4 formas de realizar trucos de magia con cartas

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4 formas de realizar trucos de magia con cartas
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Video: 4 formas de realizar trucos de magia con cartas

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Anonim

Además de impresionar a tus amigos, los trucos de magia con cartas pueden entrenar la velocidad de tu mano y tus habilidades como mago. Para realizar los trucos de magia a continuación, necesitará un paquete de cartas, una buena cantidad de práctica y algo de habilidad para entretener a la audiencia.

Paso

Método 1 de 4: encontrar la carta preferida del espectador en el paquete de cartas

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Paso 1. Baraja el mazo de cartas y memoriza la carta de abajo

Baraja el mazo de cartas de una manera deslumbrante. Llamar la atención de la audiencia sobre un punto específico es una de las etapas más importantes para realizar un truco de magia. Mezcle el paquete una vez, luego pídale al espectador que vuelva a mezclar o cortar el paquete. Esto se hace para mostrar que el orden de las cartas del paquete es completamente aleatorio. Después de que el espectador haya barajado el mazo, memorice la carta de abajo.

  • Una forma de encontrar la carta inferior es cortar el paquete después de barajar. Después de eso, eche un vistazo a la tarjeta inferior cuando coloque el paquete sobre la mesa.
  • Puedes echar un vistazo a la carta inferior antes de barajar el paquete por última vez.
  • A continuación, se muestran dos formas de asegurarse de que la carta inferior no cambie de posición después de barajarla:

    Al hacer un barajado de Riffle, asegúrese de que el barajado comience desde la mano que sostiene la carta más baja. De esta forma, la carta de abajo será la primera en golpear la mesa y su posición no cambiará

  • Al hacer un revés aleatorio, asegúrese de que el frente de la tarjeta no sea visible para el espectador. Corte el paquete y mantenga presionada la tarjeta inferior con la yema del dedo. Cuando el paquete comience a separarse durante una mezcla, saque la carta de abajo para que no se mezcle también. Al hacer esto, la posición de la carta más baja no cambiará.
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Paso 2. Invite al espectador a elegir una carta

Indique al espectador que memorice la carta de su elección. Después de eso, coloque la tarjeta en la parte inferior. Cuando el espectador coloque la tarjeta, estará debajo de la tarjeta que ha memorizado y preparado de antemano.

Date la vuelta y mira hacia otro lado mientras el espectador memoriza la carta de su elección. Este truco se verá aún más sorprendente si no se muestra curioso acerca de la elección de las cartas por parte del espectador

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Paso 3. Corta el paquete de tarjetas

El mazo de cartas puede ser cortado por usted o el espectador. La carta que ha memorizado y la carta elegida por el espectador se moverán al centro del paquete de cartas. Cuando el mazo se da la vuelta y se abre, la carta elegida por el espectador estará arriba y a la derecha de la carta que ha memorizado y preparado de antemano.

Si tiene una buena velocidad de mano, puede cortar el paquete varias veces. Si puede predecir dónde están las dos cartas, puede volver a cortar el paquete y mantener las dos cartas juntas

Haz un truco de cartas mágicas Paso 4
Haz un truco de cartas mágicas Paso 4

Paso 4. Diga que está buscando la carta de elección de un espectador

Este es el momento adecuado para que muestres la "magia" de este truco de magia. Si logra hacer bien este truco, la audiencia quedará más impresionada y entretenida con su actuación.

Presenta el pack de una forma única y divertida. Puede buscar a tientas el paquete mientras busca la carta preferida del espectador

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Paso 5. Encuentra la tarjeta que has memorizado y prepárala

Abra el paquete de tarjetas y asegúrese de que el paquete esté hacia arriba. Esto se hace para que usted y su espectador puedan ver las cartas con claridad. Cuando se encuentre la tarjeta que ha memorizado y preparado, la tarjeta elegida por el espectador estará en ella.

  • Cuando se encuentra la tarjeta de espectador, no la tome inmediatamente. Observa los rostros de la audiencia y finge leer sus mentes.
  • Puede hacer las cosas aún más divertidas fingiendo elegir la tarjeta incorrecta y luego cancelarla. Una vez que la situación se ponga tensa, elija la carta que elija el espectador.
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Paso 6. Muestre la tarjeta de elección del espectador

Con un gesto "mágico" de la mano, muestre la carta elegida por el espectador.

