4 formas de jugar a los dardos

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4 formas de jugar a los dardos
4 formas de jugar a los dardos

Video: 4 formas de jugar a los dardos

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Video: LAMINA 3 OTRA FORMA DE MEZCLAR COLORES 2024, Noviembre
Anonim

Jugar a los dardos es una forma divertida de pasar tiempo con buenos amigos o gente nueva. Desde jugadores casuales hasta hábiles, los dardos es un juego de habilidad que todos pueden disfrutar, en todo momento. Siga leyendo para obtener más información sobre la disposición del tablero de dardos, la técnica de lanzar dardos y las diferentes formas de jugarlos.

Paso

Método 1 de 4: Comprensión del tablero y el sistema de puntuación

Jugar a los dardos Paso 1
Jugar a los dardos Paso 1

Paso 1. Comprende que todos los dardos son iguales

Los tableros están numerados del 1 al 20 de manera ordenada alrededor del tablero. Juegas a los dardos lanzando pequeños dardos a diferentes partes del tablero mientras calculas las puntuaciones durante el juego.

Jugar a los dardos Paso 2
Jugar a los dardos Paso 2

Paso 2. Observe que el tablero está dividido en diferentes secciones

Cada sección tiene un número asociado con esa sección. Si la flecha aterriza en un círculo exterior verde o rojo (anillo doble), el lanzador obtiene el doble del valor del número en esa sección.

  • Por ejemplo, si la flecha que arrojas cae en el doble anillo en 18, obtienes 36.

    Jugar a los dardos Paso 2 Bullet1
    Jugar a los dardos Paso 2 Bullet1
Jugar a los dardos Paso 3
Jugar a los dardos Paso 3

Paso 3. Comprenda lo que sucede si la flecha aterriza en el círculo interior rojo o verde

Si la flecha aterriza en el círculo interior rojo o verde (anillo triple), el lanzador obtiene tres veces el número en esa sección.

  • Si su dardo aterriza en el anillo triple a los 18, por ejemplo, obtiene una puntuación de 54.

    Jugar a los dardos Paso 3 Bala 1
    Jugar a los dardos Paso 3 Bala 1
Jugar a los dardos Paso 4
Jugar a los dardos Paso 4

Paso 4. Comprenda que el centro del tablero se llama diana

Esta sección se divide a su vez en dos partes. El interior (generalmente rojo) se llama toro doble y el exterior (generalmente verde) se llama toro.

  • Si la flecha aterriza en la parte verde de la diana, el lanzador puntúa 25.

    Jugar a los dardos Paso 4 Bala1
    Jugar a los dardos Paso 4 Bala1
  • Si la flecha aterriza en la parte roja de la diana, el lanzador puntúa 50.

    Jugar a los dardos Paso 4 Bala2
    Jugar a los dardos Paso 4 Bala2
Jugar a los dardos Paso 5
Jugar a los dardos Paso 5

Paso 5. Comprenda que el resto del tablero está dividido en veinte piezas separadas, cada una con un número específico en esa parte

Si la flecha aterriza en una sección (generalmente) amarilla o negra (un solo anillo), el lanzador obtiene una puntuación de acuerdo con el número en esa sección.

  • Suponga que sus dardos caen el día 18 (pero no en el área del anillo doble o triple), obtiene 18 puntos.

    Jugar a los dardos Paso 5 Bala1
    Jugar a los dardos Paso 5 Bala1

Método 2 de 4: Lanzar flechas

Jugar a los dardos Paso 6
Jugar a los dardos Paso 6

Paso 1. Prepárese con una posición corporal estable

Es posible que sienta la tentación de inclinarse hacia adelante o hacia atrás, pero esto hará que su posición sea menos estable que la de estar de pie.

  • Para los lanzadores diestros, coloque su pie derecho al frente. La mayor parte de su peso debe estar sobre su pie derecho, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.
  • Para los lanzadores zurdos, coloque su pie izquierdo al frente. La mayor parte de su peso debe estar sobre su pie izquierdo, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.
Jugar a los dardos Paso 7
Jugar a los dardos Paso 7

Paso 2. Mantenga ambos pies firmes

Por supuesto, quieres mantener el equilibrio mientras lanzas. Si su cuerpo está desequilibrado, puede arrastrar o presionar la flecha para que pierda la dirección deseada.

Jugar a los dardos Paso 8
Jugar a los dardos Paso 8

Paso 3. Sostenga la flecha correctamente

Sostenga la flecha con la palma de su mano derecha (si es diestro) y sosténgala con sus dedos hasta que encuentre el centro de gravedad de la flecha. Coloque su pulgar ligeramente detrás del centro de gravedad de la flecha mientras coloca al menos dos, y posiblemente hasta cuatro, otros dedos en la flecha. Sostenga la flecha de una manera que le resulte cómoda.

