Ludo es un popular juego de mesa derivado de un antiguo juego indio llamado Pachisi. Este juego de mesa es divertido, apto para familias y puede ser jugado por 2-4 personas. Aunque es fácil de entender, Ludo tiene algunas reglas complejas. El objetivo del juego es meter todos los peones en la "casa" en el medio del tablero.
Paso
Método 1 de 2: preparación para el juego
Paso 1. Compra un juego de Ludo
Puede encontrar juegos de mesa Ludo en tiendas para niños o librerías que venden juegos de mesa. Este juego es más popular en la cultura india y bangladesí. Sin embargo, la versión occidental de este juego también está disponible.
La versión occidental de la adaptación del juego Ludo que es bastante popular es el juego de mesa “¡Lo siento!"
Paso 2. Comprender la terminología de Ludo
Hay algunos términos especiales para Ludo y juegos por el estilo. Cada jugador elige un color y controla cuatro peones o piezas. Ludo no usa un par de dados; por otro lado, este juego solo requiere un dado. El juego comienza colocando cada peón en el "bolsillo" correspondiente. La jaula es un gran cuadrado de color en cada esquina del tablero. Mientras tanto, “casa” es un cuadrado central que tiene un área para cada color.
- Los juegos de Ludo se centran principalmente en pistas de tablero. Esta pista consta de 52 parcelas.
- El camino de la casa se compone de cuatro conjuntos de cinco parcelas cada uno. Este camino conduce a la casa. Solo puede colocar un peón en un camino si el color del peón coincide con el color del carril.
Paso 3. Reúna a los oponentes para jugar
Ludo puede ser jugado por 2-4 jugadores. Los jugadores deben tener más de cuatro años o poder concentrarse en contar y saber su turno. Cada jugador elige uno de los colores representados por el tablero y los peones.
Paso 4. Prepare la tabla
Una vez que el jugador determina el color, toma todos los peones (según su color) y colócalos en la jaula del mismo color.
Cuando lo juegan dos personas, cada jugador se sienta en una posición opuesta entre sí o en esquinas opuestas. Esto significa que un jugador usa amarillo y el otro usa rojo (o verde versus azul). Coloca los peones en la jaula, según su color
Paso 5. Decide quién juega primero
Usa los dados para determinar el primer jugador. Asegúrate de que cada jugador tenga un turno para tirar los dados. Quien obtenga el mayor número se convierte en el primer jugador. El orden de juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador.
Método 2 de 2: jugar al ludo
Paso 1. Inicie el juego
Quien obtenga el número más alto al lanzar los dados puede comenzar el juego. Para moverse en el tablero, los jugadores necesitan obtener un seis para "activar" un peón en el juego. Si el primer jugador no obtiene un seis, el siguiente jugador tiene un turno. Los primeros seis que obtienes son una "forma" para que el peón salga de la jaula.
Todos tienen una oportunidad de obtener un seis, y si no lo obtienen, el turno pasa al siguiente jugador
Paso 2. Sigue los dados
Después de que el jugador obtiene los primeros seis para activar el peón en el juego, el jugador debe volver a barajar los dados para mover el peón. Tienes que seguir los números que se muestran en los dados. Para aterrizar en la "casa", debe mover el peón de acuerdo con el número en los dados. Tampoco puede llegar a casa si obtiene un puntaje superior al número requerido (en este caso, es posible que deba dar un paso atrás si el número excede el número necesario para aterrizar directamente en la casa).
Si no hay movimientos correctos para aterrizar en la casa, debes darle un turno al siguiente jugador
Paso 3. Comprende la regla del número seis
Cuando el jugador obtiene un seis, puede quitar un peón de la jaula. Después de eso, el jugador vuelve a barajar los dados y mueve el peón, de acuerdo con el número de dados que salieron en la segunda tirada.
- Si el jugador obtiene un seis en la segunda tirada de los dados, puede elegir quitar otro peón o mover el primer peón. Si saca un segundo peón de la jaula, tire los dados por tercera vez y mueva el peón.
- Si el jugador obtiene un seis en la tercera tirada de los dados, no puede sacar otro peón de la jaula. El número seis en la tercera baraja finaliza el turno del jugador.
Paso 4. Captura el peón del oponente
Puedes atrapar el peón de tu oponente cada vez que aterrice en uno de sus peones. El peón capturado debe regresar a su jaula original. Después de eso, el jugador cuyo peón se devuelve debe obtener el número seis para que se pueda quitar el peón.
Si el peón de tu oponente se interpone y no puedes atraparlo, no puedes mover el peón de tu oponente
Paso 5. Juega con pilas (blobs)
Se forma una pila cuando uno (o más) peones del mismo color ocupan la misma ficha. La pila actúa como un límite para todos los peones del tablero, incluido el suyo. Si tienes dos peones del mismo color y el peón de tu oponente aterriza en una ficha que ya está ocupada por tus dos peones, este "fenómeno" se conoce como mancha mixta. Cuando se forma la pila de mezcla, todos los peones de la loseta deben regresar a sus respectivas jaulas.
- Si hay una pila de peones a tres casillas de tu peón y obtienes un cuatro, no puedes mover el peón a través de la pila y debes lanzar una jugada. Si obtiene un cuatro, puede atrapar el peón de su oponente, pero también debe devolver su peón a la jaula.
- La pila actúa como una barrera para tus propios peones. La única forma de pasar por encima de la pila es aterrizar en la parte superior de la pila con el número correcto. Después de eso, en el siguiente turno, puedes mover los peones.
- Puedes elegir jugar usando "pares" de peones, en lugar de formar una pila.
Paso 6. Empareja tus peones
Este movimiento es como un arma de doble filo que puede llevarte a la victoria o la derrota. Puedes emparejar peones colocando un peón encima de otro usando el número correcto de dados. Cuando un peón está emparejado, no puede separarlos hasta que lleguen a la casa (o son capturados por otro peón y deben ser devueltos a la jaula). Mientras los peones estén emparejados y estén fuera de la jaula, tu oponente no puede pasarte o sacarte de la pista, a menos que tenga un par de peones y coloque el par encima de tu par de peones.
- Si el par de peones de su oponente cae en su par de peones, tanto usted como su oponente perderán el peón.
- Puedes jugar según la regla de la pila o hacer una combinación de las dos opciones.
Paso 7. Llegue al camino de la casa
Para colocar todos los peones en el carril de la casa, debes rodear el carril del tablero. Cada peón se mueve al principio hacia la derecha. Después de completar la ronda, puede insertar el peón en el camino de la casa.
Paso 8. Gana el juego
Para ganar el juego, debes llevar todos los peones a la casa antes de que tu oponente pueda meter sus peones. No puedes saltar peones en Ludo. Si hay una ficha vacía en el camino de la casa, debes mover el peón más cercano a esa ficha. También tienes que mover el peón según el número obtenido de los dados.