  • Pregúntele al espectador si la carta que está sosteniendo es la carta de su elección. Si es cierto, ¡enhorabuena! Has realizado con éxito un asombroso truco de magia básico.
  • Si la carta que tienes en la mano no es la que has elegido, di "Parece que hay un problema técnico en el mundo mágico". luego haz este truco una vez más.

Método 2 de 4: Realizar el truco de los "cuatro ladrones"

Haz un truco de cartas mágicas Paso 7
Haz un truco de cartas mágicas Paso 7

Paso 1. Retire todos los conectores del paquete

Después de eso, también separe 3 cartas aleatorias del paquete de cartas. Este truco requiere que prepares una baraja de cartas antes de que comience el espectáculo.

  • Al realizar el truco de los "Cuatro ladrones", el espectador pensará que está colocando tres jotas en el centro de la baraja. En realidad, colocas tres cartas aleatorias preparadas previamente en el centro del paquete.
  • Al realizar este truco, se deben colocar tres cartas aleatorias preparadas encima de las tres jotas.
  • Este truco debe ir acompañado de una historia interesante. Comience el truco contando la historia de 4 gatos que están a punto de robar un banco.
Haz un truco de cartas mágicas Paso 8
Haz un truco de cartas mágicas Paso 8

Paso 2. Muestre todas las tomas a la audiencia

Sujete todo el gato y luego extiéndalo verticalmente. Todas las tomas deben estar visibles al mismo tiempo. Coloque 3 cartas aleatorias detrás de la carta superior para que el espectador no pueda verla. Esta es la etapa más importante al realizar este truco.

  • Si le resulta difícil ocultar las 3 cartas aleatorias, mantenga pulsado el borde superior de la carta con el dedo índice.
  • Después de mostrar todas las jotas al espectador, apile 4 jotas y 3 cartas al azar.
  • Para esta parte, digamos que los cuatro gatos usan helicópteros para entrar al banco o escabullirse por el techo.
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Paso 3. Coloque una pila de 7 cartas (4 jotas y 3 cartas al azar) en la parte superior del mazo, boca abajo

La audiencia pensará que todo el gato está en la parte superior del paquete, y lo está. Sin embargo, el espectador no notará que hay 3 cartas aleatorias encima de las 4 jotas. Tome la tarjeta que está en la parte superior y colóquela en la parte inferior del paquete.

  • En esta sección, digamos que el primer gato va al sótano (parte inferior del paquete) para hacer guardia y vigilar a la policía.
  • Asegúrese de que el espectador no pueda ver la cara de la carta que está recogiendo porque no es una jota. Al recoger una carta, asegúrese de que esté frente a usted para que el espectador solo pueda ver el reverso.
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Paso 4. Repita este proceso 2 veces

Cuando recoja la siguiente tarjeta, colóquela en el centro del paquete mientras continúa contando la historia.

  • Digamos que el segundo gato entra para tomar dinero del cajero. Después de eso, coloque la tarjeta en el centro del paquete.
  • El tercer ladrón de bancos irrumpió en la parte superior del paquete para recuperar el dinero de la caja fuerte.
  • Cuando coloque la tercera carta en la parte superior del paquete, asegúrese de que no esté colocada demasiado alto para que las tomas no se deshagan.
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Paso 5. Muestre la carta superior como la última jota

Digamos que el gato se queda en el techo del banco para vigilar el helicóptero. Este gato se puede mostrar porque su posición debe estar por encima del paquete.

Recuerde, estas tomas serán diferentes de lo que debería estar en la parte superior si realmente coloca 3 tomas en el centro del paquete. Por lo tanto, asegúrese de que el color de las tomas superior e inferior sea el mismo

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Paso 6. Muestre las cuatro tomas

Para terminar con este truco, dígale que Jack en el techo vio venir a la policía y llamó a sus amigos para que regresaran al techo. También se puede decir que Jack en el sótano vio a la policía, así que corrió a la azotea con sus amigos. Mientras cuenta la historia, muestre las tres tomas que están en la parte superior del paquete. Digamos que los tres gatos corrieron al techo para escapar.

