Aunque la mayoría de la gente cree que Piedra, Papel y Tijera (también conocidos como trajes) son un juego de probabilidad, ¡no lo es! Dependiendo de si tu oponente tiene experiencia o no, puedes monitorear los patrones de tu oponente, aprovechar las tendencias estadísticas o burlar a tu oponente para ganar Rock Paper Scissors.
Paso
Método 1 de 3: lucha contra los principiantes
Paso 1. Entregue el papel al oponente masculino
Los hombres que no tienen experiencia en el juego de piedra, papel y tijera tienden a utilizar la piedra como primera opción. Por lo tanto, sus posibilidades de ganar son bastante grandes dando el papel.
Estadísticamente, las piedras premiadas con mayor frecuencia en el juego son el 35,4%
Paso 2. Dale la piedra a la oponente
La mayoría de las chicas comenzarán con tijeras para que tengas más posibilidades de ganar si usas piedras en la primera ronda.
Las tijeras son la opción menos utilizada en el juego Piedra, papel y tijeras, con solo un 29,6%
Paso 3. Observa a tu oponente mientras usa los mismos dos movimientos seguidos
Si tu oponente usa las mismas dos opciones dos veces seguidas, es más probable que las cambie en el tercer gesto. Por lo tanto, puede asumir que su oponente no usará los mismos movimientos. Dé gestos que ganen o retrasen el juego y garanticen que no perderán.
Por ejemplo, si tu oponente saca las tijeras dos veces seguidas, asume que las tijeras no se jugarán una tercera vez. Por lo tanto, el oponente usará papel o piedra. De esa manera, tendrás que sacar el papel porque ganarás si tu oponente lanza una piedra y un empate si tu oponente lanza un papel
Paso 4. Sugiera un gesto a su oponente mientras le explica el juego
Si tu oponente es un principiante y necesita una explicación de las reglas del juego, usa gestos con las manos para sugerir su primer movimiento.
Por ejemplo, cuando expliques que la piedra vence a las tijeras, demuéstralo usando el gesto de las tijeras (en lugar de la piedra), y luego usa el gesto de las tijeras de nuevo cuando expliques que las tijeras derrotan al papel. Así, el gesto de tijera queda firmemente arraigado en la mente del oponente y la posibilidad de realizar el gesto en el primer juego. Por lo tanto, prepara piedras para derrotar al oponente
Método 2 de 3: contra jugadores experimentados
Paso 1. Juega tijeras o piedra en la primera ronda
Los jugadores experimentados no jugarán la piedra como primer movimiento, por lo que es mejor comenzar con las tijeras. De esa manera, puede vencer el papel de su oponente o dibujar si su oponente también saca las tijeras. Los jugadores experimentados también saben que los jugadores novatos suelen lanzar piedras en la primera ronda. Por lo tanto, a menudo usan papel en estas rondas. Por lo tanto, las tijeras tienen las mayores posibilidades de ganar.
Paso 2. Cambie el gesto si pierde
Si tu oponente ganó la ronda anterior, debes predecir si el oponente repetirá el gesto o usará otra opción dependiendo de su nivel de habilidad. Los principiantes suelen repetir el gesto. Los jugadores de nivel intermedio probablemente sacarán la piedra. Los jugadores expertos suelen sacar las tijeras o los gestos que hiciste anteriormente. Tu oponente quiere sorprenderte, así que si, por ejemplo, regalas tijeras y tu oponente gana quitando la piedra, es probable que el oponente tome las tijeras en la siguiente ronda, así que prepárate para dar la piedra.
Por ejemplo, si tu oponente te acaba de golpear con una piedra, es una buena idea hacer un gesto de papel en la siguiente ronda porque es más probable que tu oponente vuelva a usar la piedra
Paso 3. Busque señales
Los oponentes a menudo tienen pistas sobre cómo colocan sus manos para que puedas adivinar qué gesto está pensando tu oponente.
- Por ejemplo, un pulgar insertado en el dedo índice indica que es probable que el oponente lance la piedra.
- Si la mano del oponente es un poco débil, normalmente sacará el papel.
- Si su oponente relaja sus dedos índice y medio, es probable que le dé las tijeras.
Paso 4. Anuncie el gesto que hará
Dile a tu oponente que vas a sacar una piedra. De esa manera, tu oponente dudará si realmente lo sacaste o no. Tus posibilidades de ganar son mayores porque tu oponente no esperará que realmente hagas el gesto anunciado. Sin embargo, no puedes seguir así porque tu oponente podrá adivinar. Si te enfrentas a jugadores experimentados, pensarán que en realidad estás haciendo los gestos anunciados.
Por ejemplo, dile a tu oponente que vas a lanzar una piedra. Como tu oponente cree que en realidad no diste la piedra, asumirá que vas a conseguir papel o tijeras. Por lo tanto, debes quitar las piedras porque ganarás cuando tu oponente dé tijeras o robe si tu oponente también da piedras
Paso 5. Preste atención a la frustración de su oponente
Si el oponente pierde repetidamente, lo más probable es que arroje piedras porque esta suele ser la opción agresiva en la que los jugadores confían cuando están perdiendo.
Por otro lado, el papel se considera el gesto más pasivo, por lo que rara vez lo usan los oponentes que están perdiendo
Paso 6. Juega papel para ganar basado en estadísticas
Cuando esté confundido sobre qué elegir, dé un papel porque estadísticamente este gesto es el que menos se emite. Dado que la piedra es el gesto que se da con más frecuencia, las posibilidades de que el periódico gane son aún mayores.
El papel golpeará la piedra, que es el gesto más común. Las tijeras pueden vencer al papel, pero como son los gestos que se usan con menos frecuencia, las posibilidades de perder también son bastante escasas
Método 3 de 3: aprender las reglas básicas
Paso 1. Encuentra un oponente
El juego Piedra, Papel y Tijeras es jugado por dos personas. Encontrarás una coincidencia antes de empezar a jugar.
Paso 2. Determine el número de rondas
Elija un número impar como el número de rondas a jugar. De esa manera, sabrá cuántas rondas tiene que ganar para ganar el juego.
Paso 3. Cuente hasta tres
Golpea tu puño en tu palma abierta tres veces, generalmente diciendo "piedra, tijeras, papel" antes de hacer el gesto.
Paso 4. Aprenda los gestos y cómo crearlos
Comprende los tres gestos de las manos en el juego: piedra, tijeras y papel. La piedra se hace haciendo un puño con el pulgar insertado en el dedo índice. El papel se hace abriendo la palma de la mano y mirando hacia abajo. Las tijeras se fabrican enderezando los dedos índice y medio para que formen la letra "V". Los otros dedos no se abren / estiran.
Paso 5. Conoce lo que late cada gesto
La piedra gana contra las tijeras, las tijeras ganan contra el papel y el papel gana contra la piedra.
Si ambos jugadores hacen el mismo gesto, el resultado es un empate
Paso 6. Repita la ronda en caso de empate
Si tú y tu oponente hacen el mismo gesto, repite la ronda hasta que uno salga ganador.