Settlers of Catan es un famoso juego de mesa que ha ganado muchos premios. La versión estándar puede ser jugada por 3-4 personas, pero si quieres jugar con 5-6 jugadores puedes usar la versión de expansión. En el juego Catan, el tablero de juego siempre es diferente en cada juego. Tienes que usar una variedad de estrategias para ganar el juego, y también hay muchas variaciones de las reglas. Aprendamos a jugar a Settlers of Catan e invitemos a amigos a jugar juntos.
Paso
Parte 1 de 3: Configuración del tablero de juego
Paso 1. Compruebe si todos los componentes del juego están completos
Antes de comenzar a jugar, verifique que todos los componentes estén completos. De esa manera, también puedes conocer más los componentes del juego.
- Diecinueve parcelas de territorio en forma de hexágono (cuatro campos, cuatro campos, cuatro bosques, tres colinas, tres montañas y un desierto).
- Seis marcos exteriores de marcadores marinos.
- Dieciocho círculos de marcadores numéricos.
- Un peón de ladrón negro / gris.
- Cuatro juegos de marcadores de madera con diferentes colores, cada uno consta de cinco pueblos, cuatro ciudades y 15 carreteras.
- Veinticinco cartas de desarrollo que contienen 14 cartas de Caballero / soldado, 6 cartas de Progreso y 5 cartas de Puntos de Victoria.
- Tarjetas de recursos para cada región, excepto desiertos; ovejas para los campos, trigo para los campos, madera para los bosques, ladrillos para las colinas y mineral de hierro para las montañas.
- Cuatro cartas enumeran los costos de desarrollo, una para cada jugador.
- Tarjetas de premio "Carretera más larga" y "Ejército más grande".
- Dos dados, uno rojo y otro amarillo.
- Marcadores de puertos adicionales para juegos con ubicaciones de puertos aleatorias (opcional).
Paso 2. Comprenda el propósito del juego
El objetivo del juego Settlers of Catan es ser el más rápido en conseguir 10 puntos ganadores. Las figuras se obtienen de pueblos, tarjetas de desarrollo y tarjetas de recompensa como "Carretera más larga" y "Ejército más grande".
- Cada aldea vale un punto de victoria y cada ciudad vale dos puntos de victoria.
- Cada carta "Victory Point" vale un número ganador.
- Cada carta especial vale dos números ganadores. La tarjeta "Carretera más larga" se otorga al primer jugador que construya cinco carreteras sin romperse. Esta tarjeta se puede transferir a otro jugador que logró conectar el camino más largo más allá del jugador que tiene la tarjeta anterior. La carta de "Ejército más grande" se otorga al primer jugador en jugar tres cartas de "Caballero". Esta carta se puede transferir a otro jugador que haya jugado más cartas de "Caballero" que el titular anterior.
Paso 3. Instale el marco exterior
Antes de instalar el cuadrado hexagonal como tablero de juego, primero instale el marco exterior. Cada marco tiene una pequeña articulación que se puede unir a otro marco. Instale el marco siguiendo el mismo número en el gancho.
Paso 4. Instale el mosaico del juego
Coloque un cuadrado hexagonal aleatorio en el marco de modo que los lados toquen el marco del marcador de mar. Coloque las fichas al azar en el sentido de las agujas del reloj hasta que lleguen al centro y llenen todo el interior del marco.
- Puedes poner un parche del desierto en el exterior, lejos de cualquier puerto, para facilitar el juego.
- Otra variante del juego consiste en colocar todas las fichas boca abajo. Estas parcelas solo se abren si alguien construye carreteras o aldeas en ellas.
Paso 5. Coloque los números de los marcadores
Cada marcador tiene un pequeño número. Coloca el marcador con la letra "A" en una de las esquinas exteriores y coloca el marcador con la letra "B" a la derecha del primer marcador, y así sucesivamente en orden alfabético en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al centro. Ahora todas las fichas tienen números de marcador. Estos números determinan en qué dados el jugador obtiene el recurso.
- No pongas números de marcador en los cuadrados del desierto.
- También puede colocar números de marcadores al azar sin prestar atención al alfabeto, pero esto hará que el juego sea más desafiante.
Paso 6. Coloca el peón del ladrón
Pon a los ladrones en la plaza del desierto. El ladrón es una pieza gris que se asemeja a un boliche. Los asaltantes se colocan en la loseta del desierto al comienzo del juego, pero luego se pueden mover a cualquier lugar cuando los dados muestren siete o cuando un jugador juegue una carta de Caballero.
Paso 7. Coloque las cartas
Las tarjetas de recursos y las tarjetas de desarrollo deben colocarse cerca del tablero de juego para que sean fácilmente accesibles para todos los jugadores. Organice las tarjetas de recursos por tipo (oveja, madera, ladrillo, mineral de hierro y trigo) y coloque las tarjetas de desarrollo separadas de las tarjetas de recursos. Coloque las tarjetas de recursos en cinco pilas separadas boca arriba y coloque las tarjetas de desarrollo en las otras pilas boca abajo.
