Cómo crear un mundo de dragones y mazmorras: 9 pasos (con imágenes)

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Cómo crear un mundo de dragones y mazmorras: 9 pasos (con imágenes)
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Anonim

Dungeons & Dragons es un juego realmente divertido si sabes cómo jugarlo bien. Cuando juegas con un Dungeon Master (DM), eres tú quien controla a los otros jugadores y la forma en que se juega el juego. Para jugar a este juego, por supuesto, debes tener un mundo de fantasía. De lo contrario, tendrás grandes dificultades para jugar a un juego ambientado en este mundo de fantasía. Este wikiHow te ayudará a crear un mundo de Dungeons & Dragons.

Paso

Método 1 de 1: Creación de un mundo de dragones y mazmorras

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 1
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 1

Paso 1. Obtén el libro de reglas principal de Dungeons and Dragons

No se recomienda jugar Dungeons and Dragons (D&D) si no tienes un libro de reglas básico, como el Manual de monstruos, el Manual del jugador y la Guía del maestro de mazmorras. Si los jugadores saben cómo jugar Dungeons and Dragons y conocen las reglas de memoria, no necesitan leerlas cuando juegan. Sin embargo, es posible que algunos jugadores nunca hayan jugado a Dungeons and Dragons y no hayan leído el manual. Por lo tanto, es una buena idea tener a mano el libro de reglas principal de Dungeons and Dragons para poder jugarlo bien. Tenga en cuenta que leer el Documento de referencia del sistema (SRD o un libro de referencia que contenga un conjunto de reglas de Dungeons & Dragons) no será suficiente. Si juega mientras lee el libro, se sentirá abrumado y ralentizará el juego porque el libro contiene información y reglas muy detalladas.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 2
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 2

Paso 2. Lee la Guía del Dungeon Master

La sección "Capítulo 5: Campañas" de la versión 3, 5 de la Guía del Dungeon Master describe la campaña (una historia continua o un conjunto de aventuras que generalmente involucran a los mismos personajes) y su mundo. En este capítulo del libro encontrará más información sobre los aspectos técnicos para hacer el mundo D&D. Sin embargo, este wikiHow explicará los elementos subjetivos de crear el mundo de D&D. Es una buena idea leer ese capítulo antes de comenzar a crear el mundo de D&D.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 3
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 3

Paso 3. Considere los deseos del jugador

Básicamente, el trabajo de un Dungeon Master es hacer que el juego sea divertido. La mejor manera de crear un juego divertido es comprender lo que quieren los jugadores. Descubra lo que les gusta, lo que no les gusta, lo que les parece genial, lo que les da miedo, etc. Cuando conozca esta información, podrá diseñar un mundo que les atraiga. Si hay jugadores a los que les gustan los deportes, puedes crear un país que tenga deportes mágicos de fantasía. Si un jugador está interesado en la arqueología, agregue algunas reliquias antiguas al mundo. Diseñe el mundo en detalle, como agregar escenarios del mundo, protagonistas, antagonistas, personajes extraños, etc. Esto se hace para mantener a los jugadores interesados en el mundo que creas.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 4
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 4

Paso 4. Decide si quieres diseñar el mundo de específico a general o de general a específico

¿Cómo se diseña una campaña? ¿Quieres empezar a construir el mundo diseñando primero una pequeña aldea en el lado del mundo? ¿O quieres prediseñar el mundo entero? Si quieres diseñar el mundo desde lo específico a lo general, debes comenzar a crear el mundo diseñando un lugar específico en detalle. Después de eso, puede expandir gradualmente el mundo según sus necesidades. Si desea diseñar el mundo de lo general a lo específico, primero debe diseñar el mundo entero. Después de eso, puede comenzar a diseñar un lugar específico y agregar detalles sobre continentes, regiones y más. Cada método de diseño mundial tiene sus propias ventajas. Debes considerar tus necesidades y la cantidad de tiempo que te llevará prepararte para el mundo.

  • Si los personajes son de un nivel bajo, puedes diseñar el mundo desde lo específico hasta lo general porque los personajes no pueden viajar rápido. Esto puede darte la oportunidad de expandir el mundo del juego mientras están en movimiento. Además, puedes corregir algunos errores que ocurren al principio del juego cuando los personajes viajan a nuevos lugares.
  • Si tus personajes tienen un nivel alto, especialmente después de tener la habilidad de teletransportarse, debes estar preparado para lidiar con cualquier obstáculo que surja. Este tipo de campaña requiere una preparación muy minuciosa y minuciosa. Si los jugadores tienen un nivel alto, necesitan todo un mundo para jugar.
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 5
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 5

Paso 5. Crea un mundo detallado

Cuantos más detalles se agreguen al mundo, más felices estarán los jugadores cuando jueguen en ese mundo. Agregar detalles puede hacer que el mundo diseñado se sienta real. No olvide tomar notas mientras agrega detalles. Tienes que dibujar un mapa o al menos un boceto del mismo. Además, también debes incluir información sobre la ciudad y el personaje no jugador (NPC).

