Cómo jugar Hearts: 14 pasos (con imágenes)

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Anonim

Hearts, uno de los juegos de cartas más populares y duraderos del mundo, es muy divertido para todas las edades, aunque al principio las reglas pueden ser un poco confusas para los principiantes. También conocido como "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria", etc., este juego requiere que los jugadores eviten las cartas especiales (principalmente corazones en particular) si quieren ganar. ¡Mira el paso 1 a continuación para comenzar a aprender este juego!

Paso

Método 1 de 2: Comprender las reglas básicas del corazón

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Paso 1. Tome 1 paquete de cartas estándar, algunos jugadores y algunas hojas de papel

Hearts es un juego interesante. Puede ser jugado por 3-7 jugadores, sin embargo, “4” es el número estándar de jugadores. Hearts usa 52 cartas normales (sin comodín). Además de sus tarjetas, también necesitará algunas hojas de papel (o algo en lo que pueda escribir) y un bolígrafo para registrar sus puntajes. Los jugadores reciben la misma cantidad de cartas; por lo general, hay una persona en el círculo que reparte hasta que no quedan cartas.

  • El primer jugador suele ser una persona predeterminada o elegida mediante un método determinado: por ejemplo, cada jugador toma una carta al azar y luego el propietario de la carta más baja es el primer jugador. El proceso de secuencia del juego generalmente se mueve a la izquierda de cada jugador.
  • Cabe señalar que, si juega con más de 4 jugadores, tendrá una carta sobrante al final del reparto, que se denomina carta "cerrada". Cuando esté seguro de que todos los jugadores tienen la misma cantidad de cartas, retire la carta sobrante del juego sin mirar la carta y mézclela en la baraja antes del siguiente turno.
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Paso 2. Juegue el "truco" tratando de "seguir el patrón" de las cartas expuestas

En Hearts, el proceso de jugar en círculo, cada jugador juega con una carta de su mano en cada ronda y se desbloquea. Las cartas de una "ronda" se llaman "Trucos". En términos de Corazones, quien juega con la primera carta en el juego se llama el "Inicio" del juego. Esta persona puede jugar cualquier carta que quiera (con excepciones, consulte el punto a continuación). Los jugadores que sigan este ejemplo deben jugar con el mismo patrón de cartas que la carta inicial si tienen uno; de lo contrario, pueden jugar cartas de un patrón diferente.

Paso 3. Una excepción para las tarjetas rasca y gana, que puede ser cualquier cosa, es la tarjeta rasca y gana "no hay corazones hasta que el corazón haya sido" destruido ""

Los corazones serán destruidos cuando el jugador no pueda igualar el patrón de la carta inicial y luego juegue la carta del Corazón.

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Paso 4. Evite hacer trucos al no intentar jugar la carta de mayor rango durante el juego

Después de que todos los jugadores hayan jugado las cartas, gana la carta con la clasificación más alta "La que coincide con el palo de la carta inicial" y la persona que la juegue obtendrá todas las cartas del juego y colocará las cartas boca abajo frente a ellos hasta al final de su turno. Quien gane el juego, tomará la iniciativa en el próximo juego, este proceso hasta que todos los jugadores no tengan más cartas en sus manos. Como vemos a continuación, "normalmente" no "quieres ganar el juego".

  • En cada patrón de cartas, las cartas se clasificarán desde el As (valor más alto) y continuarán secuencialmente hacia abajo, siendo 2 el más bajo. Por ejemplo, As Curly es el rizo más alto seguido de King, Queen, etc.