Baraja todas las cartas de desarrollo, ¡pero no barajes las cartas de recursos
Parte 2 de 3: Inicio del juego
Paso 1. Determine el orden de los jugadores
Cada jugador comienza tirando ambos dados. El jugador que obtenga la mayor cantidad de dados puede elegir un color y obtener el primer turno. Hay cuatro colores en el juego estándar de Catan para 3-4 jugadores: rojo, azul, blanco y naranja.
- Después de que el jugador con el número más alto elige un color, otros jugadores pueden elegir un color y continuar el juego.
- El giro se determina en el sentido de las agujas del reloj.
Paso 2. Coloca la primera aldea
El primer jugador coloca una aldea en la intersección de la ficha, donde se encuentran las tres fichas hexagonales. Estas fichas darán recursos a los jugadores si el número de dados que sale es el mismo que el número de la ficha (¡así que elige sabiamente!). A continuación, el jugador pone un camino en uno de los tres caminos que están conectados directamente a su primera aldea. El siguiente jugador hace lo mismo, pero tiene que poner su aldea en un lugar diferente.
- La carretera debe situarse siempre en el cruce de dos hexágonos y estar unida al pueblo.
- No se puede colocar una aldea en una intersección adyacente a otra intersección que ya tenga una aldea. Debe haber una distancia mínima de dos caminos entre dos pueblos.
Paso 3. Coloque la segunda aldea
El jugador en el último turno puede establecer dos pueblos y dos caminos (uno para cada pueblo). El siguiente turno se toma en el sentido contrario a las agujas del reloj, hasta que el primer jugador establece la segunda aldea y el segundo camino. Por tanto, cada jugador tiene dos pueblos y dos caminos en el tablero.
Paso 4. Obtenga la primera tarjeta de recursos
Después de que cada jugador establece una aldea y un camino, todos los jugadores obtienen recursos para comenzar el juego. Toma una carta de recursos por cada cuadrado hexagonal al lado de tus dos aldeas.
Por ejemplo, si una de tus aldeas está adyacente a campos, bosques y campos, entonces puedes tomar una carta de trigo, una carta de madera y una carta de oveja. Haz lo mismo con la segunda aldea
Parte 3 de 3: Dar un giro
Paso 1. Tira los dados
La aldea de cada jugador está adyacente a tres fichas hexagonales con tres números de marcador. Si el número de dados que sale es el mismo que el número en la ficha junto a la aldea del jugador, ese jugador tiene derecho a una carta de recurso de acuerdo con esa ficha. Lo mismo es cierto si un jugador posee una ciudad (no una aldea), pero esta vez puede obtener dos cartas de recursos.
- También puedes obtener más de una carta si tienes más de una aldea vecina en la misma casilla. Por ejemplo, si tienes dos aldeas en el lado de una loseta y el número de esa loseta aparece en la tirada de los dados, entonces obtienes dos cartas de recursos de esa loseta.
- Cada jugador puede obtener una carta de recurso incluso si no es su turno de tirar los dados. Si otro jugador lanza los dados y tienes una aldea adyacente a la ficha cuyo número está fuera, obtienes una carta de recurso. La excepción es si hay ladrones en la trama. En ese caso, no puede obtener ningún recurso del mosaico hasta que el asaltante se cambie a otro lugar.
Paso 2. Ejecute un turno
Después de tirar los dados, los jugadores pueden construir pueblos o carreteras, o convertir pueblos en ciudades, jugar cartas de desarrollo o comerciar. Los jugadores pueden realizar todas las acciones anteriores o ninguna. Después de completar su turno, el jugador pasa los dados al jugador a su derecha.
Los jugadores solo pueden jugar una carta de desarrollo por turno
Paso 3. Construir
Cuando sea su turno, los jugadores pueden utilizar los recursos a su disposición para construir carreteras, pueblos o ciudades. Verifique los precios de construcción en la tarjeta de lista de precios de construcción para ver si tiene suficientes recursos para construir. Recuerda que cada aldea vale 1 y cada ciudad vale 2, pero las ciudades solo se pueden construir a partir de aldeas existentes. No puedes construir directamente una ciudad sin hacer primero una aldea.
- Para construir una carretera, necesitará: Una madera y un ladrillo.
- Para construir una aldea necesitarás: una madera, un ladrillo, una oveja y un trigo.
- Para construir una ciudad necesitas: Tres minerales de hierro y dos de trigo. Una ciudad solo se puede construir en un lugar que ya tenga una aldea.
- Para comprar tarjetas de desarrollo necesitas: una oveja, un trigo y un mineral de hierro.
Paso 4. Juega a las cartas de desarrollo
Los jugadores pueden jugar cartas de desarrollo al principio o al final de su turno. Las tarjetas de desarrollo se pueden utilizar para diversas funciones y los efectos de estas tarjetas están claramente escritos en las tarjetas. Las tarjetas de desarrollo son de varios tipos:
- La carta de "Caballero" se puede usar para mover al ladrón a otro lugar en el tablero de juego, luego ese jugador puede tomar una carta de otro jugador que tenga una aldea o pueblo al lado de donde se encuentra el ladrón.
