Hasta ahora, los juegos de dados no han recibido las valoraciones positivas correctas e incluso han tendido a considerarse actos delictivos. El juego callejero de "tira los dados", a menudo conocido como street craps, es en realidad una versión simplificada del antiguo Casino Craps, y es un clásico muy interesante. También puede aprender el juego mexicano de "dados para beber" Farkle, así como otros juegos que solo requieren algunas reglas y algunos dados lanzados en un tazón pequeño. Así que la próxima vez que necesite una actividad para pasar el tiempo, olvídese de los juegos de mesa habituales e intente jugar a los dados. Consulte el Paso 1 para obtener más explicaciones.
Paso
Parte 1 de 4: Aprender las reglas del juego
Paso 1. Aprenda los conceptos básicos
Los juegos de tiro de dados callejeros generalmente se juegan con dos dados por un solo jugador en cada ronda. Sin embargo, este juego también puede ser jugado por cualquier número de jugadores que estén mirando.
- Los jugadores barajarán los dados para determinar quién tiene un turno para barajar en esa sesión de juego. Luego, todos los jugadores harán apuestas mientras adivinan, si el lanzador de dados "pasará" en la primera tirada (obtendrá 7 u 11) o "perderá" (obtendrá 2, 3 o 12). Si alguno de estos números aparece en la primera baraja, el juego termina y la apuesta se distribuirá de acuerdo con la participación de cada jugador.
- El jugador que tiene un turno para lanzar los dados es el primero en hacer una apuesta, y todos los demás jugadores deben hacer una apuesta al menos igual a la apuesta del shaker. De lo contrario, el barajador puede reducir la apuesta para que otros jugadores igualen o cancelar la apuesta. Si el número de apuesta es el mismo, todos los demás jugadores pueden realizar apuestas adicionales.
Paso 2. Aprenda las reglas sobre los números de "puntos"
Si el shaker no pasa o pierde en la primera mezcla, entonces el número que aparece en los dados se convierte en un número de "puntos". Ahora, los únicos números a tener en cuenta son los puntos y el 7.
- El agitador debe continuar barajando los dados hasta que obtenga un punto o el número 7. Todas las apuestas realizadas para el agitador de "pase" ahora son apuestas para que el agitador obtenga un número de punto antes de obtener el número 7. Todas las apuestas realizadas en el "perdido" "Shaker" son ahora la apuesta para que el barajador obtenga un 7 antes de obtener un número de puntos.
- Si aparece un número de punto o 7, el juego finaliza y el dinero de la apuesta se distribuirá de acuerdo con la participación de cada jugador.
Paso 3. Conozca los términos
Aprenderá mucho más rápido si no hace preguntas todo el tiempo sobre los términos que hablan los otros jugadores. Aprenda los conceptos básicos para que pueda comenzar de inmediato:
- El "barajador" es el jugador al que le toca lanzar los dados, y esta es una persona diferente en cada juego.
- "Resultado" ("salir") es el resultado de la primera reproducción aleatoria
- "Aprobado" ("aprobado") significa obtener un 7 u 11 en el "resultado"
- "Perder" ("mierda") significa obtener un 2, 3 o 12 en el "resultado"
- "Punto" ("punto") es cualquier número entre 4 y 10 en el "resultado"
- "Siete fuera" ("siete fuera") es obtener el número 7 antes de obtener el número "puntos"
Paso 4. Aprenda la diferencia entre los dados callejeros y los dados de casino
En el casino, por supuesto, hay grandes mesas para apostar, hay expertos que controlan el movimiento del dinero y los juegos, y hay gente elegante que pide bebidas para usted. En un juego de dados callejeros, las apuestas son mucho menos formales y puedes tirar los dados contra una pared, pero los principios del juego son básicamente los mismos.
Dado que ningún experto está observando, asegúrese de que la cantidad de dinero apostado permanezca equilibrada durante todo el juego y que los resultados se dividan equitativamente de acuerdo con la participación de cada jugador. Las cosas se calentarán rápidamente si no mantienes el juego siguiendo las reglas o si haces trampa
Paso 5. Comprender los aspectos legales
Los juegos de azar no oficiales, como los dados callejeros, se consideran ilegales en muchos países. Es cierto que simplemente jugar por diversión no está mal, y es raro que se meta en problemas por apostar poco dinero con amigos cercanos, pero siempre debe tener en cuenta que apostar ilegalmente fuera de los lugares adecuados (por ejemplo, casinos) es un molestia acción ilegal.
