Esta guía puede ayudarlos a ustedes, jugadores de Yu Gi Oh !, a armar el mazo perfecto para ustedes en el futuro. Este artículo fue escrito asumiendo que ya tienes algo de Yu Gi Oh! y experiencia de juego.
Paso
Paso 1. Decide tu estilo de juego: esto es importante, porque determina cómo la gente te juzgará como duelista / duelista Yu Gi Oh
¿Eres un dúo agresivo que invoca, ataca y activa cartas rápidamente? ¿O eres un pensador que analiza las cartas y la situación en cuestión antes de dar un paso? ¿O tal vez un duelo que arroja cartas fuera de tu juego para que tu oponente no pueda usarlas más? Tener esto en cuenta te ayudará a elegir un tipo de arquetipo / mazo.
Paso 2. Elija su tipo de mazo: tema de mazo o mazo que consta de cartas con un tema determinado
No construyas una baraja con demasiadas cartas. Esto se llama ensalada de cartas y no podrás hacer combos.
Paso 3. Elija su mazo base: se recomienda un tema de mazo, ya que es menos probable que las cartas estén prohibidas, por lo que definitivamente se pueden jugar
Consulte los consejos para obtener enlaces sobre arquetipos.
Paso 4. Elige tus monstruos: una vez que sepas qué mazo quieres jugar y cómo quieres jugarlo, elige tu base de monstruos
Cada arquetipo tendrá al menos 10 monstruos principales. Una vez que los haya agregado a la lista de tarjetas que desea, agregue el soporte apropiado. Conserva alrededor de 18 cartas, a menos que realmente las necesites, como podría ser en el caso de Elemental Hero.
Paso 5. Controle la cantidad; debería tener:
- LV 1-4: Alrededor de 12
- LV 5-6: Alrededor de 4
- LV 7-8: Alrededor de 1 o 2
- LV 9 y superior: nunca más de 2, según el tipo de plataforma. Algunos mazos pueden y deben estar formados por cartas que son todos monstruos de alto nivel. Incluso Malefic es un tipo arcano con solo monstruos de alto nivel con los dos monstruos principales de nivel 10. Son fáciles de convocar, solo necesitan formas no maléficas y un campo de hechizos.
Paso 6. Elige tus hechizos: de nuevo, aproximadamente 1/3 de los 12 hechizos de tu mazo deberían ser combos de apoyo / monstruo
El resto son favoritos y básicos. Agregue las tarjetas a su lista una vez que haya hecho su elección.
Paso 7. Elija sus trampas: 10 trampas, ni más ni menos, para cualquier tipo de mazo
Las únicas excepciones son los mazos que dependen de trampas, como los mazos de trampas que tienen muchos monstruos débiles. Entre estos, 3-5 deben ser soportes que coincidan con el tipo de plataforma, y el resto son elementos básicos como Mirror Force, Dimensional Prison y Bottomless Trap Hole.
Paso 8. Si estás construyendo un mazo de múltiples cartas de monstruos, como en Dragon Ruler o Mermail, de 3 a 6 trampas deberían ser suficientes
Una gran opción para un mazo que se basa principalmente en monstruos es el Real Decreto.
Paso 9. Alinee sus tarjetas y asegúrese de que todas funcionen bien juntas
Es inútil si tiene tarjetas que no funcionan bien entre sí. Haz una lista de las cartas que necesitas para mejorar tu mazo e intenta comprarlas. Presta atención a las cartas que suele jugar tu oponente. Además, agrega algunas cartas genéricas en tu mazo lateral que puedes usar más tarde, entre duelos.
Paso 10. Obtenga las tarjetas que necesita: a continuación, debe encontrar las tarjetas que necesita
Vaya siempre a las tiendas de tarjetas y pregunte sobre ofertas comerciales o tarjetas individuales.
Paso 11. Juega con amigos y jugadores en tu área para divertirte y aprender más sobre los mazos, como aprender las debilidades del mazo
Paso 12. Después de algunas jugadas, es hora de cubrir las debilidades de tu mazo y aprovechar sus fortalezas, y modificarlas con nuevas cartas de apoyo
En este momento, debería haber descartado al menos 5 cartas y reemplazarlas con cartas más útiles.
Paso 13. Luego, repite el proceso de jugar y modificar, y nunca temas tener el mazo perfecto
Se supone que los mazos cambian constantemente, con nuevas cartas del juego cada semana.
Paso 14. La mitad de tu mazo debe consistir en cartas de monstruos
Una carta de monstruo por cada hechizo / trampa de tu mazo. Esto es un gran comienzo. Lo más probable es que termines con un poco más de 20 cartas de monstruos.
