3 formas de burlar a tu oponente en una partida de ajedrez

Tabla de contenido:

3 formas de burlar a tu oponente en una partida de ajedrez
3 formas de burlar a tu oponente en una partida de ajedrez

Video: 3 formas de burlar a tu oponente en una partida de ajedrez

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Anonim

Dominar el juego de ajedrez requiere habilidad y paciencia. Afortunadamente, hay muchas estrategias que puedes usar para burlar a tu oponente. Si bien es posible que no pueda burlar a los jugadores experimentados, puede obtener una ventaja aplicando algunas trampas de nivel básico. Si bien no puedes colocar trampas, puedes presionar mucho a tu oponente colocando tácticamente tus piezas. Mientras juegues y practiques con regularidad, la gente tendrá dificultades para vencerte.

Notas:

Algunas de las trampas en este artículo asumen que su oponente seguirá un movimiento lógico basado en una estrategia conocida. Sin embargo, podría ejecutar una estrategia diferente. Si este es el caso, ajuste su estrategia.

Paso

Método 1 de 3: Abrir trampas para peones blancos

Engaña a tu oponente en el paso 1 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 1 del ajedrez

Paso 1. Utilice Scholar's Mate para dar jaque mate a su oponente en solo 4 movimientos

Empiece moviendo el peón a e4 para controlar el centro. Los oponentes generalmente responderán moviendo el peón a e5.

  • Elimina a los ministros (también conocidos como "elefantes") de la última fila moviéndolos a c4 para suprimir los peones del oponente. Los oponentes generalmente responderán moviendo el caballo a c6.
  • Mueva la dama a h5 para que amenace al peón que su ministro también ataca. Los oponentes suprimirán a tu reina moviendo el otro caballo a f6.
  • El paso final, usa la dama para comerse los peones que están en f7 mientras pasas. El rey contrario no se comerá a tu reina porque tus ministros la comerán si lo hace.
  • Si juegas contra una persona con experiencia, probablemente se defenderá usando una reina o un peón para bloquear tus ataques.
Engaña a tu oponente en el paso 2 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 2 del ajedrez

Paso 2. Intenta usar Trampa legal para forzar el jaque mate temprano

Incluso si pierde la reina al principio, su oponente perderá todo el juego si no tiene cuidado. Empiece moviendo el peón a e4, y su oponente moverá su peón a e5.

  • Mueva el caballo a f3, y normalmente su oponente imitará este movimiento moviendo su caballo a c6.
  • Ejecute el ministro a c4 y deje que el oponente responda moviendo el peón a d6.
  • Mueve el otro caballo a c3. El oponente moverá a su ministro a g4.
  • Mueva el peón a h3 para que el ministro contrario se vea obligado a volver a h5.
  • Usa el caballo para comerse los peones del oponente en e5. Los oponentes se comerán a tu reina con sus ministros.
  • Usa ministros para comer peones en f7 mientras revisas. El rey contrario se moverá a e7.
  • Jaque mate moviendo el otro caballo a d5.
Engaña a tu oponente en el paso 3 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 3 del ajedrez

Paso 3. Utilice el Gambito de Tennison para comerse la reina negra

Es posible que esta técnica no funcione contra jugadores de ajedrez experimentados porque probablemente él reconocerá esta trampa y no se comerá tus piezas en primer lugar. Comience el juego moviendo el peón a e4. El oponente moverá el peón a d5.

  • Es posible que sienta la tentación de comerse el peón de su oponente en el segundo turno, pero déjelo así para que su trampa funcione bien. En su lugar, mueva el caballo a f3. Los oponentes se comerán tus peones en e4.
  • Responda a esto moviendo el caballo a g5. El movimiento más lógico para el oponente es mover el caballo a f6 para proteger sus peones.
  • Mueve el peón frente a la dama a d3 y deja que el oponente se lo coma.
  • Usa el ministro para comerse el peón del oponente que está en d3. Los oponentes generalmente colocarán peones en h6 para reprimir a tu caballo.
  • Come peones en f7 con tu caballo. Los oponentes se comerán tu caballo con el rey.
  • Mueva al ministro a g6 para hacer jaque mate. El oponente debe comerse al ministro, pero dale a tu reina la oportunidad de comerse la reina del oponente.
Engaña a tu oponente en el paso 4 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 4 del ajedrez

Paso 4. Prueba la trampa Halosar para liberar el castillo e imponer jaque mate

Esto solo puede funcionar si el oponente es codicioso y se come tus peones. Si tu oponente no se come tu peón desde el principio, es posible que tengas que usar otra estrategia. Empiece moviendo el peón frente a la dama a d4 y deje que el oponente mueva su peón a d5.

