Los nómadas son inmigrantes que provienen de áreas extranjeras. Pueden ser una fuerza laboral útil cuando la población no es suficiente para cubrir puestos de trabajo. Aparte de eso, también puede asignarlos para que trabajen en los edificios que acaba de crear. Sin embargo, necesitarás ciertos edificios para que los nómadas vengan a la ciudad. Consulte el Paso 1 para saber cómo obtener Nomad y cómo configurarlo.
Paso
Parte 1 de 3: Preparación para la llegada de Nomad
Paso 1. Hacer un Ayuntamiento
El Ayuntamiento es un edificio administrativo ubicado en el juego. El edificio sirve como un lugar para ver registros y libros de contabilidad que se utilizan para registrar las transacciones que se han realizado. Además, también puede ver la población, la cantidad de recursos que posee, los suministros de alimentos y el desarrollo de los datos de población de un año a otro. También puede ver la información más reciente sobre la población, como empleo, salud, felicidad, educación, producción de alimentos y otros.
- Para construir un Ayuntamiento, necesitas 64 troncos (troncos), 124 piedras (piedras) y 160 trabajadores (mano de obra).
- Edificio del Ayuntamiento de 10 x 8.
Paso 2. Hacer una casa o una pensión
Para poder recibir a los nómadas, necesita una casa o pensión como residencia y hogar temporal. Incluso si tiene una pensión, todavía tiene que hacer la casa requerida como un hogar permanente.
- Para hacer una pensión, necesitará 100 troncos, 45 piedras y 150 trabajadores. Tenga en cuenta que la pensión solo puede alojar a 5 familias.
- Para hacer la casa de madera, necesitará 16 troncos, 8 piedras y 10 trabajadores.
- Para hacer una casa de piedra, necesitas 24 carretes, 40 piedras, 10 hierros (hierro) y 10 trabajadores.
Paso 3. Crea un mercado
Se necesita mercado para atraer la atención de Nomad. El edificio sirve como un conducto de recursos para los residentes, donde pueden recolectar artículos como alimentos y leña para llevar a casa. Con el mercado, los residentes ya no tienen que caminar mucho hasta la pila o el granero de almacenamiento para obtener los suministros que necesitan.
- El mercado tiene un radio de 90 cuadrados. Cada residente que se encuentre dentro de ese radio preferirá recoger los productos en el mercado en lugar de caminar lejos.
- Para hacer Market, necesitas 58 husillos, 62 piedras, 40 de hierro y 100 trabajadores.
- Cuantos más vendedores se asignen para trabajar en el mercado, más alimentos, herramientas y materiales distribuirán.
Paso 4. Cree un puesto comercial
El puesto de comercio es un edificio donde los comerciantes comercian contigo. Ofrecen alimentos, recursos, ganado (ganado) y nuevos tipos de semillas (semillas). La moneda no está disponible en este juego, por lo que debes intercambiar recursos para obtener los artículos que deseas.
Para crear un puesto de comercio, necesitará 62 troncos, 80 piedras, 40 de hierro y 140 trabajadores. Debe construir un puesto comercial en la orilla de un gran río que tenga acceso al borde del mapa para que los comerciantes puedan visitar el edificio
Parte 2 de 3: Protegiendo la ciudad
Paso 1. Cree un hospital
Cuando haya llegado a este paso, debe construir inmediatamente un Hospital para los residentes, porque los nómadas pueden transmitir enfermedades de varias partes del mundo y estas enfermedades pueden infectar y matar a los residentes. Si tiene un Herbolario, las hierbas recolectadas por él producirán un mejor efecto.
- Para hacer Hospital, se necesitan 52 husillos, 78 piedras, 32 de hierro y 150 trabajadores. Cada hospital tiene capacidad para 30 pacientes.
- Solo puede contratar 1 médico (Médico).
- Si tiene una población muy grande, se le recomienda que construya más hospitales.
Paso 2. Agregue más agricultores (agricultores)
Los nómadas son residentes que no tienen educación, por lo que interferirán con la educación de la población y harán que la cantidad de producción y la tasa de producción sean pequeñas y lentas. Además, llevar nómadas a las ciudades reduce aún más el suministro de alimentos, ya que ahora hay más adultos.
- Para evitar el hambre, cree más granjas y asigne a los nómadas que trabajen allí como agricultores. Asegúrese de completar todos los trabajos disponibles para obtener la mejor cosecha (cultivo) rápidamente.