Parte 2 de 4: Empieza a jugar
Paso 1. Comience pagando su parte inicial
Al igual que en un juego de cartas, si quieres jugar, debes pagar tu parte inicial (según un número acordado, este número suele ser bastante pequeño). Esto es lo primero que debe hacer antes de determinar quién es el barajador y antes de realizar una apuesta.
El número que paga tiene la intención de convertirlo en una de las opciones para ser un barajador. No es necesario realizar una apuesta después de pagar esta parte inicial. Al igual que en un juego de cartas, si no desea participar en la baraja, pero solo desea mirar y pensar en hacer una apuesta, primero debe pagar su parte inicial
Paso 2. Agite los dados para determinar quién será el agitador
Todos los jugadores que hayan pagado su parte inicial barajarán los dados para determinar quién será el agitador. Quien obtenga el número más alto tiene derecho a convertirse en barajador. Hay diferentes reglas para diferentes juegos. También puede determinar el barajador en función de quién obtiene el número 7 primero, o utilizar cualquier método de determinación acordado. Es importante destacar que estos agitadores deben asignarse al azar.
Paso 3. Realice la primera apuesta basada en su conjetura sobre el barajador, ya sea que "pase" o "pierda"
Si se ha determinado un barajador, ese barajador colocará la apuesta primero. Este número de apuesta se puede colocar en la posición de "pasar" o "perder" del shaker, aunque en la mayoría de los casos el shaker suele apostar que "pasará".
- Los otros jugadores deben igualar la apuesta del barajador (total, juntos) antes de realizar cualquier apuesta adicional. Esto significa que las apuestas de otros jugadores deben colocarse en el otro lado del barajador (si el barajador hace una apuesta que "perderá", entonces el otro jugador debe realizar la misma cantidad de apuestas que "pasará"). Si ha pagado su parte inicial, puede participar en la realización de una apuesta, o también puede esperar y realizar una apuesta adicional más tarde.
- Por ejemplo, el agitador coloca una apuesta de "pase" de 10.000 IDR. Otros jugadores tienen que cobrar también el dinero de la apuesta de 10.000 IDR, pero para la posición "perdedora". Si realiza una apuesta de 2.000 rupias como contribución al número total de 10.000 rupias, la mayor ganancia para usted es de solo 2.000 rupias más 2.000 rupias del dinero de la apuesta del shaker.
- Si otros jugadores han acumulado apuestas iguales al número del shaker, puede realizar apuestas adicionales contra otros jugadores que estén dispuestos a hacer apuestas tan grandes como usted haya realizado. Esto podría significar que realizó una apuesta de "perder" o "pasar".
Paso 4. Agite el resultado
El agitador baraja los dados para obtener el número de resultado. Si pasa o pierde, el juego finaliza y el dinero de la apuesta se distribuirá de acuerdo con la participación de cada jugador. Si el barajador anota un punto, todas las apuestas clasificatorias se convertirán en apuestas de puntos y todas las apuestas perdedoras se convertirán en apuestas de 7.
Paso 5. Si es necesario, baraja para obtener puntos
El agitador debe continuar tirando los dados hasta que obtenga un punto o número 7. En algunos tipos de juegos, si aparece un número de puntos, a veces la apuesta aumentará. realizar apuestas adicionales cuando el juego está en este punto se suele hacer, al igual que hacer una apuesta en un juego de póquer. Sin embargo, es raro que los jugadores dupliquen sus apuestas. A menudo, los números de la apuesta inicial duran hasta el final del juego, porque este juego no lleva mucho tiempo.
Parte 3 de 4: Estudio de la estrategia del juego
Paso 1. Estudie los datos estadísticos
Usas dos dados en este juego, entonces el número posible de resultados que aparecen depende de qué número sea. Hay números que tienen una probabilidad más alta que otros, porque hay más formas de llegar a ese número. Al aprender un poco sobre cómo calcular estadísticas como esta, puede realizar apuestas de manera más inteligente.