- La tarjeta "Construcción de carreteras" se puede utilizar para construir dos carreteras en el tablero de juego.
- La tarjeta "Years of Plenty" se puede usar para tomar dos tarjetas de recursos.
- Después de que el jugador juega la carta "Monopoly", el jugador nombra un tipo de recurso. Cada otro jugador debe entregar todas esas cartas de recursos en su mano a ese jugador.
- La tarjeta "Victory Point" da automáticamente un número ganador.
Paso 5. Preste atención a las instrucciones de la tarjeta de desarrollo porque cada tarjeta tiene una función diferente
Por ejemplo, después de jugar la carta de Caballero, el jugador debe dejarla abierta y mover a los asaltantes. Puedes mover al asaltante a cualquier casilla y tomar una carta de recurso (al azar) del jugador que está al lado de esa casilla. Si hay dos jugadores al lado de la ficha, debes elegir uno para robar.
Mantén tus cartas de Puntos de Victoria ocultas para que no puedan ser vistas por otros jugadores
Paso 6. Realice trueques con otros jugadores si es necesario
Los jugadores también pueden intercambiar cartas de recursos, ya sea con otros jugadores o con el banco. Los jugadores pueden intercambiar las mismas cuatro cartas de recursos por cualquier carta de recursos con el banco. Si el jugador tiene un puerto especial, puede intercambiar dos tarjetas según el tipo de puerto por cualquier tarjeta de recurso. En los puertos públicos, los jugadores pueden intercambiar las mismas tres cartas de recursos por cualquier carta de recursos.
Paso 7. Tenga cuidado con el dado número siete
Si algún jugador obtiene un siete en los dados, cada jugador debe asegurarse de que no haya más de siete cartas en su mano. Si algún jugador tiene más de siete cartas, debe descartar la mitad de ellas. Luego, el jugador que obtiene el número siete mueve al ladrón a cualquier ficha que desee, luego puede tomar una carta del jugador que tiene una aldea o ciudad adyacente a la ficha donde se encuentra el ladrón.
Tenga siempre en cuenta que las casillas ocupadas por los asaltantes no pueden dar recursos a los jugadores. En otras palabras, si el número de la ficha ocupada por el ladrón sale en la tirada de los dados, el jugador propietario de la aldea o ciudad en esa ficha no puede obtener la carta de recurso
Paso 8. Utilice una estrategia para aumentar sus posibilidades de ganar
Hay varias estrategias que puede utilizar para aumentar sus posibilidades de ganar. La estrategia más básica es colocar la aldea en el área que da acceso al recurso que aparece con mayor frecuencia en la tirada de dados (recursos marcados en rojo o impresos con un número mayor). Algunas otras estrategias incluyen:
- Prepárate para construir carreteras y aldeas colocándote en las parcelas de colinas y bosques al principio del juego.
- Monopoliza el puerto. Intenta conseguir un puerto y al menos dos ciudades en diferentes casillas con los mismos recursos, para que puedas intercambiar por los recursos que necesites.
- Apunta al jugador que obtenga la puntuación más alta con asaltantes y cartas de Caballero. Ataca a los jugadores contrarios para frustrar su progreso mientras aumentas los recursos de tu propio bando.
- Construye ciudades (y pueblos) lo más rápido posible. Si tiene muchos recursos, puede comerciar y construir fácilmente.
Paso 9. Anuncie cuando haya alcanzado los 10 números ganadores
Para ganar el juego, debes ser el primero en recolectar 10 números ganadores. Una vez que llegue a 10, anuncielo a otros jugadores. Ten en cuenta que las cartas de Puntos de Victoria y otras cartas especiales, como "Carretera más larga" y "Ejército más grande" también cuentan para llegar a 10. Presta atención a tu puntuación total a lo largo del juego para no pasar de 10 sin darte cuenta.
Puede extender el juego estableciendo un número ganador más alto, como 12 o 14
Consejos
- Preste atención a la probabilidad de obtener un número de dado mirando el número de puntos debajo del número de marcador. Cuanto mayor sea el número de puntos, es más probable que salga el número.
- Siempre cuente el número de cartas en su mano para que no haya más de siete cartas.
- Evite monopolizar una sola ficha. Si lo hace, se convertirá en un objetivo fácil para los jugadores que juegan a los ladrones.
- Asegúrate de colocar las dos primeras aldeas en números diferentes. Asegúrese de obtener también diferentes recursos.
- El puerto 3: 1 es más útil que otros puertos, porque no se ve afectado por la posición del asaltante para la mayoría o ciertos recursos.
- No compre tarjetas de desarrollo a menos que desee aprovechar al máximo la cantidad de soldados. Es mejor si invierte en carreteras y pueblos / ciudades, porque los números ganadores son más seguros.