No agregue demasiada información. Los jugadores se molestarían si cada personaje que encontraran tuviera una descripción muy detallada. Alguna información puede hacer que los personajes secundarios, como los granjeros que conoces en el camino, parezcan más atractivos. Sin embargo, debe agregar información detallada solo sobre los personajes principales de la campaña

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 6
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 6

Paso 6. Empiece a diseñar la campaña

Si ha realizado los pasos anteriores, habrá creado con éxito un mundo para la campaña Dungeons and Dragons. Ahora puedes crear una campaña para ese mundo. Por lo tanto, los jugadores pueden ser aventureros. Por supuesto, los jugadores necesitan una campaña para tener un objetivo que lograr en Dungeons and Dragons. Por lo tanto, deberías hacerlo bien como Dungeon Master. Si se siente abrumado, recuerde que casi ha terminado de crear el mundo y los jugadores están ansiosos por jugar en el mundo que creó.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 7
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 7

Paso 7. Empiece a crear una historia de fondo de por qué los PJ (personajes jugables o personajes interpretados por jugadores) viajan juntos

Los PC pueden haber sido amigos durante mucho tiempo o fueron contratados por alguien o una ciudad para trabajar juntos. Mantenga la historia original, excepto para los nuevos jugadores que jueguen Dungeons and Dragons por primera vez. No invente historias clichés, como: "Un anciano que estaba en el lado de la ciudad les dijo a los jugadores que había un tesoro en la cueva de los duendes". Si quieres que los PJ exploren cuevas habitadas por duendes, deberías hacer una historia más interesante. Por ejemplo, los mineros que trabajaban en la cueva fueron atacados por hordas de duendes. Piden la ayuda de los PJ para recuperar el equipo robado por los goblins y rescatar al minero secuestrado.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 8
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 8

Paso 8. Haga que la información del monstruo sea interesante y única

Todos los Dungeon Masters usan el mismo tipo de monstruos cuando cuentan la historia. Como Dungeon Master, tienes la libertad de describir a tus monstruos de la forma más creativa posible. No se limite a describir a los goblins como monstruos que empuñan espadas dirigidas por grandes goblins que empuñan espadas grandes. Por otro lado, puedes darle al goblin varias armas que coincidan con su personalidad, como flechas, lanzas, cubos llenos de agua caliente, etc. Además, también puedes dar diferentes clases al líder goblin, como caballero (caballero), asesino (asesino), ladrón (ladrón), y otros.

Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 9
Crea un mundo de Dragones y Mazmorras Paso 9

Paso 9. Cuente historias e información interesantes al comienzo del juego

Como Dungeon Master, debes mantener a los jugadores interesados en la historia y el mundo que creas. Por ejemplo, puede decirles que la empresa que emplea a los mineros es de un reino vecino. Están formados por arqueólogos que intentan encontrar objetos místicos de gran poder enterrados en cuevas. Mientras los PJ exploran la cueva, encuentran evidencia de que el líder orco reclutó hordas de goblins para asaltar ciudades. El ataque de la horda de goblins en la cueva fue solo el comienzo de la gran invasión que habían planeado. Piense creativamente. Tu campaña debe tener una historia clara y contener varias pistas que insinúen la trama y los enemigos a los que se enfrentarán los PJ en su próxima aventura. Las campañas que están destinadas a los PJ de bajo nivel se pueden utilizar para presentar enemigos de nivel medio y alto a los que se enfrentarán. Si planeas hacer que los PJ luchen contra Widodo, el Rey de los Ladrones, en la cima del Monte Merapi, puedes incluirlo en la historia de la campaña. Explique que fue él quien contrató al líder orco para que incendiara la ciudad. Además, también está protegido por chamanes brujos y los PJ deben derrotar al chamán antes de que puedan luchar contra Widodo.

Consejos

  • El buen mundo se puede utilizar para varias campañas diferentes.
  • Si es la primera vez que se convierte en un Dungeon Master, es una buena idea comenzar a jugar en el nivel 1.
  • Haz una lista de nombres y descripciones breves de los personajes. De esa manera, si necesita cierta información, puede encontrarla fácilmente para que no interfiera con el juego. Como ejemplo:

    Nombre: Jesswit Aspecto: humano alto y delgado con cabello rojo Otra información: tartamudea cuando está nervioso

  • Prepara un encuentro aleatorio (un enemigo que aparece de repente) según el nivel del jugador. Si los jugadores pueden derrotar al enemigo fácilmente y el camino de la batalla no es el esperado, tendrás dificultades para administrar el flujo del juego. Al improvisar y tener una buena lista de enemigos, puedes hacer que el juego sea más agradable.

Advertencia

  • Tenga cuidado al tomar decisiones que sean difíciles de deshacer, como el clima del mundo. Si planea crear un mundo desértico, es una buena idea estar preparado para lidiar con los diversos obstáculos que surgen.
  • Pueden suceder todo tipo de cosas inesperadas. Como Dungeon Master, debes manejar esto bien.
  • Tenga cuidado de no restringir el movimiento y la historia del jugador. Esto significa que no debes obligar a los jugadores a seguir ciertos caminos o diseñar una campaña basada únicamente en una historia. Esto hace que los jugadores no puedan hacer nada más que seguir la historia principal. Desarrolla el mundo, crea lugares interesantes y deja que los jugadores descubran las historias contenidas en la campaña.

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