Quick Switch (Fast Switch) en el juego Counter-Strike te permite seleccionar instantáneamente un arma al presionar las teclas numéricas apropiadas en el teclado sin tener que confirmar la selección. Esta función se puede habilitar desde la consola del desarrollador y en los menús de algunas versiones. En Counter-Strike: Global Operations (CS: GO), esta función está habilitada desde el principio y no se puede desactivar.
Paso
Parte 1 de 2: Activación de la consola
Paso 1. Active la consola de desarrollador
Esta consola te permite ingresar comandos para cambiar el juego, incluidos los comandos de cambio rápido. Por defecto (predeterminado), la consola está deshabilitada.
- CS: GO: abre el menú Opciones y selecciona "Configuración del juego". Establezca "Habilitar consola de desarrollo" en "Sí". Nota: Cambio rápido está habilitado de forma predeterminada en CS: GO y no se puede deshabilitar.
- CS: Source: abre el menú Opciones y selecciona "Avanzado". Marque la casilla "Habilitar consola de desarrollador (~)". También puedes marcar el "Cambio rápido de arma" en esta pantalla para activarlo sin usar un comando de consola.
Paso 2. Presione el botón
~ para abrir la consola.
No es necesario estar en el juego para abrir la consola.
Se sabe que este método causa problemas en los teclados que utilizan el diseño francés. Si no puede abrir su consola y su teclado está en francés, cambie el diseño mientras juega
Paso 3. Forzar la consola si no funciona
Debes forzar la consola en el acceso directo del juego si no aparece:
- Haz clic derecho en el juego en la biblioteca de Steam y selecciona "Propiedades".
- Haga clic en "Establecer opciones de lanzamiento" en la etiqueta "General".
- Escriba -console en el cuadro de texto. La consola aparecerá cuando comience el juego.
Parte 2 de 2: activar Quick Switch
Paso 1. Abra la consola si no aparece
Si no abrió la consola en la sección anterior, presione ~ para abrirla ahora. La consola aparecerá en una pequeña ventana en Counter-Strike.
No es necesario que estés en el juego para habilitar el cambio rápido, pero es útil comprobarlo
Paso 2. Escriba
hud_fastswitch 1 y presione Ingresar.
Este paso activa la función de cambio rápido para que saques inmediatamente el arma seleccionada después de presionar el botón correspondiente.
Recuerde, CS: GO tiene esta función habilitada desde el principio y no se puede deshabilitar. No es necesario que ingrese un comando de reemplazo rápido al jugar CS: GO
Paso 3. Realice la prueba
Presione una de las teclas numéricas asignadas como atajo de arma (generalmente 1-4). El arma se retirará inmediatamente sin confirmación con un clic. Si tiene más de una granada, aún debe elegir cuál usar.
Paso 4. Desactive la función si no le gusta
Si no se está acostumbrando a usar el reemplazo rápido, apáguelo con el mismo comando:
Abra una consola y escriba hud_fastswitch 0 para desactivar el interruptor rápido
Paso 5. Gire la rueda del mouse para un cambio rápido de arma
Muchos jugadores sienten que usar la rueda del mouse para desplazarse por las tres armas es una pérdida de tiempo en el combate. Puede configurar la rueda del mouse para desplazarse hacia arriba como arma principal y desplazarse hacia abajo como arma secundaria para que pueda cambiar de arma en medio de una pelea sin mover el dedo:
- Abra la consola presionando ~.
- Escribe bind wheelup slot1 y presiona Enter para que desplazar la rueda del mouse hacia arriba cambie automáticamente tu arma a tu arma principal.
- Escribe bind wheeldown slot2 y presiona Enter para que al desplazar la rueda del mouse hacia abajo, las armas se conviertan automáticamente en pistolas.
Consejos
- En Counter Strike Source, esta opción se puede marcar en la opción avanzada en el menú de configuración del teclado.
- Si tiene más de un tipo de granada, no puede cambiar a una granada automáticamente simplemente presionando el botón 4. Y aún tiene que confirmar y seleccionar uno manualmente.
- No existe la "recarga sin animación". Cambiar de arma después de disparar cancelará la animación de retroalimentación, pero aún tendrá que esperar el tiempo normal de animación antes de poder esperar nuevamente.