso 6. Finalmente, agregue las líneas que completarán la imagen en los pilares 3D y el techo
Paso 7. Colorea la imagen y listo
Para colorear la imagen, puede usar un lápiz o marcador negro con diferentes extremos para crear una variedad de texturas en la imagen.
Método 2 de 5: perspectiva de un punto
La perspectiva de un punto se usa generalmente cuando el frente del objeto está frente al espectador de la imagen. En este tipo de imagen, la línea horizontal permanecerá horizontal y la línea vertical permanecerá vertical, y la línea que esté más alejada del ojo del observador conducirá a un ángulo llamado "punto de fuga". Haga clic en las siguientes imágenes para verlas más de cerca.
Paso 1. Determine la línea del horizonte (línea del horizonte) en la imagen
Dibuja una línea horizontal como una línea de horizonte con un lápiz duro. La línea del horizonte determina qué tan lejos puede ver el observador según el terreno y la distancia del observador al suelo.
Paso 2. Elija el punto de fuga
Este punto definirá el efecto de perspectiva. Como referencia, el punto de fuga más básico suele estar en el centro del papel de dibujo, en la línea del horizonte. Si establece el punto de fuga a la derecha, el ángulo de visión de la imagen parecerá moverse a la izquierda del objeto. El punto de fuga de algunos objetos también puede estar por encima o por debajo de la línea del horizonte, dependiendo de la inclinación del terreno al suelo.
Paso 3. Dibuja un boceto del objeto principal
- Dibuja todas las líneas horizontales y verticales de forma correcta y perpendicular.
- Se debe trazar una línea que “comienza cerca del punto de vista del observador y se aleja” hacia el punto de fuga. Esto es lo que dará el efecto de perspectiva.
Paso 4. Agregue detalles a la imagen de acuerdo con las proporciones determinadas por las líneas de referencia que creó anteriormente
Método 3 de 5: perspectiva de dos puntos
La perspectiva de dos puntos o la perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas del objeto miran al espectador de la imagen. Este método es adecuado para dibujar objetos isométricos.
Paso 1. Defina la línea del horizonte en la imagen
Dibuja una línea horizontal como una línea de horizonte, como en el primer método anterior.
Paso 2. Determine el ángulo de visión que es la ubicación aproximada del ojo del observador que mira esta imagen
El punto puede estar debajo del papel (fuera del papel de dibujo). No es necesario que marques el punto.
Paso 3. Determine el primer punto de fuga
Una forma común de hacer esto es dibujar una línea en un ángulo de 60 grados, comenzando desde el punto de vista del observador hacia la parte superior izquierda. Luego, marca el punto de fuga, que es donde la línea se cruza con la línea del horizonte.
Paso 4. Determine el segundo punto de fuga
Para el segundo punto de fuga, dibuje una línea en un ángulo de 30 grados, comenzando desde el punto de vista del observador hacia la parte superior derecha. Nuevamente, el punto de fuga será donde la línea se cruza con la línea del horizonte. La ubicación del punto de intersección de los ángulos de 60 y 30 grados puede ser diferente, pero el ángulo entre las líneas que comienzan desde el punto del ojo del observador hasta el punto de fuga formarán ambos un ángulo de 90 grados.
Paso 5. Dibuja el objeto principal de la imagen con líneas verticales perpendiculares; una línea horizontal izquierda inclinada hacia el punto de fuga izquierdo; y una línea horizontal derecha que se inclina hacia el punto de fuga derecho (todas las líneas horizontales deben converger en los puntos de fuga derecho e izquierdo si la línea se traza hasta ese punto)
Paso 6. Agregue detalles a la imagen de acuerdo con las líneas de guía horizontales dibujadas para el objeto principal de la imagen
Estas líneas determinarán la proporción del tamaño del objeto cuando esté más cerca o más lejos del punto de vista del espectador.
