El backgammon es uno de los juegos más antiguos para dos jugadores y ha sido disfrutado por personas de todo el mundo durante más de 5.000 años. Para ganar en este juego, debes mover todas tus semillas al tablero de tu lado y luego eliminarlas. Si desea saber cómo jugar al backgammon, siga los sencillos pasos a continuación.
Paso
Parte 1 de 4: Preparándose para jugar
Paso 1. Entiende el tablero de backgammon
El backgammon se juega en un tablero que contiene 24 triángulos estrechos, llamados puntos. Todos estos triángulos se alternan en color y están agrupados en cuatro cuadrantes, cada uno de los cuales contiene seis triángulos. Hay cuatro tipos de cuadrantes: el tablero de inicio del jugador y el tablero exterior, y el tablero de inicio y el tablero exterior del oponente. El centro de los cuatro cuadrantes está separado por un borde conocido como barra.
- Los jugadores se sentarán uno frente al otro en la parte posterior del tablero de juego. El tablero de inicio de cada jugador se coloca en el cuadrante derecho más cercano a ese jugador. Los tableros de inicio de los dos jugadores están en lados opuestos, al igual que sus tableros externos, que están en el cuadrante izquierdo.
- El jugador moverá la semilla desde la ubicación del tablero de inicio del oponente en una dirección similar a una herradura, es decir, moviéndose en sentido antihorario.
- Los triángulos se numerarán del 1 al 24, siendo el punto 24 el punto más alejado del jugador y el número 1 el triángulo situado más a la derecha en la cancha local del jugador. Ambos jugadores deben mover sus semillas desde lados opuestos del tablero, por lo que la posición de la semilla número 1 de un jugador es la posición número 24 en el lado de su oponente, mientras que la semilla número 2 se encuentra en la posición número 23 en el lado de su oponente, y así sucesivamente.
Paso 2. Prepare el tablero
Cada jugador debe preparar 15 semillas para que pueda comenzar el juego. Las semillas de los jugadores tendrán dos colores muy diferentes, generalmente blanco y rojo, o blanco y negro. Para preparar el tablero, cada jugador debe colocar dos semillas en el punto 24, tres semillas en el punto 8, cinco semillas en el punto 13 y otras cinco semillas en el punto 6.
Tenga en cuenta que cada jugador tiene su propio sistema de numeración para que las semillas no choquen entre sí
Paso 3. Tira los dados para determinar quién comienza el juego
El jugador con el número más bajo comenzará primero. Si ambos jugadores obtienen el mismo número, tira los dados nuevamente. Los números acumulados contarán como el primer movimiento para el jugador con el número más alto. Por ejemplo, si un jugador lanza los dados y obtiene un 5 y el otro jugador obtiene un 2, entonces el jugador que obtenga un 5 irá primero y usará los resultados del 5 y 2 cuando vuelva a lanzar los dados.
Paso 4. Recuerde, puede hacer una apuesta doble en cualquier momento
En backgammon, el ganador no obtiene puntos, pero el perdedor pierde puntos. Por lo tanto, si gana, su oponente perderá según su valor, el valor doble o el triple del valor de los dados multiplicadores. Este dado multiplicador no es un dado real sino un marcador. Los números comienzan en 1, pero puedes doblar esta apuesta en cualquier momento al comienzo de tu turno antes de tirar los dados.
- Si desea duplicar la apuesta y su oponente está de acuerdo, entonces los dados multiplicadores se colocan con el nuevo número boca arriba y se colocan en el campo de juego de su oponente. Se considerará que tiene su multiplicador de dados y puede ofrecer doblar la apuesta en su turno más tarde.
- Si su oponente no acepta su oferta, debe darse por vencido y perder su apuesta inicial.
- Puede continuar apostando dos veces o multiplica aún más, aunque por lo general no más de tres o cuatro veces en un juego.
Parte 2 de 4: Moviendo tus semillas
Paso 1. Tira los dados
Usa el mezclador de dados para lanzar dos dados de seis caras en cada turno. Los números obtenidos representan dos movimientos separados. Por ejemplo, si obtiene un 3 y un 5, puede mover una semilla tres lugares y otros cinco lugares. O puede mover una semilla 3 lugares y luego agregar hasta 5 lugares.
- Asegúrese de lanzar los dados hacia el lado derecho de su tablero desde una altura suficiente, de modo que los dados reboten y rueden ligeramente.
- Si alguno de los dados cae en la semilla, fuera del tablero o se inclina en el tablero, la tirada no se considera válida y debes tirarla nuevamente.
Paso 2. Mueva sus semillas a un área abierta. Lugar abierto son todos los lugares del tablero que no están ocupados por dos o más cabezas de serie oponentes. Puede mover su semilla a un lugar que esté libre de semillas, un lugar con una o más de sus semillas, o un lugar con una sola semilla del oponente. Recuerde, siempre debe mover sus semillas en el sentido de las agujas del reloj, moviéndose así de la cancha local de su oponente a su cancha local.