    Entonces, por ejemplo, si la persona que lidera el juego juega una Reina de Diamantes y tenemos un As de Diamantes y un Cinco de Diamantes en nuestras manos, debemos jugar uno de estos Diamantes. Ace ganará porque es la carta más alta del patrón de cartas inicial, pero Lima no ganará contra Queen. En la mayoría de los casos, normalmente no queremos ganar esta ronda, así que eliminaremos a cinco

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Paso 5. Evite los corazones y la reina de espadas

En Hearts, al igual que en el golf, todos los jugadores quieren obtener el número "más bajo" de puntos posible. Quien tenga los puntos con la puntuación más baja es el ganador. Las cartas que tienen puntos son Corazones (cada carta cuesta 1 punto, independientemente del valor nominal) y Reina de espadas (por valor de 13 puntos). Solo esa carta tiene puntos. Mientras que las otras cartas no tienen puntos, puedes recolectarlas sin miedo. Puede ser difícil saber cuándo otro jugador jugará Corazones o Reina de espadas después de ti, por lo general, "Quieres evitar ganar trucos, aunque todavía no se hayan jugado cartas de puntos".

Hay "una" excepción importante al final de evitar puntos. Si, en un turno, un jugador logra acumular TODOS los puntos de esa ronda (esto se llama "Disparar a la luna" o "Correr"), obtendrá una puntuación de 0 y los otros jugadores obtendrán 26 puntos. el jugador está en una posición perdedora y ha acumulado puntos hasta ahora, podría correr el riesgo de recibir cartas de Corazones y Reina de Picas. Si tiene éxito, ganará por un deslizamiento de tierra, pero si uno de sus enemigos tiene solo una carta de puntos, perderá con una mala puntuación en esta ronda

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Paso 6. Calcula tu puntuación al final de cada ronda

Cuando todos los jugadores han jugado su última carta, la ronda de juego termina. Los jugadores verán todas las cartas que recolectan durante el juego y calcularán sus puntos según la cantidad de cartas y puntos que obtengan. Como se señaló anteriormente, cada carta de Corazón vale 1 punto y la Reina de Picas 13 puntos. El jugador sumará su puntuación de la última ronda, así como el número de puntos de la última ronda, y finalmente, el jugador a la izquierda del último jugador ubicado comenzará una nueva partida / ronda..

Siga jugando a este juego hasta que uno de los jugadores alcance una determinada puntuación acordada (normalmente 100). Cuando uno (o más) jugadores alcanzan el límite de puntuación, el juego se detiene y el jugador con la puntuación más baja gana

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Paso 7. Tenga cuidado con las diferentes reglas

Las reglas enumeradas anteriormente son la versión "básica" de las reglas de Heart. Inicialmente, estas reglas eran precisas y podían usarse en el juego; de hecho, se hicieron muchas variaciones de estas reglas estándar. Puedes incluir esta regla en el juego. La siguiente lista es una variación de las reglas que se utilizan comúnmente.

Paso 8. Después de recibir las cartas, cada jugador suele dar 3 cartas de su elección a los demás jugadores

En un juego de 4 jugadores, por lo general, el jugador repartirá la primera carta a la persona de la derecha al comienzo de la ronda, luego a la persona de la izquierda en la segunda ronda y luego al jugador frente a él en la tercera ronda. Repita esto en la cuarta ronda, luego repita el ciclo.

  • El jugador que tiene 2 flores (o se le da) comienza cada ronda, no el jugador a la izquierda del crupier. Este jugador "debe" comenzar con 2 Flores para su primera jugada.
  • El exceso de cartas "ocultas" que existan después de que se hayan repartido todas las cartas a todos los jugadores cuyo número sea superior a 4 se colocarán boca abajo a quien tenga la primera carta de corazón.
  • Al comienzo del juego en cada ronda, no se pueden jugar cartas de puntos.
  • En algunas variaciones, si un jugador dispara a la luna, tiene la opción de quitarle 26 puntos a los suyos en lugar de darle 26 puntos a cada jugador. Es una buena idea si agregar 26 puntos a cada jugador hará que uno o más jugadores alcancen el límite de puntuación, terminando el juego y haciendo que el tirador lunar pierda.

Método 2 de 2: Aprenda la estrategia básica de los corazones

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Paso 1. Comience el juego repartiendo su carta más alta

Después de repartir las cartas, cada jugador verá sus cartas y elegirá 3 cartas para dárselas al oponente. Cuando todos los jugadores hayan seleccionado sus 3 cartas, repartirán al mismo tiempo. "Por lo general, si quieres evitar ganar trucos, es una buena idea pasar tu carta más alta a otro jugador". Eso minimizará el potencial de ganar trucos.

