¡Bienvenido al mundo de los magos! Aquí hay un truco de magia con cartas fácil para comenzar tu magia.
Paso
Método 1 de 3: Usar el truco de la pila de cartas
Paso 1. En primer lugar, debe tener una baraja de 52 cartas
Paso 2. Empiece a voltear las cartas, hasta llegar a la 28ª carta
Recuerda la séptima carta (en este caso, el Rey Diamante es la séptima carta) dentro de tu cabeza sin decírselo al espectador. Hágalo con mucha naturalidad.
Paso 3. Recoge las 28 cartas que has volteado y colócalas debajo de la pila de cartas que tienes en la mano
Paso 4. Desdoble (voltee) la primera carta de la parte superior de la pila
Paso 5. NOTA:
A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
Paso 6. Cuente hasta 10 desde la tarjeta que acaba de abrir
Por ejemplo, si la primera tarjeta que abre cuenta como 1, comience a contar las tarjetas hasta 10, independientemente del número en la tarjeta (vea la imagen para una mejor comprensión).
Paso 7. Repita el paso anterior dos veces
Entonces tendrás tres juegos de cartas desbloqueados.
Paso 8. Agregue las primeras cartas de las tres pilas
En este caso, 1 + 4 + 10 = 15
Paso 9. Mantenga la pila restante en su mano y comience a girar las cartas de acuerdo con los números que sumó en el paso anterior
(Es decir, si el número que suma es 27, comience a voltear las cartas restantes hasta llegar a la 27).
Paso 10. Antes de darle la vuelta a la 27ª carta, dígale a la audiencia qué carta "piensa"
Paso 11. La última carta es la séptima carta que memorizó en el segundo paso
Método 2 de 3: voltea la tarjeta inferior
Paso 1. Empiece por poner boca abajo la carta inferior de su pila de modo que cuando dé la vuelta al mazo, todas tengan el mismo aspecto
(¡No dejes que otras personas lo sepan!)
Paso 2. Abra en un ventilador sin mostrar la tarjeta inferior
Paso 3. Busque un voluntario y pídale que elija una tarjeta
Paso 4. Mientras el voluntario mira las cartas, dé vuelta la baraja en silencio
Paso 5. Pídale a su voluntario que presente la tarjeta que elija
Sin mirar la carta, vuelva a colocarla en la baraja de cartas.
Paso 6. Haz algunos movimientos asombrosos con tus manos para distraer a todos
Cuando lo hagas, voltea tu mazo de nuevo.
Paso 7. La tarjeta elegida por el voluntario debe estar boca abajo
Extienda las tarjetas para formar un abanico, sin mostrar la tarjeta de abajo, por supuesto. ¡Dale la vuelta a la tarjeta seleccionada y lo has hecho!
Método 3 de 3: usar dieciséis tarjetas
Paso 1. Roba dieciséis cartas al azar de una baraja estándar de 52 cartas
Paso 2. Coloque las cartas en cuatro filas, boca arriba
Paso 3. Pregúntele a su 'víctima' en qué fila están sus cartas (1, 2, 3 o 4)
Paso 4. Recoge todas las cartas y colócalas en 4 columnas, coloca las cartas de la fila que ha sido seleccionada en la primera posición de cada columna de cartas (esta vez ya no es una fila)
Paso 5. Pregunte a la 'víctima', en qué columna está la opción
Ahora sabes qué tarjeta eligió, pero no dejes que se entere.
Paso 6. Vuelva a ensamblar todas las tarjetas, sin perder de vista la tarjeta seleccionada como 'víctima' todo el tiempo, y organice las tarjetas en grupos de cuatro, nuevamente ASEGÚRESE de saber dónde está la tarjeta 'víctima'
Paso 7. Pídale a su víctima que señale dos grupos de tarjetas al azar, y dependiendo de dónde estaba la tarjeta que seleccionó, puede tomar o dejar el grupo de tarjetas que señaló (las tarjetas que han sido seleccionadas por la 'víctima' pueden no ser tomado)
Paso 8. Pídale a la víctima que señale uno de los dos grupos restantes de tarjetas y haga lo mismo
Paso 9. Repita los pasos anteriores una vez más, pero esta vez use solo dos tarjetas
Paso 10. Hazlo una vez más, pero esta vez con la última carta restante
Su tarjeta de "víctima" debe ser la última que quede. ¡Toma la tarjeta y sorprende a la audiencia con tus trucos!
Consejos
- Es más fácil practicar con la mitad de una baraja de cartas en lugar de un juego completo de 52 cartas cuando se aprende el primer truco.
- Los magos no cuentan sus secretos. Este es el Código de Conducta del Mago.