Go (o algunas veces llamado igo en Indonesia) es un juego de mesa en el que dos jugadores intentan competir por territorio para ganar. Este juego se considera el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son simples y se pueden entender en unos minutos. Muchos expertos consideran que Go es un arte porque tiene variaciones casi ilimitadas e incluso puede confundir a la computadora. Comprender los conceptos básicos del juego y cómo jugarlo es fácil, pero para poder jugar bien hay que tener paciencia y practicar mucho. Lea la guía a continuación para comprender los conceptos básicos de este juego antiguo, pero interesante y creativo.
Paso
Método 1 de 3: Go Boards And Seeds
Paso 1. Utilice una placa de 19x19
Las tablas más comunes tienen 19 rayas horizontales y verticales. Si no tiene una pizarra, puede dibujarla en papel.
- También hay tableros más pequeños como 13x13 o 9x9 que se utilizan para juegos rápidos y / o enseñanza.
- En el tablero, hay nueve puntos en negrita en las filas de la tercera, nueve y 15. Estos puntos se denominan puntos de estrella y sirven como puntos de referencia o marcadores para las desventajas.
Datos interesantes:
En 2015, un sistema automatizado llamado AlphaGo aprendió a jugar Go y logró vencer a los campeones humanos.
Paso 2. Prepare 361 semillas blancas y negras
El número de semillas coincide con el juego en un tablero de 19x19 y representa el número de puntos o cruces en el tablero. Si está jugando con un tablero más pequeño, use menos semillas.
- El negro tiene 181 granos y el blanco 180. El negro obtiene un grano más porque siempre obtiene el primer turno.
- Recoge las semillas en un recipiente o tazón (por separado para cada color) y colócalas junto al tablero.
Método 2 de 3: Reglas del juego
Paso 1. Muévase alternativamente
Por lo general, las negras obtienen el primer turno.
- Sus semillas también se pueden colocar de lado, siempre que permanezcan en la encrucijada.
- Las semillas que se han colocado no se pueden mover (a menos que se coman, lo que significa que deben eliminarse).
Paso 2. Gana y lucha por el territorio
Hay dos maneras de hacer esto:
-
una región es un espacio vacío delimitado o rodeado por semillas del mismo color. Cuanto más grande sea el territorio que rodee, más puntos obtendrá.
El borde del tablero también sirve como límite
- Perderás puntos si colocas semillas en tu propio territorio.
Paso 3. Come las semillas del oponente
Conecta tus semillas entre sí para comer las semillas del oponente.
- Las semillas conectadas son aquellas que están directamente al lado de otras semillas del mismo color (horizontal y verticalmente).
- Enjaula las semillas de tu oponente para comerlas. Si se come, retire la semilla del oponente del tablero y colóquela en un lugar separado (no en el tazón de semillas).
- No puede haber cuadrados vacíos dentro de la línea de límite.
Paso 4. El juego termina cuando se han reclamado todos los territorios
Ambos jugadores ya no pueden moverse y el juego ha terminado. Cuente los puntos (o puntos) protegidos por cada color.
-
Pon todas las semillas comidas en el territorio del oponente como señal de deducción de puntos.
En otras palabras, las semillas comidas valen dos puntos, un punto por restar puntos a tu oponente y otro por el territorio que ganes
- Es esta regla de comerse las semillas de tu oponente lo que hace que este juego sea un desafío para la inteligencia. Aunque el objetivo principal es ganar territorio, cada jugador debe jugar bastante a la defensiva en todo momento.
Paso 5. Conozca los términos
Dado que este juego es un antiguo juego chino adoptado por Japón, hay algunas palabras o términos que debes conocer.
- Libertad, es decir, puntos adyacentes.
- Atari, que es una condición en la que se puede comer una semilla en el siguiente turno.
-
El ojo, un punto vacío rodeado de semillas.
No puedes poner tu semilla en un ojo rodeado por la semilla de tu oponente
- Suicidio, que pone las semillas en una posición comestible.
- KO, que es una condición en la que las semillas que se comerán al oponente pueden devolverse y crear un ciclo de devorarse entre sí que no se puede detener. No puedes comer las semillas de tu oponente inmediatamente después de KO.
Método 3 de 3: empieza a jugar
Paso 1. Encuentra un oponente con quien jugar
Para poder aprender, busque un oponente que sea un experto y pueda enseñarle.
- Puede buscar oponentes que jueguen en vivo o en línea. Para poder jugar en vivo o cara a cara, busca la comunidad Go en tu ciudad. Para jugar en línea, puede buscar en el servidor Go a continuación.