  • Otra estrategia de donación es "ponerse el traje corto". (vea abajo)
  • La dirección de entrega de las cartas cambia en cada ronda. En el primer giro, pase a su izquierda. En la segunda vuelta, pase a su derecha. En la tercera ronda, páselo frente a usted. En la cuarta ronda, no se reparten cartas. En la quinta ronda, este ciclo se repite nuevamente.

    Hay diferentes reglas de la casa para repartir cartas dependiendo de dónde juegues

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Paso 2. Al iniciar el juego, intente seguir el patrón tanto como sea posible

El jugador con 2 cartas Flores debe tomar la delantera con esta carta al comienzo del juego. Cada jugador, en la medida de lo posible, debe seguir el patrón de los primeros jugadores. Si un jugador no puede seguir un patrón (en cualquier truco), puede jugar otro patrón. El jugador gana la baza si juega la carta más alta del patrón jugado. El ganador de un truco liderará el siguiente.

En el primer truco de cada ronda, no se pueden jugar cartas de puntos (Corazones o Reina de espadas), incluso si el jugador no puede seguir el patrón. El jugador debe jugar con cartas que no tengan puntos

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Paso 3. Si está liderando un truco, intente jugar con cartas que sean fáciles de vencer

Este es el "truco" del truco de plomo. A menos que comience la ronda con 2 Flores, la mayoría de sus cartas son probabilidades legítimas, por lo que puede ser difícil decidir cómo jugar. En caso de duda, tómelo en juego bajo con la carta más baja de un patrón que no se haya jugado en la ronda anterior. Sorprendentemente, la mayoría, si no todos, los jugadores tienen cartas con este patrón en sus manos. Si juega cartas bajas, por lo general, alguien se verá obligado a jugar cartas más altas del mismo patrón, para asegurarse de que no gane la baza.

  • Hay algunas excepciones a esta costumbre, en cuyo caso, si estás tratando de disparar a la luna, probablemente estarás jugando una carta alta, o si has estado controlando tu juego de cartas y crees que se ve como todos tienen al menos una tarjeta de un patrón determinado, es posible que desee emitir una tarjeta alta. También puede verse obligado a jugar con cartas altas si se queda sin cartas.
  • Como se señaló anteriormente, no se puede comenzar con una carta de corazón hasta que el corazón se destruya cuando el jugador carece de una carta con un patrón predeterminado, por lo que en este caso saca un corazón. Como se señaló anteriormente, la mayoría de las variaciones de Corazones no permiten que los Corazones se destruyan en el primer truco. La excepción a esta regla es cuando un jugador se queda sin otras tarjetas de patrón y solo tiene Corazones.
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Paso 4. Si no está liderando el truco, siga el patrón con una carta más baja que la carta inicial

Si alguien está liderando el truco y tiene una o más cartas con el mismo patrón de tarjetas, entonces debe seguir el patrón. Si puede, juegue cartas más bajas para no ganar la baza. Esto es muy importante, si otros jugadores no han jugado una carta y no sabes cuándo jugarán los Corazones o la Reina de Picas, evitará que te lleves los puntos.

Si "no" tiene una carta del mismo patrón que la carta inicial, normalmente jugará una carta de puntos, por lo que quien gane el truco obtendrá un punto "o" se deshará de la carta de alto valor, por lo que tendrá mucho pocas posibilidades de ganar más tarde

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Paso 5. Trate de "ponerse el traje corto" usted mismo

Por lo general, es una buena idea eliminar todas las cartas de uno o más patrones de su mano lo más rápido posible. A esto se le llama "traje corto". Una vez que haya eliminado todas las cartas de un patrón en su mano, podrá jugar lo que quiera cuando otros jugadores jueguen cartas de ese patrón. Esto le dará la oportunidad de deshacerse de las cartas altas, las cartas de puntos "basura" para otros jugadores y así sucesivamente.