  • Mueve el peón frente al rey a e4 y deja que el oponente se lo coma.
  • Lleva el caballo a c3 y deja que el oponente responda moviendo el caballo a f6.
  • Sacrifica un peón moviéndolo a f3 para que el peón del oponente se lo coma.
  • Come los peones del oponente con tu reina. Los oponentes generalmente moverán su dama a d4 para comerse tus peones.
  • Mueve al ministro a e3 para suprimir a la reina enemiga. El oponente moverá su dama a b4.
  • Lanzar (intercambiar lugares entre rey y torre) para que la torre se mueva a d1. Los oponentes generalmente trasladarán a sus ministros a g4.
  • Mueve el caballo a b5 y deja que el oponente se coma a tu reina.
  • El paso final, mueve el caballo a c7 para obligar al oponente a abandonar el jaque mate.

Método 2 de 3: Abrir trampas para peones negros

Engaña a tu oponente en el paso 5 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 5 del ajedrez

Paso 1. Sacrifica los peones y atrapa al rey usando la trampa Blackburne-Shilling

Esto es muy adecuado para usar contra un principiante. Si su oponente comienza moviendo su peón a e4, mueva su peón a e5. El oponente normalmente moverá el caballo a f3.

  • Mueva el caballo a c6. Deje que el oponente mueva a su ministro a c4.
  • Mueve el mismo caballo a d4. El oponente se comerá el peón que está en e5.
  • Mueve la dama a g5. Los oponentes normalmente se comerán los peones en f7 para suprimir a tu dama. Si tu oponente no se come tu peón, esta trampa fallará.
  • Cómete el peón del oponente en g2 con la dama. Los oponentes moverán la torre a f1 para que tu dama no se los coma.
  • Mueva la reina hacia atrás para comerse el caballo en e4. El oponente debe mover a su ministro a e2 para proteger al rey.
  • Mueve tu caballo a f3 para forzar jaque mate.
Engaña a tu oponente en el paso 6 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 6 del ajedrez

Paso 2. Realiza la trampa para elefantes dejando que el oponente se coma el caballo y la reina

Esta trampa no puede forzar jaque mate, pero te dará una posición ventajosa en el tablero porque tiene más piezas. Si su oponente comienza moviendo su peón a d4, mueva su peón a d5. El oponente moverá su peón a c4.

  • Mueva el peón frente al rey a e6. Deja que el oponente mueva su caballo a c3.
  • Lleva el caballo a f6. El oponente moverá a su ministro a g5.
  • Mueve el otro caballo a d7 para que quede frente a la dama. Los oponentes se comerán tus peones en d5.
  • Cómete el peón de tu oponente en d5 usando tu peón en e6. Deja que el oponente se coma tu peón con el caballo.
  • Mueve el caballo de f6 a d5 para comerse el caballo del oponente. Tu reina será devorada por el ministro contrario.
  • Mueva al ministro a b4. Los oponentes moverán a la reina para proteger al rey, pero puedes comértela de inmediato.
Engaña a tu oponente en el paso 7 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 7 del ajedrez

Paso 3. Usa la trampa de Inglaterra moviendo la reina temprano

Deje que el oponente comience moviendo el peón a d4. Mueve tu peón a e5 y deja que tu oponente se lo coma.

  • Lanza el caballo a c6, a lo que el oponente responde moviendo el caballo a f3.
  • Mueva la dama a e7 y deje que el oponente mueva al ministro a f4.
  • Mueve la dama a b4 para dar jaque mate. El oponente protegerá a su rey moviendo al ministro a d2.
  • En lugar de comerse al ministro, cómete el peón del oponente en b2 usando la reina. El oponente moverá al ministro a c3.
  • Responda moviendo al ministro a b4. Los oponentes generalmente moverán su dama a d2.
  • Come al ministro contrario que está en c3 con tu ministro. Con esta posición, no importa qué movimientos haga tu oponente, podrás comer algunas de las piezas de ajedrez de tu oponente o jaque mate. Si tu oponente se come a tu ministro usando su reina, mueve tu reina a c1 para forzar jaque mate. Si tu oponente se come tu peón con su caballo, también puedes ganar el juego comiéndote el fuerte del oponente que está en a1.
Engaña a tu oponente en el paso 8 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 8 del ajedrez

Paso 4. Utilice la trampa para cañas de pescar a expensas de su caballo

Deje que el oponente comience moviendo el peón a e4 y responda moviendo el peón frente al rey a e5. El oponente normalmente moverá el caballo a f3.

  • Mueva el caballo a c6. Los oponentes generalmente moverán a sus ministros a b5.
  • En lugar de esquivar los ataques de tu oponente, mueve el otro caballo a f6. Los oponentes se castrarán para proteger al rey.
  • Mueve el caballo de f6 a g4. Los oponentes reprimirán a tu caballo moviendo el peón a h3.
  • Mueve el peón a h5. Deja que tu caballo que está en g4 sea devorado por el oponente.
  • Come las piezas del oponente en g4 usando peones. El oponente moverá su caballo a e1.
  • El paso final, mueve la dama a h4 para suprimir al rey del oponente.