- Puede comenzar con cualquier cabeza de serie que elija, pero asegúrese de salir de la cancha local de su oponente lo más rápido posible.
- Solo necesitas 2 semillas para bloquear un punto, pero puedes poner tantas semillas como quieras en un punto.
- Recuerde que puede mover una semilla dos veces o dos semillas una vez. Por ejemplo, si obtiene una tirada de dados de 3-2, puede mover una semilla 3 veces y luego 2 veces más, siempre que caiga al aire libre en ambos movimientos. Alternativamente, puede mover una semilla 2 veces a un área abierta y mover otra semilla 3 veces a otra área abierta.
Paso 3. Juega los números en los dados dos veces si tienes gemelos
Si obtienes el mismo número en ambos dados, esto significa que obtienes dos movimientos adicionales. Por ejemplo, si obtienes 3 gemelos, puedes hacer cuatro movimientos de 3 puntos cada uno.
Nuevamente, también puede mover cuatro semillas diferentes 3 veces, mover una semilla 3 veces si cae al aire libre después de cada movimiento, o mezclar sus opciones y mover dos semillas 3 veces, o una semilla 3 veces y otra semilla 9 veces. Siempre que el total de movimientos sea 12 y cada semilla aterrice al aire libre, puedes hacerlo
Paso 4. Perderás tu turno si no puedes jugar los dos números que aparecen en los dados
Por ejemplo, si saca un número 5-6, pero no puede encontrar un espacio abierto al mover cualquier semilla 5 o 6 veces, se considera que ha perdido su turno. Si solo puede jugar un número, entonces puede caminar tanto como ese número pero perder su turno en el otro número. Si solo puede jugar un número u otro, debe jugar un número más alto.
Esta regla se aplica incluso si obtiene resultados gemelos. Si no puede jugar el número doble que sacó, perderá su turno
Paso 5. Mantenga sus semillas seguras
Evite permitir que una semilla esté en un lugar, esto se llama mancha, que es una posición vulnerable a ser "atacada" por la semilla de su oponente. Si una de tus semillas es atacada, será arrojada a la barra y debes usar tu próximo turno para desplazarte e intentar volver a entrar al tablero en la casa de tu oponente. Haz tu mejor esfuerzo para mantener al menos dos semillas en un punto, al menos al comienzo del juego.
Paso 6. Intenta dominar el tablero
Antes de comenzar a mover sus cabezas de serie a la cancha local, debe intentar dominar muchos puntos con 2 o 3 cabezas de serie en lugar de solo unos pocos puntos ocupados por 5 o 6 cabezas de serie. Esto te dará más opciones para salir al aire libre, pero tus oponentes tendrán dificultades para hacerlo.
Parte 3 de 4: Atacar y entrar
Paso 1. Ataca la mancha para mover las semillas de tu oponente a la barra
Si estas sobre mancha, que es un punto ocupado por solo una de las semillas de tu oponente, entonces las semillas del oponente se colocarán en la barra. Debes intentar golpear la mancha siempre que sea posible, siempre que te ayude a mover las semillas lo más cerca posible de tu campo de origen. Esta es una buena forma de obstaculizar a tus oponentes.
Siempre que la semilla de un jugador esté en la barra, no podrá mover ninguna otra semilla hasta que la bola en su barra haya regresado a la cancha de casa
Paso 2. Ponga sus semillas cuando salgan
Si un jugador golpea una mancha que consiste en tus semillas, debes transferir esas semillas a tu barra. Tu tarea ahora es mover las semillas al tablero de la casa opuesta. Puedes hacer esto tirando los dados y luego moviendo las semillas a un punto abierto en el tablero de casa de tu oponente si obtienes un número libre. De lo contrario, perderá su turno y tendrá que volver a intentarlo la próxima vez.
- Por ejemplo, si obtiene un resultado de 2, puede mover sus cabezas de serie en el punto 23 de la cancha local de su oponente, siempre que ese punto sea libre. Esto se debe a que moverá la semilla a dos puntos de la barra.
- No puede usar la suma de dos números para seleccionar un lugar. Por ejemplo, si obtiene los números 6 y 2, no puede sumarlos y mover sus semillas al octavo punto. Solo puede mover la semilla al sexto o segundo punto para permitir que vuelva a ingresar.
Paso 3. Mueva sus otras semillas una vez que todas sus semillas hayan salido de la barra
Una vez que estas semillas vuelvan a estar en el tablero, puede mover las otras semillas nuevamente. Si solo hay una semilla que tienes que devolver, puedes usar los otros números que obtengas al lanzar los dados para mover una de las otras semillas.