Una forma de acortarse (o al menos, prepararse para eso) es "dar" al comienzo de la ronda. Si tienes, en este caso, cuatro Flores en tu mano y repartes 3 cartas a otro jugador, solo tendrás una Flor para quitar antes de ser del palo corto (asumiendo que el otro jugador no reparte cartas adicionales)

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Paso 6. Dispara a la luna solo si tienes muchas posibilidades de hacerlo

Disparar a la luna puede ser la punta de lanza en Hearts, haciéndote subir varios niveles. Después de todo, disparar a la luna es muy arriesgado, por lo que debes pensarlo detenidamente antes de hacerlo. Obviamente, no intentarás disparar a la luna si otro jugador ya ha ganado al menos un punto. Tampoco disparará a la luna si tiene cartas bajas, es probable que pueda ganar todos los trucos con cartas tan bajas. Por lo general, debe intentar disparar a la luna cuando tenga muchas cartas altas (no se necesitan corazones), especialmente si está seguro de que ganará todas las rondas o si la mayoría de sus cartas son cartas del mismo patrón.

Recuerde que si ninguno de los jugadores puede seguir el patrón del jugador inicial, automáticamente ganará la baza. Usa esto para tu ventaja. Si parece que no todo el mundo tiene un patrón en ninguna de las cartas, retira las cartas, de la más alta a la más baja, y acumularás muchos puntos

Consejos

  • En el primer truco (donde aparecen 2 Flores), si un jugador lanza una carta baja, a menudo significa que tiene una carta de Flor en blanco ("en blanco" significa que no hay cartas en un patrón determinado) o está tratando de disparar a la luna.
  • Aunque la estrategia puede ser voluble, aquí hay algunos pensamientos básicos para disparar a la luna:

    • Al comienzo de la ronda, en la sección de reparto de cartas, reparte tu carta más alta (especialmente corazones o espadas), a menos que dispares a la luna.
    • Si ha repartido todas las cartas más altas, o no tiene ninguna, al comienzo de la ronda, es una buena idea borrar uno de los patrones (si puede) y luego pasarlo a otro jugador.
    • A menos que esté seguro de que otro jugador tendrá la reina de espadas, trate de no dar picas más bajas que la reina. Si terminas obteniendo la Reina del sorteo y solo tienes otro par de Picas, es posible que te quedes sin espadas, y esto te obligará a jugar la Reina en trucos que originalmente eran Picas.
    • Trate de recordar qué jugador anotó para que nadie le dispare a la luna. Si parece que otro jugador tiene el potencial de dispararle a la luna, intente detenerlo lo antes posible. Incluso conseguir 4 puntos es mejor que 26.
  • Si tienes una Reina de espadas y el Rey y el As de espadas ya se han jugado, intenta deshacerte del patrón para poder descartar la Reina.
  • Por lo general, es mejor organizar las cartas en su mano de acuerdo con un patrón y luego clasificarlas. Según la experiencia, es típico que los jugadores hagan esto, colocando en sus manos (de izquierda a derecha) Flores, Diamantes, Picas y Corazones, y cada palo se ordena de izquierda a derecha 2 a As. Las cartas altas generalmente se basan en ases de corazones, diamantes y flores y ases de espadas.
  • A menos que dispares a la luna, juega tu carta más baja cuando no haya puntos en el truco
  • Cuando alguien juega la Reina de Picas sobre sí mismo para evitar que otro jugador "dispare a la luna", a esto se le suele llamar "apuñalar la espada". Por lo general, terminará con 2 jugadores compartiendo 13-13 puntos.
  • Las cartas de garantía suelen ser 3 flores y 2 diamantes, que otros jugadores no pueden superar. Por lo general, es una buena estrategia emitir una tarjeta de seguridad cuando sabes que no hay Reina de Picas en el palo.
  • En la variación del corazón "Jack Diamond", el jugador que obtiene el Jack Diamond en un truco puede reducir su puntuación en 10 puntos.

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