Paso 15. Elige tu mazo
La estructura de la baraja es ideal para conseguir cartas que funcionen juntas y del mismo palo, pero esta baraja no tiene monstruos sincronizados ni sintonizadores. El mazo de inicio contiene muchos tipos de cartas diferentes y tarjetas de sintonizador / sincronizador. El paquete de refuerzo contiene tarjetas que no funcionan juntas, así que obtenga un paquete de refuerzo en las tiendas de su área, porque cuando compra un paquete de refuerzo en la tienda, la parte posterior del paquete de refuerzo dice los tipos de tarjetas en el paquete. Otra opción es comprar en sitios web que venden todos los paquetes desde el primero hasta el más nuevo, lo que significa que puede encontrar todas las tarjetas en el sitio web. El sitio web también vende sencillos de cada tarjeta. Esto le permite obtener tarjetas que pueden ser muy raras. El precio no siempre es barato pero si hay una tarjeta que realmente necesitas, puedes comprarla de esta manera.
Paso 16. Debes tener alrededor de 13 monstruos de nivel 4 o menos
Estos monstruos se dividen en tres tipos principales: monstruos normales, de efecto y sintonizador. Equilibra cada palo para que haya más cartas de monstruo Normal y de Efecto (alrededor de 8 o 9 cartas) que monstruos Cantante (alrededor de 4-5 cartas).
- Una carta de monstruo normal sin efecto de borde amarillo sin ningún atributo debería tener un ataque de 1600 o más. En los metajuegos de hoy (cartas y mazos populares que la gente usa), la única razón por la que la gente usa monstruos normales es para que tengan un objetivo para Rescue Rabbit, de modo que puedan obtener un rango gratis de 4 xyz.
- Los efectos de los ataques de los monstruos pueden variar, pero asegúrate de que el efecto de los monstruos te ayude. Los monstruos con efecto de volteo pueden producir muy buenos efectos, como causar daño a tu oponente basado en un cierto tipo de carta que tu oponente tiene en el campo, o destruir monstruos, como Old Vindictive Magician. Un buen ataque para un monstruo de efecto de nivel 4 o menos es 1600 o más (a menos que sea un monstruo volteado, sus ataques y diferencias no importan). Si pueden atacar directamente, o hacer que otros monstruos tengan una gran cantidad de ataques, la cantidad de puntos de ataque / defensa que tengan no es importante. Algunos no pueden ser destruidos si el monstruo tiene una cierta cantidad de ataque, bueno para monstruos en posición defensiva, y algunos pueden atacar / retener más de una vez. Estos son grandes monstruos. Shield Wing, que solo tenía una defensa de 900, podía resistir dos veces por turno y no ser destruido.
- Las cartas con un tributo deben tener al menos 2300 ataques. Tenga esta carta hasta 4 o menos, dependiendo de la carta y su mazo. Algunas cartas Arcanas, así como las cartas no Arcanas, son cartas de tributo de nivel cinco o seis con un ataque menor que ese y pueden ser muy útiles. Por ejemplo, Reeze Whirlwind of Gusto solo tiene 1900 ATK, pero esta carta es la mejor Gusto después de Sphreez, porque reemplaza una carta que te pertenece en el campo con un monstruo enemigo, y si esta carta muere más tarde, todavía tienes el monstruo enemigo.
- Las cartas con dos tributos deben tener al menos 2600 ataques. Llena el resto de las cartas de monstruos de tu mazo con estas cartas.
Paso 17. Las cartas de trampa son útiles, pero especialmente las cartas que pueden evitar que los monstruos enemigos ataquen
Deberías tener 6 o más de estas cartas de trampa, y algunos ejemplos son Espantapájaros de chatarra de hierro, Ataque de negación y Armadura de Sakurestu. El Círculo fascinante y la Rueda de la pesadilla evitan que los monstruos ataquen mientras la carta está en el campo. Después de todo, su estilo de juego es importante; realmente depende de cómo juegues.
Debes tener diez cartas trampa, así que elige cuatro más que también te ayudarán en el juego
Paso 18. Las cartas de hechizo normales deben destruir a los monstruos enemigos, herir a tus oponentes y darles a tus monstruos una gran cantidad de ataques
Debe tener al menos 7-10 cartas de este tipo.
Paso 19. Hoy en día, los hechizos de invocación especiales también son casi obligatorios para lanzar monstruos de alto nivel
Incluso una sola carta de tributo es casi imposible de ganar si solo convocas normalmente, ya que esta forma de invocación solo se puede hacer una vez por turno. Entonces puedes eliminar a tu monstruo de bajo nivel, y lo más probable es que muera antes de tu próximo turno, por lo que tendrás que convocar a otro monstruo, y en este punto estás a punto de perder.
También hay un tipo de carta llamada carta de hechizo de Juego Rápido. Esta tarjeta tiene un rayo impreso junto a las palabras "Tarjeta Mágica" en la tarjeta. Debes tener de tres a cinco cartas de este tipo, porque estas cartas se pueden usar cuando es el turno de tu oponente. Book of Moon es una carta de hechizo común de Quick Play
Paso 20. No use tarjetas prohibidas
Algunos ejemplos incluyen Graceful Charity y Pot of Greed. Estas cartas se conocen como cartas abrumadoras, que harán que tu mazo parezca "trampa". Estas cartas también pueden provocar peleas con otros duelers.