Por supuesto, sabes que los tres gatos siempre están en la parte superior del paquete. Sin embargo, la audiencia pensará que los tres gatos se mueven mágicamente a la parte superior del paquete después de haber sido colocados previamente debajo y en el medio del paquete

Haz un truco de cartas mágicas Paso 13
Haz un truco de cartas mágicas Paso 13

Paso 7. Cuente una historia

Este truco se basa en una historia interesante. Puedes decirle a los cuatro gatos que están robando el banco. También puede decirles a los cuatro ladrones que irrumpieron en la casa que roben en diferentes pisos. Tome las 3 cartas superiores una por una, luego colóquelas en un piso diferente. Realice este proceso sin dejar de contar la historia.

  • Cuente una historia dramática. Si proporciona información detallada sobre lo que robarán los gatos y lo que harán los ladrones con el botín, la audiencia se divertirá más con su actuación. La historia inmersiva desviará la atención del espectador de tus manos.
  • Este truco se puede hacer con cualquier tarjeta, no solo con jotas.

Método 3 de 4: Realizar trucos de jugador

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Paso 1. Baraja el mazo de cartas y memoriza la carta de abajo

También puede permitir que la audiencia mezcle o pique el paquete. Esto se hace para que la audiencia no sospeche demasiado. No tenga miedo de cortar el paquete de cartas. Al ordenar el paquete, mire la tarjeta de abajo y luego memorícela.

  • Si permite que el espectador baraje el mazo, eche un vistazo rápido a la carta inferior antes de continuar con el truco.
  • Este truco es casi similar al truco para encontrar la carta del espectador en el paquete. Sin embargo, este truco tiene varias variaciones diferentes.
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Paso 2. Haga que el espectador elija una carta

Expande el paquete y pide al espectador que elija una carta y la recuerde. Después de eso, corte el paquete de cartas de donde se sacaron las cartas y sepárelas en 2 pilas. Indique al espectador que coloque sus cartas en la parte superior de la pila que no contiene la carta inferior que ha memorizado. Después de eso, coloque la tarjeta que ha memorizado encima de la tarjeta elegida por el espectador.

Cuando eres lo suficientemente bueno, puedes hacer swing o cortes falsos. Este corte hará que el espectador piense que está barajando las cartas. En realidad, la disposición de las tarjetas no cambió

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Paso 3. Corta el paquete de tarjetas

El paquete de cartas puede ser cortado por usted o el espectador una vez. Después de cortar el paquete, la carta que memorizó estará encima de la carta elegida por el espectador. Puedes barajar el mazo varias veces, pero asegúrate de recordar la posición de las dos cartas para que no se barajen.

Si invitas a la audiencia con frecuencia a interactuar en este truco, la audiencia pensará que este truco está controlado por él. Esto hará que el truco sea aún más sorprendente

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Paso 4. Empiece a colocar cartas sobre la mesa

Coloque las cartas sobre la mesa en una fila de un lado a otro. No se detenga cuando vea las cartas que ha memorizado y las selecciones del espectador. La tarjeta de espectador está junto a la tuya. Continúe colocando las cartas sobre la mesa normalmente. Coloque casi todas las cartas sobre la mesa excepto las últimas.

Este truco requiere que actúes como si ya conocieras la carta elegida por el espectador. Si te detienes cuando ves la carta del espectador, la siguiente parte del truco fallará

Haz un truco de cartas mágicas Paso 18
Haz un truco de cartas mágicas Paso 18

Paso 5. Empiece la historia

Los trucos de magia, especialmente este truco, serán más sorprendentes cuando estén acompañados de una historia. Diga que puede averiguar la carta preferida del espectador. También diga que está dispuesto a apostar. También díganos que obtuvo mucho dinero del juego porque puede manipular tarjetas.

  • Saque 20.000 IDR como apuesta y diga que la siguiente carta que dé la vuelta es la carta de elección del espectador. Dado que el espectador ha visto sus cartas sobre la mesa, puede aceptar su apuesta. Pensará que le darás la vuelta a las cartas que tienes en la mano.
  • Si el espectador no quiere apostar, duplique su apuesta si su conjetura es incorrecta.
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Paso 6. Dé la vuelta a la tarjeta de selección del espectador

En lugar de dar la vuelta a la siguiente carta del mazo, mire la disposición de las cartas en la mesa y busque la carta elegida por el espectador. La tarjeta de espectador está al lado de la tarjeta que ha memorizado previamente. Para que este truco se vea aún más asombroso, finge que le das la vuelta a la siguiente carta del mazo antes de darle la vuelta a la carta elegida por el espectador.