- IGS
- KILOGRAMOS
- DGS
- Yahoo
- Zona MSN
- Ir al santuario
- 361puntos
- Base de rotura
Paso 2. Inicie el juego seleccionando un color
Para los juegos con hándicaps, el mejor jugador usualmente toma las blancas y las negras pueden colocar de dos a nueve hándicaps en la estrella antes de que comience el turno de las blancas.
- Para un juego equilibrado, el color del jugador se determina al azar. Dado que las negras aprovechan el primer turno, las blancas generalmente se compensan con el nombre de komi, que es una cantidad de puntos que se suman cuando termina el juego.
- La cantidad de puntos otorgados varía, pero la mayoría de los torneos otorgan entre cinco y ocho puntos. A veces, los puntos otorgados tampoco son redondos como 6, 5 para evitar un empate.
- Los jugadores que se dirigen al oeste generalmente siguen las reglas japonesas, con el commi establecido en 6, 5.
Paso 3. Coloque la primera semilla
La primera semilla debe ser colocada por el negro, y generalmente se coloca en el punto de estrella en la esquina del tablero.
- Este paso inicial muestra qué territorio quiere reclamar el jugador.
- La semilla de hándicap se considera el primer movimiento o movimiento en el juego.
Paso 4. Coloque las semillas alternativamente
Recuerde, coloque las semillas en el punto o la intersección de las líneas, no en la caja.
-
Cada jugador puede encajar si siente que no necesita o no puede hacer un movimiento. Pas significa el deseo de terminar el juego y contar puntos.
Si ambos jugadores coinciden, el juego termina
Paso 5. Defina su estrategia
Generalmente, hay dos opciones: reclamar tanto como sea posible o invadir el territorio de tu oponente y comer sus semillas.
- Si un jugador se toma la libertad de cualquier grupo conectado que pertenezca al oponente, ese grupo muere y se levanta del tablero.
- La excepción a la regla anterior es si está en una condición de KO, lo que significa que primero debe hacer otro movimiento. Esta regla de eliminatorias se creó para evitar jugadas inconclusas.
Paso 6. Termina el juego cuando ambos jugadores estén de acuerdo
Blanco y negro deben decidir que ya no necesitan hacer ningún movimiento.
Gana el jugador que reclame la mayor parte del territorio y las semillas del oponente. Las semillas ingeridas se colocan dentro del territorio del oponente, reduciendo así los puntos
Paso 7. Calcule los puntos del juego
Puede calcular el área o el área. Ambas son formas válidas si ambos jugadores reclaman el mismo número de pases.
- Al calcular el área, cuente el número de semillas supervivientes y el área que tienen. Luego agregue un commi al blanco.
- Al calcular el territorio, cada jugador llena el territorio del oponente con semillas devoradas. Los puntos se calculan sobre la base de los espacios en blanco en su área. Luego, el blanco agrega el commi.
- Los dos métodos de cálculo suelen dar el mismo resultado, pero a veces difieren en un punto.
Consejos
- Para los principiantes, no importa si pierdes a menudo, pero asegúrate de saber por qué perdiste y trata de mejorar a partir de ahí.
- Mantén la calma sin importar la situación del juego en ese momento. A veces, las personas pueden perder en un juego difícil solo porque tienen miedo y terminan perdiendo la concentración. No te preocupes, si te quedas atrás o tu oponente hace un ataque difícil, al menos encuentra una manera de minimizar el daño. Si ya no puede ganar, ríndase honorablemente, ya que generalmente hay muy pocas oportunidades de hacer un movimiento que pueda cambiar las cosas, especialmente si su oponente tiene experiencia.
- Intente jugar juegos de demostración con buenos jugadores. Los juegos de demostración son juegos en los que un buen jugador hará ciertos movimientos para que sepa cómo responder correctamente.
- Lea reglas más detalladas, así como estrategias de juego en varios sitios web en Internet.
Advertencia
- Si bien las reglas de Go a menudo se llaman simples y naturales, existen diferentes reglas que son definidas por algunos países y organizaciones. Esto hace que jugar en línea sea un poco complicado porque los proveedores de servidores generalmente no hacen que los juegos se integren con su propio conjunto de reglas. Encuentre un servidor adecuado para usted o juegue con otras personas en persona o cara a cara.
- Los juegos en línea suelen ser muy rápidos, así que concéntrate en el juego cuando comiences a jugar.
- Respeta a tus oponentes, ya sea jugando cara a cara o en línea.