Recuerde, nunca use cartas prohibidas en los torneos. Puede usar estas tarjetas durante un duelo con un amigo, pero es posible que su amigo no acepte la oferta
Paso 21. Prueba tu mazo contra jugadores fuertes, luego haz tu mazo más fuerte comprando más cartas y no compres a menos que sea necesario
Paso 22. ¡Actualiza tu mazo
Espere a que salgan los últimos paquetes de refuerzo y si el paquete de refuerzo se adapta a sus necesidades, compre el paquete para probar su suerte. Sin embargo, ten en cuenta que algunos duelos experimentados usan cartas / combos antiguos, así que mientras esperas a que salga un nuevo paquete de refuerzo, echa un vistazo a tu colección o busca en línea cartas / combos antiguos que puedan ayudarte a ti y a tu mazo. !
Consejos
- Duelos tan a menudo como puedas, aprenderás más sobre el juego, tu mazo y sobre ti mismo. La práctica es, de hecho, el camino hacia la perfección.
- Por último, nunca te enojes; Mantén una buena actitud en el duelo. El duelo es solo un juego, para divertirse, aliviar el estrés, relajarse, pasar un buen rato, hacer nuevos amigos y, lamentablemente, ¡gastar dinero!
- Asegúrate de tener en cuenta los posibles mazos de tu oponente y construye los mazos laterales apropiados.
- Visite con frecuencia la tienda de tarjetas TCG local en su área para hacer nuevos amigos, intercambiar tarjetas y aprender nuevas técnicas.
- Un buen mazo no te convierte en un buen duelo. Las buenas habilidades Y los buenos mazos te convierten en un buen duelo. Sigue practicando y practicando.
- Si no tienes muchos o ningún amigo con quien jugar, ¡no te rindas!
- Mantenga siempre su mazo equilibrado, mantenga su mazo cerca de 40 cartas y agregue cartas que funcionen juntas en su mazo como el mazo de Marik Gravekeeper. Casi siempre puedes conseguir un Monstruo del Gravekeeper y también siempre tener un Necrovalley. Luego, debes encontrar otras cartas que afecten tu plan de juego o el de tu oponente. Por ejemplo, obtén el Monstruo del guardián de tumbas + Necrovalley + Cualquier carta que aumente el poder de los monstruos oscuros = ¡Gran estrategia! Recuerde: obtenga tarjetas que puedan funcionar juntas como un equipo; esto ayudará. Trate de encontrar cartas con el mismo nombre que "Elemental Hero" o "Dark Scorpion" u otras, y obtenga cartas de Hechizos, Trampas y Fusiones que se puedan usar con esas cartas y se volverá fuerte.
- Algunas cartas son geniales, pero si no estás seguro de cómo puedes usarlas de inmediato, guárdalas en tu baraja lateral para usarlas una vez que hayas reconocido la baraja de tu oponente. Por ejemplo, la carta "Prohibición" puede destruir muchas estrategias, pero si no sabe qué prohibir / bloquear, el uso de la carta puede ser en vano.
- Intenta comenzar con una estructura de mazo y algunos paquetes de refuerzo (Dragunity Legion, Stardust Overdrive y Hidden Arsenal 3, etc.)
- Trabaja en modificar tu mazo hasta que tengas éxito.
- Mantén la calma y la relajación durante el partido y no te emociones si tu oponente de duelo invoca muchos monstruos o trampas, lo que demuestra que eres un mejor duelo.
- Si desea que su mazo se destaque más o gane más dinero en el futuro, gaste su tiempo y dinero en las cartas que figuran en la lista de la 1ra edición / Primera edición (la esquina inferior derecha de la carta está chapada en oro y tiene las palabras 1ª Edición impresa debajo de la imagen). Tarjeta). Además, busque tarjetas que varíen en rareza desde Super Rare hasta Ultimate Secret Rare, ya que son más caras y probablemente se volverán más caras en el futuro.
- Considere llenar su mazo adicional con una variedad de monstruos Xyz, Synchro y Fusion.
- Amplíe sus tarjetas de neumáticos. Esto te sorprende.
- No te olvides de los monstruos sincronizados, porque también pueden ser buenas cartas, como Black Rose Dragon, que es una buena carta en los mazos de dragón / dragón o fuego / fuego.
- Si su mazo está agotando sus 40 cartas más rápido de lo que puede pronunciar Yuma Tsukumo, agregue otras 15-20 cartas. Un ejemplo de esto es el mazo Light-sowrn que consume tus cartas más rápido de lo que piensas. Agregue una tarjeta "Tornado localizado" para resolver este problema. SIN EMBARGO, RECUERDE QUE SOLO PUEDE TENER UN MÁXIMO DE 60 CARTAS EN SU CUBIERTA PRINCIPAL, excluyendo cubiertas adicionales y cubiertas laterales, si las tiene.
- Practica siempre cuando surja la oportunidad, encuentra las debilidades de tu mazo y cámbialo poco a poco. Y nunca tengas miedo de llegar al límite imposible llamado 'Perfecto'. El juego siempre cambia, al igual que los mazos que usas.