- Si hay dos semillas en la barra, debe devolverlas antes de poder mover las otras semillas. Si solo puede devolver uno de ellos mientras tira los dados, tendrá que volver a intentarlo en el siguiente turno.
- Si tiene más de dos semillas en la barra, solo puede mover otras semillas después de que todas las semillas del área de la barra hayan sido devueltas al tablero de juego.
Parte 4 de 4: Gastar tus semillas
Paso 1. Comprenda cómo ganar el juego
Para hacerlo, debes ser la primera persona en terminar con éxito o quitar todas tus semillas del tablero y colocarlas en tu bandeja. Para hacer esto, debes lanzar ambos dados y usar los números para mover las semillas a la bandeja. El número que arroje debe ser exactamente mayor que la cantidad de espacio requerida para quitar cada semilla del tablero.
Por ejemplo, si obtiene 6-2, puede deshacerse de las dos semillas que están en estos puntos. Sin embargo, si no tiene ningún punto en el sexto punto, puede eliminar las semillas del siguiente punto del tablero, como el quinto o cuarto punto
Paso 2. Mueva todas sus semillas a su campo de origen
Solo puede comenzar a eliminar las semillas una vez que estén todas en su campo de origen. Para empezar, mueva todas las semillas a los puntos 1-6 de su cancha. Estas semillas se pueden colocar en cualquier punto entre los números 1-6. No olvide que sus semillas siguen siendo vulnerables mientras se encuentran en su propio campo.
Si el jugador contrario tiene una semilla en el área de la barra, aún puede ponerla en una mancha en su cancha (si todavía tiene una), lo que le obliga a quitar una de sus semillas y devolverla al punto número 24. Una vez esto sucede, no puede eliminarlo a menos que primero devuelva la semilla al tablero
Paso 3. Empiece a gastar las semillas
Mientras lo hace, solo puede deshacerse de las semillas que ocupan un cierto punto. Por ejemplo, si saca el número 4-1 y tiene una semilla en los puntos 4 y 1, puede deshacerse de ella. Si saca seis gemelos y tiene cuatro semillas en el sexto punto, puede deshacerse de todos ellos.
- Si aún puede jugar a los dados y no hay semillas para quitar, debe mover una semilla según el número del dado. Por ejemplo, si solo le quedan dos semillas en los puntos 5 y 6 y obtiene 2-1, puede mover las semillas del punto 6 al punto 4 y la semilla del punto 5 al punto 4.
- Puede utilizar los resultados de la tirada más alta para deshacerse de los dados en los puntos más bajos. Si sacas 5-4 y solo te quedan unas pocas semillas en los puntos 3 y 2, puedes deshacerte de dos de esas semillas.
- Debes mover la menor cantidad de tiradas antes que la mayor, incluso si esto significa que no puedes usar el valor total de los dados. Por ejemplo, si tiene una semilla en el punto 5 y obtiene una tirada de 5-1, primero debe mover la semilla que sigue al número 1 al punto 4, luego deshacerse de ella usando el número 5.
Paso 4. Termine todas sus semillas (quince piezas)
Si terminas todas estas semillas antes de que tu oponente gaste las suyas, has ganado el juego de backgammon. Sin embargo, no todas las victorias se logran con el mismo escenario. Tu oponente puede perder de una de estas tres formas:
- Derrota ordinaria. Esto sucede cuando primero te deshaces de todas tus semillas, mientras tu oponente todavía está tratando de deshacerse de ellas. Tu oponente solo perderá puntos en los dados multiplicadores.
- estado jamón. Si eliminas todas tus semillas antes de que tu oponente elimine las suyas, se considera que está en un estado gammon y pierde el doble del valor que se muestra en los dados multiplicadores.
- estado chaquete. Si te deshaces de todas tus semillas mientras tu oponente todavía tiene semillas en la barra de tu cancha local, se considera que tu oponente está en backgammon y pierde tres veces el valor que se muestra en los dados multiplicadores.
Paso 5. Juega de nuevo
El backgammon está diseñado para jugarse más de una vez, ya que cada juego vale una cierta cantidad de puntos. Incluso puede establecer un objetivo de juego hasta que el jugador perdedor pierda una cierta cantidad de puntos.
Si quieres seguir jugando pero no puedes terminarlo de inmediato, haz un seguimiento del recuento de puntos perdidos de cada jugador y vuelve a jugar más tarde
Consejos
- Si tira los dados y obtiene un número doble (digamos 4-4), se llama doble. Si obtiene un doble, en lugar de mover la semilla dos veces el número que obtiene, puede mover la semilla cuatro veces el número que obtiene. Por ejemplo, si obtiene un resultado de 3-3, puede moverse 3 pasos 4 veces.
- Si uno o ambos dados se caen del tablero y caen sobre una semilla, debes lanzarlos de nuevo.