Hangman es un juego rápido y fácil para dos o más personas que solo necesita papel, un lápiz y la habilidad de deletrear. Uno de los jugadores actuará como un "creador de palabras" y tendrá la tarea de crear una palabra secreta, mientras que los otros jugadores intentarán adivinar la palabra adivinándola letra por letra. Cada vez que los jugadores adivinen la letra incorrecta de la palabra, se acercarán más a la derrota. Los juegos del ahorcado se pueden hacer más fáciles, más difíciles o educativos, y hay muchas aplicaciones y sitios para jugarlos en línea si lo desea.
Paso
Método 1 de 2: interpretar al ahorcado más básico
Paso 1. Elija 1 persona como "creador de palabras"
Esta persona creará acertijos para que otros los adivinen. El creador de palabras tiene la tarea de elegir una palabra o frase que los "jugadores" deben adivinar.
El creador de palabras debe poder deletrear bien o será imposible ganar el juego
Paso 2. Si eres un generador de palabras, elige una palabra secreta
Otros jugadores intentarán adivinar la palabra letra por letra, así que elige la palabra que creas que será difícil de adivinar. Las palabras que son difíciles de adivinar generalmente tienen letras que se usan con poca frecuencia, como "z" o "j", y tienen muy pocas vocales.
Puedes usar frases si quieres que el juego sea lo suficientemente largo
Paso 3. Haga líneas en blanco que representen cada letra de la palabra secreta
Por ejemplo, si el generador de palabras selecciona la palabra "cremallera", creará diez líneas en blanco, una para cada letra (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). El creador de palabras no puede decirle la palabra secreta a cualquiera.
Paso 4. Empiece a adivinar por letra si usted es el jugador
Una vez que se determina la palabra secreta y los jugadores sepan la cantidad de letras que contiene, comience a adivinar qué letras hay en la palabra preguntando al creador de palabras. Por ejemplo, puede comenzar preguntando "¿hay una 'e' en su palabra?"
En general, la gente empezará a adivinar a partir de las letras que más se utilizan, como las vocales, "s", "t" y "n"
Paso 5. Escriba las letras en las líneas en blanco si los jugadores adivinan correctamente
Cada vez que los jugadores logren adivinar una letra de la palabra secreta, el creador de palabras la escribirá en la línea en blanco de la derecha. Por ejemplo, si el creador de palabras usa la palabra "cremallera" y los jugadores adivinan la letra "e", entonces debe completar la sexta línea en blanco con la letra "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
Si los jugadores adivinan una letra que resulta ser utilizada varias veces en la palabra secreta, escriba la letra de una vez en varias líneas en blanco donde se encuentra la letra. Si adivinan la letra "t", entonces tienes que anotar todas las letras "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Paso 6. Dibuja cada pieza de "Hangman" cuando los jugadores se equivoquen
Cada vez que los jugadores adivinen una letra que no aparece en la palabra secreta, obtendrán un rasguño en la imagen que luego formará una imagen de Ahorcado, lo que los acerca a la derrota. Para demostrar esto, el creador de palabras simplemente dibuja una simple persona colgada, agregando cada trazo de la imagen cuando el jugador adivina mal. También puedes determinar el nivel de dificultad del juego usando esta sección sobre trazos de dibujo: cuantos más golpes se necesiten para formar una imagen de Ahorcado, más conjeturas erróneas pueden hacer los jugadores, lo que facilita el juego. El siguiente es el orden de los trazos común utilizado para dibujar Hangman:
- Error de primera respuesta: Dibuja una "L" invertida. Esta es una imagen de un poste para colgar a la persona.
- Segundo: Dibuja un pequeño círculo como la "cabeza" justo debajo de la línea horizontal de la "L" invertida.
- Tercero: Dibuje una línea que descienda desde la parte inferior de la cabeza como el "cuerpo".
- Cuarto: Dibuja un brazo desde el centro de la línea del cuerpo como el "brazo".
- Quinto: Dibuja el segundo brazo.
- Sexto: Dibuja una línea diagonal desde la parte inferior de la línea del cuerpo como la primera "pierna".
- Séptimo: Dibuja la segunda pierna.
