Cómo resolver una capa de cubo de Rubik por capa

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Cómo resolver una capa de cubo de Rubik por capa
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Video: Cómo resolver una capa de cubo de Rubik por capa

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Anonim

Esta es una guía para principiantes para resolver el cubo de rubik capa por capa. Es relativamente fácil comprender conceptos y minimiza la necesidad de recordar largas secuencias de movimientos. La ventaja del método de capas es que proporciona una transición suave al rápido método de Rubik de Fridrich, que ofrece consistentemente menos de 20 segundos en la competencia. Con paciencia y fuerza de voluntad, tú también puedes vencer el molesto rompecabezas de Erno Rubik.

Paso

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Paso 1. Familiarícese con los términos utilizados en este artículo

Eche un vistazo a la sección de codificación. Es importante comprender este término para que pueda seguir los siguientes pasos.

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Paso 2. Crea una forma de cruz (+):

  • Gire el rubik para que el centro blanco quede en la cara U, y así continuará hasta el paso 5. El objetivo es colocar el lado blanco alrededor del centro blanco, formando un "símbolo más" en la cara blanca. Hay tantas formas de barajar el rubik que es casi imposible escribir instrucciones detalladas. A continuación, se muestran algunos consejos:

    • Busque primero las esquinas blancas y encuentre una manera de hacerlas subir. No juegues con tu cubo de Rubik y esperes que suceda por sí solo.
    • Las esquinas blancas de la capa intermedia se pueden levantar con un giro de 90 grados. Asegúrese de que su giro no ocupe espacio de las esquinas blancas que ya están en su lugar.
    • La esquina blanca frente a la D se puede levantar con un giro de 180 grados. Gire la cara D hasta que la esquina esté directamente en el espacio en blanco frente a la U.
    • Mantenga el blanco en la cara U. Este es el error más común en este paso y en el siguiente.
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Paso 3. Extiende la cruz en el medio de la capa central:

  • Gire la cara en U hasta que dos de las esquinas blancas (dos brazos de la cruz) estén completamente alineadas con el color del centro en la capa intermedia. Dos deben ser verdaderas, dos deben ser falsas. Si todo está correcto, vaya al paso 4.
  • Gire todo el rubik hasta que la parte incorrecta esté frente a la cara, luego haga F2. Una esquina blanca debe estar delante de D (mírala). Mira los otros colores de la esquina blanca; este color es X (puede ser rojo, verde, naranja, amarillo o azul). Ahora gira la cara D hasta que la X en la esquina esté debajo del centro X; luego gire la cara X 180 grados.
  • Ahora el borde blanco / X debe volver a estar en la cara U y la otra esquina debe estar en la cara D (mira). Las esquinas deben tener blanco en la parte inferior y el color asociado es un color Y. Ahora gire la cara D hasta que el borde Y esté directamente debajo del centro Y, luego gire la cara Y 180 grados.
  • Ahora tiene un signo más blanco en la parte superior y todas las esquinas están por encima del centro del mismo color. No olvide mantener el blanco frente a la U.
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Paso 4. Termina la capa superior:

  • Busque el lado de la capa interna que es blanco. Vea los tres colores a los lados. Ese color debe ser blanco, y los otros dos colores son los colores X e Y. Ahora gira la cara D para que el borde blanco / X / Y esté entre la X y la Y de la capa intermedia (recuerda que lo movimos entre la X e Y en el centro porque los colores de las capas son X e Y). Gire el cubo de rubik para que el lado blanco / X / Y esté en la posición DFR.
  • Ahora hay tres posibilidades para los bordes:

    1. El cuadro blanco está en la posición FRD, haz F D F '.
    2. El cuadro blanco está en la posición RFD, haga R 'D' R.
    3. El cuadro blanco está en la posición DFR, haz F D2 F 'D' F D F '.
    4. Repita hasta 4 veces.
    5. Si el borde blanco está en la cara U, gire el cubo de Rubik de modo que el borde esté en la posición UFR, luego haga F D F '. Ahora el borde blanco está en la cara de D, por lo que puede hacer la combinación anterior.
    6. Una vez que haya colocado los cuatro bordes, la primera capa de rubik debe estar terminada y el color debe coincidir con el centro de la capa intermedia.
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Paso 5. Termina la capa intermedia:

  • Busque la esquina en la cara de D donde hay "no" amarillo. Mire el cuadro en esta esquina en la cara de D; este es el color X. Recuerda el otro color en las esquinas y llámalo color Y. Gira todo el rubik sobre su eje vertical (como la rotación de un globo) para que tu centro X aparezca frente a la cara. Ahora gire la cara D hasta que la esquina X / Y esté en la posición DB.
  • Ahora hay dos posibilidades:

    1. Si el color Y coincide con el centro de la cara de R, haz F D F 'D' R 'D' R.
    2. Si el color Y coincide con el centro de la cara de L, haz F 'D' F D L D L '.
    3. Si una esquina está en el lugar correcto pero al revés, gire el cubo de Rubik para que la esquina esté en la posición FR manteniendo la parte blanca en la parte superior; hacer F D F 'D' R 'D' R (igual que en la primera posibilidad anterior). Ahora puedes hacer la combinación anterior.
    4. Repita este paso hasta que las dos capas superiores se vean completamente correctas.
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Paso 6. Haga un signo más en la cara amarilla:

  • Primero, suba el rubik para que el amarillo quede por encima de la cara en U; Continuará así hasta que se resuelva el rubik. Recuerde el número de amarillos en la cara U. Ahora hay cuatro posibilidades:

    1. Dos esquinas opuestas. Gire la cara en U hasta que las dos esquinas estén en las posiciones UL y UR, creando una línea horizontal. Haz B L U L 'U' B '.
    2. Dos esquinas adyacentes. Gire la cara en U hasta que las dos esquinas estén en las posiciones UR y UF, haciendo una dirección hacia atrás y hacia la izquierda. Haz B U L U 'L' B '.
    3. Sin esquina. Haz una de las combinaciones anteriores para levantar las dos esquinas, luego usa otra combinación para colocar las dos esquinas en su lugar.
    4. Cuatro esquinas. Ya terminaste. Continúe con el siguiente paso.
    5. Al final de este paso, debe tener un signo más amarillo, como el color blanco creado en el primer paso.
    6. Completa la cara amarilla:

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    7. Para este paso, el azul será tu cara frontal. El borde terminado es el borde con el amarillo en la cara U; el borde sin terminar es el borde sin terminar en la cara U. Gire la cara U hasta que el borde sin terminar llegue a la posición UFR.
    8. Hay dos posibilidades para el borde:

      1. Necesita girar en el sentido de las agujas del reloj (el amarillo está encima de la cara F), haga F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Necesita girar en sentido contrario a las agujas del reloj (el amarillo está en el lado derecho), haga D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Una vez que hayas ajustado un borde, el cubo de rubik se verá desordenado. No te preocupes. El cubo de Rubik se corregirá solo más tarde.
      4. Manteniendo el azul como su cara frontal, gire la cara en U para llevar el borde sin terminar a la posición UFR, luego repita según sea necesario.
      5. Una vez que se complete este paso, se terminará toda la cara amarilla.
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Paso 7. Coloque las esquinas restantes:

  • Gire la cara en U hasta que una esquina tenga un color que coincida con el color del centro de contacto. (Si esto no es posible, haga R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 y vuelva a intentarlo. Recuerde que esta es la misma combinación que se muestra a continuación). Si puede alinear las cuatro esquinas con el mismo color central, haga así y salta al paso 9
  • Gire el cubo de Rubik hasta que la esquina correspondiente esté en la cara izquierda. Ahora asegúrese de que la esquina frontal coincida con el centro derecho. Si no es así, haz U2 y gira todo el cubo de Rubik en sentido antihorario 90 grados.
  • Verifique que la esquina izquierda coincida con el centro izquierdo y que la esquina frontal coincida con el centro derecho.
  • Haz R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • En este punto, el cubo de Rubik debería estar completo excepto por los bordes.
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Paso 8. Resuelve el cubo de rubik:

  • Por lo general, ya hay un borde en el lugar correcto. Si ninguno de los bordes es correcto, haga las siguientes combinaciones al azar. Entonces obtendrás un borde correcto.
  • Gire el cubo de Rubik para que la altura correcta esté en la posición FUR. Haz L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Es posible que sea necesario realizar esta combinación dos veces.
  • ¡Genial! Has terminado! ¡Retrocede y repite de nuevo!