Método 3 de 3: Tácticas básicas de ajedrez

Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 9
Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 9

Paso 1. Coloque una pieza de ajedrez de tal manera que pueda atacar a 2 piezas del oponente

Este método funciona mejor si usa piezas de alto movimiento, como caballos, ministros, torres y reinas. Intenta encontrar un lugar que pueda comer 2 o más piezas del oponente en tu próximo turno. Asegúrese de que sus piezas no corran el riesgo de ser atacadas para que esta táctica funcione. Aunque tu oponente puede moverse y salvar una de sus piezas, aún puedes comer las otras piezas.

  • Esta táctica se llama "bifurcación".
  • Si es posible, intente encontrar una caja que pueda usarse para amenazar al rey y a la reina al mismo tiempo. Tu oponente definitivamente moverá al rey para que no pierdas y puedas comer a la reina.
Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 10
Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 10

Paso 2. Usa alfileres (una estrategia que hace que tu oponente salga mal) para atrapar los peones de tu oponente

Mire el tablero de ajedrez y busque piezas fuertes opuestas (como reyes y reinas) que estén detrás de las piezas más débiles. Coloca la reina, el ministro o la torre en un lugar que te permita atacar a las piezas débiles. Los oponentes no se atreverán a mover piezas débiles porque puedes comer piezas fuertes detrás de ellos y ganar una posición más favorable.

Si tienes suerte, es posible que tu oponente no se dé cuenta de que estás inmovilizando y podrías comer piezas poderosas como reinas y torres

Engaña a tu oponente en el paso 11 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 11 del ajedrez

Paso 3. Utilice la técnica del pincho (pincho) para obtener las piezas débiles del oponente por la fuerza

Las brochetas se colocan de la misma manera que en la técnica del alfiler, pero las piezas más fuertes se colocan delante de las piezas más débiles. En este caso, tu oponente tendrá que mover sus piezas fuertes para protegerlas, pero puedes comer las piezas débiles de tu oponente la próxima vez.

Si tu oponente no mueve una pieza fuerte cuando es su turno, asegúrate de comer su pieza cuando sea tu turno, antes de que tu oponente lo sepa

Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 12
Engaña a tu oponente en ajedrez Paso 12

Paso 4. Despeja caminos para comerse las piezas enemigas para que puedas realizar un ataque descubierto

El ataque descubierto es una condición cuando mueves un peón que da paso a otro peón para lanzar un ataque. Si sabe que una pieza puede atacar a su oponente, pero está bloqueada por otra de sus piezas, mueva la pieza de barrera para reprimir al oponente. Esto funciona bien si quieres obligar a tu oponente a hacer un movimiento diferente cuando es su turno.

  • Tenga cuidado, las piezas que ataca no pueden comerse sus piezas. Por ejemplo, no puedes comer la reina con un ataque descubierto porque esta pieza puede moverse en cualquier dirección.
  • El cheque descubierto es un tipo de ataque descubierto. En jaque descubierto, una pieza que bloquea a otra pieza hará jaque al rey del oponente.
Engaña a tu oponente en el paso 13 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 13 del ajedrez

Paso 5. Ejerza presión sobre las piezas que protegen otras piezas

Esta táctica se llama sobrecarga porque las piezas del oponente tienen que trabajar duro para proteger otras piezas. Si ve que la pieza de un oponente está protegiendo a varias otras piezas, intente mover una de sus piezas a un lugar cercano. El oponente debe defenderse del ataque y dejar las otras piezas que está protegiendo.

Esta táctica solo puede funcionar si todavía hay muchas piezas en el tablero. De lo contrario, el oponente tendrá mucho espacio para escapar

Engaña a tu oponente en el paso 14 del ajedrez
Engaña a tu oponente en el paso 14 del ajedrez

Paso 6. Obliga a tu oponente a mover una pieza que protege a otra pieza

Los oponentes pueden colocar piezas fuertes frente a piezas débiles. De esta manera, si comes una pieza débil, tu oponente se comerá tu pieza. Busque oportunidades que le permitan mover otras piezas para suprimir piezas fuertes. Como resultado, tu oponente tiene que mover las piezas fuertes y tú puedes atacar las débiles.

Al usar esta táctica, generalmente perderá una pieza. Sin embargo, todavía estás en buena forma porque puedes comer las piezas de tu oponente a cambio

Consejos

  • Piense en cada movimiento con cuidado. Mueve tus peones a toda prisa y sin un plan puede hacerte perder piezas, o incluso perder la partida.
  • Juega contra una amplia variedad de jugadores para que puedas adquirir mucha experiencia y aprender de juegos anteriores.

Advertencia

  • Presta mucha atención a la ubicación de los peones de tu oponente porque existe la posibilidad de que él también te ponga una trampa.
  • Algunas de las tácticas de este artículo pueden usarse para burlar a los jugadores novatos. Sin embargo, los ajedrecistas experimentados pueden evitar las trampas que colocaste.

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