- Octavo: Conecte la imagen de la cabeza a la imagen de la horca con una "cuerda". Cuando ha dibujado la parte de la cuerda, significa que los jugadores han perdido el juego.
Paso 7. Los jugadores ganan el juego si adivinan correctamente la palabra secreta
Si los jugadores logran adivinar cada letra correctamente antes de que se complete el dibujo del ahorcado, ganan. En algún momento, un jugador puede intentar adivinar inmediatamente la palabra secreta sin necesidad de adivinar por letra, pero si la adivina mal, el creador de palabras la tratará de la misma manera que cuando adivinó una letra incorrectamente.
Para hacer el juego más difícil, crea una regla que solo permita a los jugadores adivinar toda la palabra secreta una vez antes de perder
Paso 8. Juega en línea o usando una aplicación para practicar tus propias habilidades
Gracias a su simplicidad, los juegos del ahorcado en línea están disponibles en muchos sitios y son fáciles de encontrar mediante una búsqueda rápida con la palabra clave "ahorcado en línea". Muchos de estos juegos utilizan diccionarios en línea para la selección de palabras secretas, por lo que puede agregar simultáneamente su propio vocabulario durante el juego. Incluso puedes jugar contra personas de todo el mundo en algunas de las aplicaciones de Hangman.
- Intente buscar en las tiendas de aplicaciones de Google y Apple las palabras "Hangman" y "Hangman free" para otras variaciones del juego Hangman en línea.
- ¿Quieres un desafío? Busque "verdugo del tramposo" o una lista específica de ahorcado, como "verdugo de cita de película".
Método 2 de 2: Variación del ahorcado
Paso 1. Cambie la imagen del "Ahorcado" por una imagen de un muñeco de nieve para los niños más pequeños
Si le preocupa mostrar a sus hijos una imagen violenta, puede usar un muñeco de nieve en lugar de una persona colgada. Comience dibujando 3 círculos como el cuerpo del muñeco de nieve, luego agregue una imagen de dos ojos, una nariz y algunos botones por cada respuesta incorrecta. Otras reglas siguen siendo las mismas que en el juego Hangman en general.
Paso 2. Juega Hangman "In & Out" para un juego más desafiante
Este juego se juega mejor con palabras o frases más largas. Las reglas son las mismas, pero hay una excepción importante: llega un momento en que la letra que adivinó no puede estar en la palabra secreta. Los jugadores deben turnarse para adivinar las letras que están en la palabra secreta (durante la ronda "in") y las letras que no están en la palabra secreta (durante la ronda "out") hasta que ganen o pierdan.
- Si los jugadores adivinan una letra de la palabra secreta, el creador de palabras debe seguir escribiéndola en la línea en blanco de la derecha independientemente de la ronda en curso. Si adivinan la letra correcta durante la ronda de "salida", aún obtendrán trazos adicionales en la imagen.
- Para facilitar el juego, el generador de palabras puede escribir todos los alfabetos y tachar uno por uno cada uno de los que han mencionado los jugadores.
- Puede jugar "In & Out" usted mismo en línea aquí.
Paso 3. Usa vocabulario para hacer de "Hangman" un juego en el salón de clases
Los profesores pueden hacer de Hangman una herramienta de aprendizaje interesante y hacer que los estudiantes se involucren directamente en el aprendizaje de nuevo vocabulario. Para que este juego sea realmente exitoso en ayudar a los estudiantes a aprender, proporcione una regla adicional: cuando los estudiantes adivinen la palabra secreta, también deben conocer el significado de la palabra para poder ganar el juego.
Haga una lista de todo el vocabulario que se utilizará durante la lección para que el juego sea más rápido
Consejos
- El creador de palabras debe proporcionar una pista o categoría, como animales, vegetales o estrellas de cine para facilitar el juego.
- Comienza el juego adivinando las vocales primero. (La letra "U" es la vocal menos utilizada en las palabras en inglés, así que úsela solo como último recurso. La letra "Y" se usa a menudo como vocal en palabras en inglés, por ejemplo, la palabra "psicología").
- Al jugar al Ahorcado, primero comienza a adivinar a partir de las vocales. Eliminará muchas posibilidades de adivinar errores cuando haga esto.