Jugar a los dardos Paso 9
Jugar a los dardos Paso 9

Paso 4. Mantenga la punta de la flecha ligeramente hacia arriba e intente mover la flecha hacia adelante y hacia atrás lo más recto posible

Si se produce algún movimiento adicional, la flecha no volará en línea recta.

Jugar a los dardos Paso 10
Jugar a los dardos Paso 10

Paso 5. Alise la flecha hacia adelante

No lances demasiado fuerte. Tal cosa es innecesaria y realmente peligrosa.

Las flechas no necesitan mucha fuerza para pegarse al tablero. Recuerde, el objetivo de este juego es obtener una puntuación, no determinar quién es el más fuerte

Método 3 de 4: reproducción de "01"

Jugar a los dardos Paso 11
Jugar a los dardos Paso 11

Paso 1. Comprenda que el juego base se conoce como el juego "01"

El objetivo del juego es simple. Cada jugador debe reducir su valor a cero.

Entonces, ¿por qué se llama el juego "01"? El juego "01" se refiere al hecho de que cada jugador siempre comienza el juego con una puntuación que termina en "01". El juego individual generalmente comienza con una puntuación de 301 o 501. En el juego grupal, el valor inicial puede establecerse tan alto como 1001

Jugar a los dardos Paso 12
Jugar a los dardos Paso 12

Paso 2. Marque "oche"

Oche es la línea límite donde el lanzador de dardos debe estar detrás de esa línea. Está a unos 237 centímetros del tablero.

Jugar a los dardos Paso 13
Jugar a los dardos Paso 13

Paso 3. Lanza flechas al tablero para determinar el turno del jugador

El jugador que lanza el dardo más cercano al toro doble obtiene un turno primero.

Jugar a los dardos Paso 14
Jugar a los dardos Paso 14

Paso 4. Cada jugador se turna para lanzar tres flechas cada uno

El valor obtenido por el jugador se resta del valor total.

Por ejemplo, si un jugador comienza el juego con una puntuación de 301 y obtiene una puntuación de 54, la nueva puntuación total es 247

Jugar a los dardos Paso 15
Jugar a los dardos Paso 15

Paso 5. Cuando comience a acercarse a cero, tenga cuidado de golpear solo el área donde lo necesite

Esto se debe a que existen reglas sobre cómo ganar el juego. Para ganar, debes llegar exactamente a cero. Además, el valor de la flecha que lo lleva a cero debe ser un valor doble.

  • Por ejemplo, si a un jugador le quedan 2 puntos, debe obtener un doble de 1. Si a ese jugador le quedan 18 puntos, debe obtener un doble de 9.
  • Si el valor restante es impar, por ejemplo, el valor restante es 19, el jugador puede intentar obtener un 3 primero para hacer el valor restante 16. Después de eso, debe intentar obtener un doble 8 para ganar el juego.

Método 4 de 4: jugar "Cricket"

Jugar a los dardos Paso 16
Jugar a los dardos Paso 16

Paso 1. Para el juego de Cricket, solo se utilizan las áreas numeradas del 15 al 20 y la diana

El objetivo del juego es "gastar" los números del 15 al 20 tres veces cada uno; o golpear un anillo doble en un número y golpear un solo anillo en el mismo número; o golpear directamente el anillo triple.

Jugar a los dardos Paso 17
Jugar a los dardos Paso 17

Paso 2. Coloque la pizarra junto al tablero de juego

En orden, escribe los números del 15 al 20 para que puedas ver si un jugador ha acertado un número tres veces o gastado un número.

Jugar a los dardos Paso 18
Jugar a los dardos Paso 18

Paso 3. Sepa que si ha gastado un número que el jugador contrario no ha completado y acierta el número, será recompensado con esa cantidad

Por ejemplo, has gastado 16 y tu oponente no ha terminado, luego tu lanzamiento golpea 16, por lo que obtienes 16.

Jugar a los dardos Paso 19
Jugar a los dardos Paso 19

Paso 4. Sepa que el jugador que termine todos sus números y tenga más puntos gana

Entonces, el ganador no es quién termina primero, sino quién termina con más puntos.

Un dardo que cae sobre un toro vale 25 y un toro doble vale 50

Consejos

  • Trate de seguir siempre el movimiento por completo. Después de lanzar un dardo, no detenga su brazo en medio del lanzamiento. Continúe con el movimiento completo del brazo.
  • Intente eliminar el movimiento adicional tanto como sea posible. Cualquier movimiento que no sea el utilizado para lanzar el dardo solo desperdicia energía y reduce la precisión del lanzamiento.

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