Dibuje ligeramente líneas de guía temporales con una regla (que se muestra en verde aquí) para asegurarse de que su dibujo detallado encaje en perspectiva. Borre estas líneas de guía después de que el dibujo esté completo más tarde
Método 4 de 5: perspectiva de tres puntos
Paso 1. Esta perspectiva de tres puntos incluye una perspectiva de dos puntos o también se puede llamar una “perspectiva con dos puntos de fuga más un tercer punto de fuga (o tercer punto de perspectiva) ubicado en el aspecto de la perspectiva vertical
Este tercer punto de fuga se encuentra en el nivel del suelo y apunta hacia arriba, y la posición del observador de la imagen está mirando hacia la esquina vertical (o lateral) del objeto.
Paso 2. Este tercer punto puede ser un cuarto, quinto, etc. punto de vista
para las partes angulares, inclinadas o giradas de la imagen.
Sin embargo, generalmente este tercer punto se basa en líneas paralelas en cada sección y corresponde a secciones que en realidad son paralelas entre sí.
Paso 3. Mire la imagen de ejemplo de las escaleras de arriba para ver que la diferencia en este tercer punto depende del ángulo del objeto que se está viendo
Por lo tanto, podría haber varios otros puntos de fuga en diferentes ángulos, ya sea por encima o por debajo de la imagen. Por ejemplo, dos escaleras idénticas en diferentes posiciones, como en la imagen del vestíbulo de un edificio.
Método 5 de 5: perspectiva de punto cero
Paso 1. Imagina una escena como un paisaje que no tiene líneas paralelas
Este tipo de perspectiva consta de formas irregulares, como árboles curvos, rocas, montañas, escombros, grava, dunas de arena, etc.
Paso 2. Dibuje este tipo de perspectiva con el tamaño del objeto generalmente cada vez más pequeño a medida que se aleja del punto de vista del espectador
Los elementos de la imagen, como los troncos de los árboles, deben hacerse más delgados y menos detallados en el fondo. Además, cuanto más lejos esté el objeto del punto de vista del observador, menos contrastantes serán las texturas, las sombras y los colores. Entonces, el color de los objetos en la distancia se desvanecerá (se volverá más claro) y se matizará más hacia el tono azul.
Consejos
- Utilice siempre una regla para que las líneas que dibuje sean rectas.
- Empiece a dibujar con un lápiz duro. Se recomienda un lápiz 2H para esta sección, pero puede usar un lápiz más duro si desea que las líneas de referencia sean invisibles en el dibujo final. Termina el dibujo con un lápiz un poco más suave, como HB.
- Una buena práctica es visitar un lugar donde la estructura parezca desaparecer en la línea del horizonte (los ferrocarriles son una buena opción, pero tenga cuidado con los trenes que vienen especialmente por detrás). Siéntese y dibuje la estructura, luego muévase unos 5 metros hacia la derecha o hacia la izquierda, luego dibuje el mismo objeto nuevamente. Practique dibujar desde diferentes ángulos y observe dónde están los puntos de fuga.
- La perspectiva también se puede aplicar a letras mayúsculas para obtener un efecto más dramático e impresionante.
- Utilice papel de grafito al borrar o dibujar. Este papel es excelente porque es resistente a las manchas (por lo que puede apoyar la mano sobre él de manera segura).
Advertencia
- Asegúrese de que sus manos estén siempre limpias al dibujar. No hay nada más deprimente que arruinar la imagen perfecta que se ha creado durante horas debido a las manos sucias.
- Recuerda, dibuja con trazos suaves. De lo contrario, en la imagen final, verá rastros de las líneas guía borradas.
- Si la imagen no es perfecta, inténtelo de nuevo. ¡No te rindas!
- Hay tipos de imágenes tridimensionales que no tienen perspectiva. El sistema de coordenadas no tiene punto de fuga. Para este tipo de imagen, las líneas paralelas nunca se encontrarán en un punto, incluso cuando se dibujen lejos.