- El número 7 es el número que es más probable que aparezca en cada mezcla. Hay un 17% de probabilidad de que aparezca un 7 en cada tirada, porque hay un total de 6 formas de obtener un 7 sumando los números de los dos dados. En total, hay 36 números posibles que provienen de la combinación de los números de los dos dados que se barajan.
- Los posibles números que surgen de la mezcla forman una especie de pirámide. Los números 6 y 8 son los siguientes números más probables, porque cada uno tiene 5 formas de obtenerlo, por lo que el porcentaje de probabilidad es del 14%. Los números 5 y 9 son los siguientes números con mayor probabilidad de aparecer, y así sucesivamente. Los números 2 y 12 son los números que aparecen menos, porque cada uno tiene una sola forma de obtenerlo: 1 + 1 y 6 + 6.
Paso 2. Utilice datos estadísticos para determinar la apuesta correcta
Por lo general, es más probable que las apuestas de pase sean correctas. Hacer una apuesta en el número 7 también es generalmente una elección inteligente, porque la probabilidad de que aparezca el número 2, 3 o 12 no es tan grande como la posibilidad de que aparezca el número 7 u 11. Si conoce la probabilidad de que aparezca cada número en cada mezcla, puede realizar apuestas de manera más inteligente.
Por ejemplo, ha realizado una apuesta perdedora en el juego y resulta que el barajador obtiene el número 4. Ahora las probabilidades se invierten y el barajador está arrinconado. En la siguiente baraja, será más probable que obtenga un 7, por lo que su apuesta inicial valdrá la pena. Ahora las probabilidades están de tu lado
Paso 3. Si eres el agitador, lanza los dados correctamente
Sostenga los dados de modo que los tres lados formen una V hacia arriba. Esta es una forma común de sostener los dados, y de esta manera otros jugadores verán que no estás haciendo trampa.
Por lo general, hay una cierta superficie plana sobre la que se deben lanzar los dados. En los dados de casino, los dados deben rodar hasta la pared trasera de la mesa para que el resultado se considere válido. Por eso, el juego de tirar dados en la calle se suele jugar contra una pared. Generalmente, tomará una posición a 1-2 metros de la pared y luego lanzará los dados contra una pared o alguna otra forma de muro de contención
Paso 4. Haga una apuesta grande cuando sea un barajador
Por lo general, si realiza una apuesta perdedora, el agitador colocará una apuesta grande para que él pase y los otros jugadores colocarán una apuesta más pequeña para que él pierda. ¿Por qué? Como ha aprendido en términos de probabilidad, es muy probable que el resultado de la primera barajada muestre el número 7. Así que no se deje atrapar haciendo grandes apuestas estúpidas para que él pierda, lo que en realidad es muy poco probable. Espere hasta que se convierta en un barajador para obtener una apuesta ganadora.
Parte 4 de 4: Varias variaciones
Paso 1. Aprenda otros tipos de juegos de dados
Dice es un objeto muy simple, pero tiene tantas posibilidades que dan como resultado muchos tipos diferentes de juegos. Es posible que algunos de ellos ya no sean populares. Sin embargo, realmente no necesitas un juego de mesa complicado o X-Box para divertirte, ya que hay muchos juegos de dados que son simples y divertidos. Estudie algunos de ellos y mézclelos.
Es muy importante que distingas los juegos de tiro de dados callejeros de otros tipos de juegos de dados. Hay juegos de dados que usan apuestas y otros que no. Si alguien le pide que juegue a los dados, probablemente se refiera a otro tipo de juego, aunque por lo general se refiere a un juego de tiro a los dados
Paso 2. Intente jugar cee-lo
Este popular juego a veces se llama "dice lo". Cada jugador tiene tres dados, generalmente en un pequeño recipiente con forma de vidrio, luego todos se barajan simultáneamente después de cada apuesta. El ganador es el jugador que obtiene el número más alto, y la forma en que se calcula la puntuación es similar a un juego de póquer.
- La combinación más alta posible es cuando el jugador obtiene los números 4, 5 y 6. Esto es como la posición de "escalera real" en un juego de póquer.
