Suit (o Ro-Sham-Bo, Janken y Rock, Scissors, Paper) es un juego de manos simple que se juega en todo el mundo con varios nombres y variaciones. Por lo general, estos juegos se utilizan para decidir cosas y, a veces, solo por diversión. La regla es que ambos jugadores usan una mano para formar una de las tres formas al mismo tiempo. La persona que hace la "forma" más fuerte gana el juego. ¡Tan fácil como eso!
Paso
Parte 1 de 3: Traje de juego
Paso 1. Considere el problema que debe resolverse
Algunos problemas generalmente alterarán el equilibrio del juego, a menos que el traje se haga solo por diversión. Tal vez quieras decidir quién se comerá la última porción de pizza o ser el primero en probar un nuevo tobogán de agua. En la mayoría de los casos, se hacen juicios para determinar algo y terminar el debate. En esencia, todos tienen las mismas posibilidades de ganar, por lo que este juego es aleatorio pero justo para todos.
- Los trajes se pueden usar para determinar cualquier cosa, desde qué películas ver hasta quién tiene derecho a recibir premios valiosos.
- Aunque los patrones emergerán durante el juego, esto se ve contrarrestado por la imposibilidad de predecir las elecciones del oponente.
Paso 2. Trate con el oponente
Este juego requiere dos jugadores parados uno frente al otro a unos centímetros de distancia. Coloque una mano, con la palma hacia arriba, plana frente a usted. La otra mano se formará cuando comience el juego.
El traje solo puede ser jugado por dos personas
Paso 3. Realice una cuenta regresiva
Ambos jugadores deben determinar el taco que se formará simultáneamente con el oponente. Por lo general, ambos jugadores se forman a la cuenta de tres. También puede hacer una cuenta regresiva diciendo "¡uno, dos, tres, sí!" En la palabra "¡sí!" ambos jugadores muestran la forma elegida.
- Toque sus manos cerradas con las palmas abiertas al ritmo de la cuenta regresiva para mantenerse sincronizado con su oponente.
- Asegúrate de que tu tiempo sea el mismo que el de tu oponente.
Paso 4. Juega una de las tres formas contra tu oponente
Cuando llegue el momento de jugar, tú y tu oponente formarán una de estas tres formas: piedra, papel o tijeras. El ganador se determinará en función de la forma jugada. Cada juego será diferente, ¡así que mantente alerta!
- Ambos jugadores deben formar al mismo tiempo. Si un jugador llega tarde, el resultado no es válido y el juego debe reiniciarse.
- No juegues siempre con la misma forma para que tu oponente no te adivine.
Paso 5. Determine el ganador
Después de jugar formas, es hora de determinar el ganador. Cada forma es más fuerte que una forma y débil en otra. Por ejemplo, una piedra "aplasta" las tijeras, pero se "envuelve" con papel. El jugador que elige la forma más fuerte gana el juego.
- Si ambos jugadores juegan de la misma forma, significa que el resultado es un empate. Si es así, repita el juego hasta que salga un claro ganador.
- El bando perdedor puede presentar "los mejores dos de tres", lo que significa que juegas tres rondas en lugar de una. Por lo tanto, el bando perdedor todavía tiene posibilidades de ganar.
Parte 2 de 3: Elegir la forma a usar
Paso 1. Juega a la piedra
Para tocar "rock", simplemente cierre los puños. La piedra vence a las tijeras, pero pierde ante el papel.
- La mayoría de las personas prefieren la piedra a otras formas, especialmente si no tienen experiencia. Recuerda, a la hora de elegir la forma de jugar.
- Intente predecir el próximo movimiento de su oponente prestando atención al patrón.
Paso 2. Juega papel
La forma de "papel" se crea abriendo todos los dedos de la mano. El papel gana contra la piedra, pero pierde ante las tijeras.
El papel es una excelente forma para elegir si tiene dudas hasta el último segundo porque las probabilidades de que su oponente juegue piedra son más altas que las tijeras
Paso 3. Juega con tijeras
La forma de "tijeras" se hace con dos dedos que imitan las hojas abiertas de las tijeras. Las tijeras ganan contra el papel, pero pierden contra la piedra.
Si pierde al recoger piedras, cambie a tijeras. Esto ayuda a superar a los oponentes que dependen del papel
Parte 3 de 3: Jugando palos en diversas situaciones
Paso 1. Úselo para finalizar el debate
Juega trajes para resolver rápidamente las discusiones. Por ejemplo, estás peleando por un asiento junto a la ventana. Y, por supuesto, puedes jugar una serie de juegos para que todos tengan las mismas posibilidades de ganar.
- Los palos son mejores que los juegos de lotería, como sacar papel o hacer girar monedas porque en los palos, todavía hay elementos que los jugadores pueden controlar.
- Ambos jugadores deben estar dispuestos a aceptar el resultado del juego.
Paso 2. Utilice para definir el pedido
Los trajes también son útiles para determinar secuencias, como un giro para entrar en un tobogán de agua. Incluso puedes jugar algunos juegos entre tres o más personas para determinar el orden de las cosas. Después de que cada jugador se haya enfrentado a todos sus oponentes, sume el total de victorias y revanche a los jugadores con la misma cantidad de victorias.
Un traje de varias rondas puede resolver las cosas más rápido que una discusión
Paso 3. Ingrese al torneo de palo
Aplica tus habilidades con el traje en competiciones organizadas. Allí, te enfrentarás a otros jugadores experimentados, aprenderás a encontrar patrones e intentarás vencer a tu oponente con mejores tácticas. Estos torneos pueden incluso tener grandes premios, si logras ganar.
- Visite el sitio web de la World Rock Paper Scissors Society para obtener información y regístrese para un torneo oficial, o cree el suyo propio. Dado que no hay requisitos específicos para participar, ¡todos tienen las mismas posibilidades de ganar!
- Por extraño que parezca, este sencillo juego de manos se ha convertido en una prueba bastante popular de estrategia y azar.
Paso 4. Juega por diversión
Si bien no hay nada en juego, los trajes se pueden jugar por diversión. Registre sus récords de victorias y derrotas y los de su oponente, y juegue hasta que alcance un número determinado. Este juego se puede jugar como Tic-Tac-Toe que se hace en un instante. ¡Los elementos espontáneos se sumarán a la diversión del juego!
Por lo general, el lado perdedor recibirá un castigo, como una palmada en la muñeca
Consejos
- A veces, los jugadores intentan inventar cosas. Diga que esto va en contra de las reglas.
- Asegúrese de que usted y su oponente jueguen al mismo tiempo. Si el oponente tarda en hacer su forma, es posible que esté tratando de hacer trampa.
- Presta atención a la forma que tu oponente hace con más frecuencia y juega con la forma que supere a esa forma.
- La gente tiende a hacer formas de rocas, así que usa papel si quieres ganar más.
- Nunca juegues con dos objetos dos veces seguidas.
- Recuerde, los trajes suelen ser aleatorios. Nadie sabe con certeza qué forma elegirá el oponente a continuación.
Advertencia
- No use un traje para decidir sobre algo importante. Las decisiones importantes deben tomarse después de una discusión en profundidad.
- Antes de castigar a su oponente, asegúrese de que esté dispuesto a ser castigado.