  • Realmente no aceptes el dinero de la audiencia. Si los apostadores quieren apostar, tome su dinero y dígales que el truco es gratis. También puedes decir en broma que el juego no es justo porque eres un mago que ya conoce la mano del espectador.
  • Si este truco falla, es posible que deba dejar que los espectadores tomen el dinero de su apuesta.

Método 4 de 4: Realizar el truco de magia de flanqueo de cartas

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Paso 1. Pídale al espectador que elija una carta

Tome 1 paquete de naipes y extiéndalos frente a la audiencia. Pídale al espectador que elija una carta. Cuando el espectador toma la tarjeta y la recuerda, corta el paquete. Indique a los espectadores que coloquen sus cartas encima de las piezas de las cartas. Después de eso, apile las cartas y sosténgalas con su meñique (rotura del meñique).

  • Indique al espectador que coloque su carta en la parte inferior del mazo. No olvides sostener el paquete con tu meñique entre la carta de espectador y la carta de arriba. Al hacer esto, puede rastrear el paradero de la tarjeta del espectador.
  • Pinky break es una técnica de magia de cartas en la que el mago usa su meñique para sostener las piezas de la carta. Este corte de tarjeta se realiza en la parte posterior del paquete para que el espectador no pueda verlo.
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Paso 2. Corta el paquete de tarjetas

Usa un meñique para separar el paquete que está encima de la carta del espectador. Mueva el paquete hacia abajo para que la carta del espectador quede arriba. Este movimiento puede ser demasiado sospechoso, así que distraiga a la audiencia. Pida al espectador que se concentre en las cartas. Explique al espectador que intentará sacar la carta que tiene en la mano.

Si desea volver a barajar el paquete, asegúrese de que la carta elegida por el espectador permanezca en la parte superior

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Paso 3. Dé la vuelta a las dos cartas superiores (doble elevación)

Double lift es una técnica de cartas mágicas en la que el mago da vuelta las dos primeras cartas, pero parece una sola carta. Esta técnica es una de las técnicas mágicas más importantes para los magos de cartas. Muestre el frente de la tarjeta que le dio la vuelta con un doble levantamiento a la audiencia. Diga que va a colocar la carta entre las manos del espectador. Después de eso, diga que convertirá la carta en la carta de elección del espectador. Cuando diga esto, coloque las dos cartas que le mostraron en la baraja.

Antes de hacer este truco, es posible que tenga que practicar voltear las dos cartas superiores y mostrar la cara de la segunda carta. Asegúrese de que las dos tarjetas se vean como una sola tarjeta

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Paso 4. Coloque la tarjeta del espectador entre sus manos

Coloque la carta superior que es la carta elegida por el espectador en su mano. Indique al espectador que flanquee la carta con ambas manos.

  • Después de hacer un levantamiento doble con éxito, coloque las dos cartas en la parte superior del paquete. Tome la carta superior (la carta del espectador) y colóquela en la mano del espectador al revés. Pídale al espectador que coloque la tarjeta en un emparedado con ambas manos con fuerza.
  • Actualmente, la elección de las cartas por parte del espectador está en sus manos. Sin embargo, pensará que la tarjeta es la que le mostró antes. Esta carta está en la parte superior del paquete.
Haz un truco de cartas mágicas Paso 24
Haz un truco de cartas mágicas Paso 24

Paso 5. Encuentra la tarjeta de espectador

Diga que va a intercambiar mágicamente las cartas que tiene el espectador por las cartas que elija.

  • Simule buscar la tarjeta en el paquete de tarjetas. En realidad, la carta del espectador ya estaba en sus manos.
  • Elija la carta superior. El espectador pensará que la carta está en su mano.
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Paso 6. Muestre la tarjeta del espectador

Muestre la tarjeta que seleccionó. El espectador pensará que la carta estaba originalmente en su mano. Después de eso, pídale al espectador que mire las cartas en su mano. La carta es la carta de elección del espectador.

Consejos

  • Practica barajar las cartas de diferentes formas. Esto se hace para que pueda configurar rápidamente y averiguar la carta preferida del espectador.
  • Utilice una tarjeta que se haya utilizado con frecuencia. Las nuevas cartas serán un poco difíciles de barajar, doblar y manipular, especialmente cuando se realizan levantamientos dobles.
  • Distrae al espectador hablándole, explicándole el siguiente paso del truco que se está realizando o pidiéndole que haga algo que lo distraiga del mazo de cartas.

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