- Si Nomad tiene hijos, no debe preocuparse, porque estos niños estudiarán en la escuela como los demás niños.
Paso 3. Agregue más pescadores (Pescador)
Si todavía tiene nómadas que no han trabajado, construya un muelle de pesca y asígnelos para pescar. A diferencia del caso de los agricultores, los residentes que trabajan en el muelle pesquero seguirán buscando comida, incluso en invierno.
- Para construir el muelle de pesca, necesitará 30 husillos, 16 piedras y 45 trabajadores.
- A diferencia del caso de Trading Post, puedes construir un muelle de pesca en un charco cerrado. Sin embargo, los peces pueden extinguirse después de años de pesca continua.
- Los trabajadores que tienen educación preferirán trabajar como constructores, leñadores y recolectores, porque pueden producir más bienes que los residentes que no tienen educación.
Parte 3 de 3: Sobrevive al resto del juego
Paso 1. Controlar la población
A medida que la ciudad crecía, más y más nómadas llegaban a la ciudad, donde cada grupo de nómadas que llegaba podía llegar a más de 30 personas. Recuerde, cuanta más gente ponga en la ciudad, más comida y leña necesitará. Además, también necesitas una casa como lugar para vivir y también materiales para hacer el edificio.
- La incorporación de nómadas a la ciudad te ayudará a cubrir los puestos de trabajo disponibles. Sin embargo, pueden transmitir enfermedades y reducir el suministro. No debe incluirlos si no está seguro del estado futuro de la ciudad.
- Si desea agregar más personas a la ciudad, debe preparar los suministros con anticipación. Recoge más troncos para hacer más leña. Además, haga más comida, equipo y ropa (ropa).
Paso 2. Haz una capilla o taberna
La felicidad es algo importante que se necesita para mantener una gran ciudad. Al crear una Capilla o Taberna, puedes hacer feliz a la gente. Los residentes descontentos trabajarán menos y producirán menos alimentos y materiales. Tavern necesita a Ale para funcionar con eficacia. Afortunadamente, la cerveza Ale se puede preparar con productos de la huerta como manzanas, peras y cerezas.
- Para hacer Capilla, necesitarás 50 husillos, 130 piedras, 30 hierro y 150 trabajadores.
- Para hacer una taberna, necesitarás 52 husillos, 12 piedras, 20 hierros y 90 trabajadores.
- Puede obtener semillas de huerto de Trader. Si no tiene un huerto, puede hacer cerveza con trigo.
Paso 3. Hacer cementerio
Si ya tiene una población muy grande, los viejos residentes pueden morir al mismo tiempo y su muerte hace infeliz a la familia. Los miembros de la familia pueden dejar de trabajar, luego su felicidad regresará después de unos años.
- Los residentes que viven cerca del cementerio obtendrán felicidad adicional.
- Para hacer Cementerio, necesitas 1 piedra por cada unidad de área. El tamaño máximo del cementerio es de 20 unidades.
- Las lápidas en el cementerio eventualmente se romperán y desaparecerán después de una generación para que puedas reutilizar la tumba.
Consejos
- Mantener la ubicación del mercado lejos del granero de almacenamiento o la pila de existencias es la mejor manera de crear un mercado. Para que sea eficaz, la casa debe realizarse alrededor del mercado.
- Es muy importante mantener la pensión vacía en caso de desastre (Desastre). Los desastres pueden aparecer al azar, desde incendios en casas hasta tornados, donde pueden destruir edificios y cultivos.
- La Casa de Piedra es útil para el invierno, ya que reduce la necesidad de leña y aporta más calidez que la Casa de Madera.
- Cambiar bienes por leña ofrece un mejor valor que cambiar bienes por troncos o recursos que ya tiene. Tenga en cuenta que la cantidad de comerciantes que trabajan en el puesto comercial determina la rapidez con la que el inventario del edificio se repone con los artículos utilizados para comprar artículos.
- Los nómadas tardan un tiempo en aparecer en la ciudad, pero cuando lo hagan, recibirás una notificación.
- Town Hall se puede utilizar para aceptar o rechazar solicitudes de residentes enviadas por nómadas que aparecen en momentos aleatorios. Por ello, conviene realizar el Ayuntamiento lo antes posible, porque el edificio es muy importante. Tenga en cuenta que los nómadas pueden ayudar a aumentar la cantidad de trabajadores si la ciudad puede proporcionarles alojamiento y bienes para sus necesidades diarias.