Método 1 de 1: codificación

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Paso 1. Hay tres "tipos de piezas" en el rubik:

  • La sección "centro" se encuentra en el centro de cada cara, rodeada por otras 8 secciones. Solo se ve una cara y no se mueve.
  • El "borde" tiene tres caras visibles y está ubicado en el borde del cubo de Rubik.
  • El "borde" tiene dos caras visibles y se encuentra entre los bordes.
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Paso 2. Hay seis caras en el cubo de Rubik

Distinguido por el color en el centro. Por ejemplo, una cara con un centro rojo se llama 'cara roja'. Las caras también tienen nombres basados en cómo sostienes el rubik:

  • ‘" F’" (Frente) está frente a usted
  • ‘" B’" (Atrás) es el lado que no es visible cuando se sostiene
  • "U" (arriba) hacia arriba
  • "D" (abajo) hacia abajo
  • "R" (derecha) mirando a la derecha
  • "L" (izquierda) mirando hacia la izquierda
  • Una coma encima de '”(') '” significa que la cara está girada en sentido antihorario. Si no hay una coma arriba, gírela en el sentido de las agujas del reloj. Recuerde que está girando la cara de B como si realmente la estuviera mirando, no como si la estuviera mirando de frente. El número '”2'” después de su nombre (por ejemplo, '”D2'”) significa que debe girar la cara 180 grados. Si gira la cara en sentido horario o antihorario, obtendrá el mismo resultado.

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  • ‘" F’" = Frente en el sentido de las agujas del reloj, 90 grados
  • ‘" B’" = Cara trasera en sentido antihorario, 90 grados (o en el sentido de las agujas del reloj, 270 grados)
  • ‘" D2’" = Boca abajo, 180 grados.
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Paso 3. A veces, estas instrucciones se refieren a “una sección o casilla específica””en el cubo de Rubik

El significado es el mismo, por lo que si estamos hablando de una parte o de una caja debe tomarse en función del contexto.

  • Algunos ejemplos de posiciones de "sección":

    • '"UFR'" = el borde entre las caras superior, frontal y derecha
    • '"BD'" = la esquina que se encuentra entre las caras posterior e inferior
  • Algunos ejemplos de posiciones de "caja":

    • '"LFD'" = cuadro en la cara izquierda que también forma parte de las caras frontal e inferior
    • '"DB'" = caja en la cara inferior que también forma parte de la cara trasera

Consejos

  • Puede hacer que su Rubik's Rubik se mueva más rápido retirándolo y aplicando un lubricante en el interior y / o lijando el interior del borde del Rubik's. El aceite de silicona es el mejor lubricante para usar. El aceite para cocinar también es bueno pero no dura mucho.
  • Su temporizador se reducirá una vez que haya dejado de pensar en patrones memorizados basados en letras y números, y comience a mover el Cubo de Rubik en función de la memoria de los músculos de su dedo.
  • Es bueno usar aceite de alquitrán. Retire algunos de los cubos de rubik en la parte superior y frote un poco de aceite de alquitrán en el centro donde se adjunta la rúbrica del rubik. Demasiado hará que el rubik se vuelva demasiado aceitoso. Demasiado poco no servirá de mucho. Tenga cuidado con la cantidad que usa.
  • El tiempo rápido para usar este método es de 45 a 60 segundos. Una vez que pueda hacerlo en 1 minuto y 30 segundos, debe leer el método de Fridrich. Pero tenga cuidado, el método de Fridrich es más difícil que el método anterior. Los métodos Petrus, Roux y Waterman son métodos alternativos. ZB es el ideal, pero demasiado difícil.

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