Cómo jugar "Light as a Feather": 8 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar "Light as a Feather": 8 pasos (con imágenes)
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Anonim

Además de jugar a la ouija, siente la emoción del juego "tan ligero como una pluma" que es muy popular desde tiempos inmemoriales como una forma de pasar el tiempo cuando te quedas despierto hasta tarde con los amigos. Cuando se juegan juegos que parecen involucrar poderes mágicos, 4 o 5 personas levantan a 1 persona usando solo sus dedos. ¿Se levantó del suelo porque podía flotar? ¿Efecto de la sugerencia? ¿Fuerza magnética? ¿La combinación de fuerza muscular, equilibrio y distribución del peso? Cualquiera sea la razón, ¡este juego puede crear una atmósfera mágica!

Paso

Método 1 de 2: prepararse

Juega ligero como una pluma Paso 1
Juega ligero como una pluma Paso 1

Paso 1. Haga que la persona que desee ser levantada se acueste boca arriba en el suelo con los brazos cruzados sobre el pecho

Coloque una alfombra de gomaespuma o una almohada para que se acueste para que esté cómodo y en caso de que se caiga. Los cuatro levantadores deben arrodillarse o sentarse junto a la persona a levantar, 2 por el hombro, 2 por la rodilla. Si hay una quinta persona, debe arrodillarse o sentarse cerca de la parte superior de la persona que está acostada.

Juega ligero como una pluma Paso 2
Juega ligero como una pluma Paso 2

Paso 2. Designe a uno de los levantadores como líder

Por lo general, el anfitrión es el líder, pero también puede ser alguien que ya haya jugado. Es el encargado de dirigir al equipo para que juegue el mejor papel posible. Entonces, el líder debe entender cómo hacer este juego de principio a fin.

El espectáculo se siente aún más emocionante si antes de jugar, el líder cuenta la historia de terror o el poder sobrenatural detrás del juego en un estilo teatral, ¡especialmente si lo creen

Juega ligero como una pluma Paso 3
Juega ligero como una pluma Paso 3

Paso 3. Entrelaza los dedos como si quisieras orar

Estire ambos dedos índices. Al jugar, el levantador solo necesita usar ambos dedos índices para levantar. Luego, coloque el dedo índice en la parte superior de la espalda cerca del pliegue de la axila y la rodilla de la persona que está acostada según sus respectivas posiciones. Si hay un quinto levantador, pídale que coloque su dedo índice debajo del hombro de la persona que está acostada.

Juega ligero como una pluma Paso 4
Juega ligero como una pluma Paso 4

Paso 4. Intente levantar

Si usted es el líder, haga que todos los levantadores intenten levantar a la persona que está acostada, pero no cuente hacia atrás ni dé señales. Déjelos comenzar por su cuenta. Por lo general, la persona que está acostada se eleva un poco o no se eleva en absoluto. Se rendirán porque no pueden levantar personas con solo 2 dedos.

En este momento, el líder explicó por qué no pudieron levantar. Por ejemplo, las personas que se acuestan se sienten muy pesadas si no han sido poseídas por un espíritu errante porque no han lanzado un hechizo para convocarlo. Entonces tienen que tomárselo más en serio

Método 2 de 2: Aplicación de estrategias estrictas

Juega ligero como una pluma Paso 5
Juega ligero como una pluma Paso 5

Paso 1. Prepare a todos los miembros del equipo para levantar una vez más

Una vez que hayas convencido al equipo de lo difícil que es animar a la gente, es hora de aplicar la simple táctica de "hacer mentes" para hacerte más creíble o al menos hacer que el juego se sienta más místico. Además, tómate el tiempo para explicar el concepto detrás de este juego.

  • Use la creatividad al dar explicaciones. Por ejemplo, el líder explicó que los espíritus errantes poseerán a las personas que están acostadas para que sus cuerpos parezcan cadáveres y puedan flotar. ¡Inventa todas las historias de miedo que puedas!
  • Atenúa las luces y enciende algunas velas para crear una atmósfera más mística.
Juega ligero como una pluma Paso 6
Juega ligero como una pluma Paso 6

Paso 2. Coloque ambas palmas sobre la cabeza de la persona que está acostada

Asegúrese de que las palmas de cada levantador estén intercaladas con las palmas de la otra persona. Presione la palma de la mano sobre la cabeza de la persona que va a levantar, ¡pero no con demasiada fuerza! Dígale al equipo que este paso hace que su cuerpo esté listo para ser afectado por fuerzas sobrenaturales y entrar por espíritus errantes para que se vuelva ligero. Retire sus manos de la pila y colóquelas en la parte inferior.

Juega ligero como una pluma Paso 7
Juega ligero como una pluma Paso 7

Paso 3. Diga el mantra, "Tan ligero como una pluma, tan duro como una tabla"

Además, puedes usar otros hechizos, por ejemplo, "Tan ligero como una pluma, tan fuerte como un toro". Repitan juntos el mantra una y otra vez. La persona a levantar debe permanecer quieta con los ojos cerrados. Di un hechizo y luego comienza a levantar.

Juega ligero como una pluma Paso 8
Juega ligero como una pluma Paso 8

Paso 4. Levante a la persona acostada mientras continúa cantando

Esta vez, los miembros del equipo pudieron levantarlo con facilidad. Luego, bájelo lentamente hasta el suelo mientras continúa cantando. El líder debe ordenar al espíritu que deje el cuerpo de la persona tendida en el suelo. ¡Juego terminado!

Consejos

  • Al intentar levantar peso, los miembros del equipo suelen ser indecisos y desenfocados. No podían levantarse al unísono porque no había ritmo para cantar. Cuando se levanta por segunda vez mientras se concentra, se mueven simultáneamente en el momento justo. La persona que está siendo levantada se siente mucho más liviana porque la carga se distribuye uniformemente y todos levantan simultáneamente.
  • Esta táctica es más efectiva si la persona que está siendo levantada es seria y endurece el cuerpo al tensar los músculos mientras el levantador pronuncia el hechizo. Un cuerpo rígido es más fácil de levantar.
  • Sepa que los dedos tienen un poder enorme. El récord mundial Guinness estableció un récord mundial por el poder del dedo meñique para levantar un peso de 67 kilogramos.

Advertencia

  • No deje caer a la persona que está siendo levantada.
  • Si desea encender una vela para hacer que el ambiente sea aún más mágico, coloque la vela lo suficientemente lejos de la manta y apáguela después de jugar.

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