- La siguiente combinación más alta son los mismos tres números. Si obtiene tres 1, esto significa una puntuación muy alta, que solo se pierde por otros tres números del mismo o una combinación de los números 4, 5 y 6.
- La siguiente combinación más alta es el número de gemelos y otros números ("pareja y un repuesto"), que es similar a la posición de "full house" en el póquer. Esto significa que los mismos dos números se suman a uno de los otros números. Si hay dos jugadores que obtienen los mismos dos 4, el ganador es el jugador que obtiene el número más alto en el tercer dado. Si un jugador obtiene dos 2 y un 6, mientras que otro obtiene dos 6 y un 2, el ganador es el primer jugador, porque la ganancia está determinada por el número más alto en el tercer dado y el número de gemelos no se tiene en cuenta..
- Si dos jugadores obtienen cada uno exactamente los mismos tres números, la mezcla debe repetirse.
Paso 3. Juegue a los dados para beber
Este juego también se conoce como el juego de dados mexicano o el juego de dados. Este es un juego divertido, especialmente cuando las cosas se ponen "calientes". En este juego, los jugadores se pasan un vaso que contiene dos dados y se turnan para adivinar el número debajo de los dados, mientras acuerdan o cuestionan la suposición anterior del jugador.
- El primer jugador lanza los dados y anuncia el número que aparece. Puede decir la verdad (decir la verdad) o mentir. Este jugador luego pasa el vaso con cuidado al siguiente jugador para que cada uno pueda adivinar.
- El siguiente jugador puede estar de acuerdo o cuestionar el número anunciado por el primer jugador, o hacer una apuesta sobre el número que él mismo adivinó. El juego continuará hasta que uno de los jugadores cuestione el número anunciado. Si esto sucede y resulta que el número inicial anunciado es correcto, el jugador que preguntó y todos los demás jugadores pierden, excepto el jugador que ha acertado. Si resulta que el número inicial anunciado era incorrecto, el mentiroso pierde y suele tener que beber un trago.
- El número de puntos varía en cada juego, aunque normalmente una combinación de 1 y 2 se considera el número más alto que puede aparecer. El juego también se puede jugar "a ciegas", donde los jugadores no pueden ver los dados hasta que alguien cuestione los números que se han anunciado.
Paso 4. Juego de dados de huesos
Por lo general, el término "dados de hueso" se refiere al juego de tirar dados, pero en realidad el término "huesos" en sí es un juego antiguo complejo similar al juego de "Yahtzee", y a veces se lo denomina "dados calientes" o "Farkle". "(aunque cada juego en realidad tiene una forma diferente de calcular la puntuación). El juego utiliza cinco o seis dados y un vaso para pasar entre los jugadores. El ganador es el jugador que acumula el mayor número de puntos en esa ronda, o que acumula el mayor número de puntos en un número acordado de rondas.
- El primer jugador baraja los seis dados, toma algunos y los deja a un lado, luego devuelve el resto al vaso. Los dados tirados son los que muestran el número 1 (que da como resultado una puntuación de 100) y los que muestran el número 5 (que da como resultado una puntuación de 50). Si obtiene tres del mismo número a la vez (por ejemplo, tres 2), también debe tomar los tres dados, ya que esto da como resultado una puntuación de cientos. Tres 2 puntúan 200, tres 6 puntúan 600. Devuelva todos los dados que no puntúan al vaso y tire de nuevo.
- El jugador continúa barajando hasta que toma todos sus dados o obtiene un número que no se puede puntuar (como los números 2, 4 y 4). En posteriores barajadas, puede aumentar la puntuación de los dados que muestran los mismos tres números que eligió anteriormente. Por ejemplo, digamos que te quedas con tres dados que muestran el número 3 cada uno, luego devuelves los tres restantes a la coctelera. En la siguiente reproducción aleatoria obtienes otros 3. Puede guardar estos dados y multiplicar su puntuación de los tres dados que guardó anteriormente.
Consejos
- Lanza los dados para que caigan lo más lejos posible de la pared.
- Batir rápidamente. No moleste a otros jugadores sosteniendo los dados demasiado tiempo antes de lanzarlos.
- ¡Práctica práctica práctica!