Werewolf es un juego de fiesta muy divertido al que pueden jugar muchas personas. El objetivo del juego es encontrar y matar a los hombres lobo que se esconden entre los aldeanos. Empiece barajando y repartiendo las cartas. Asegúrate de repartir 2 cartas de Hombre lobo, 1 carta de Doctor y 1 carta de Adivino. Hay varios comodines en este juego, como Drunk, Witch y Alpha Werewolf. Después de repartir las cartas, comienza la ronda nocturna y el moderador ordena al Hombre Lobo que mate a 1 persona, al Doctor que salve a 1 persona y al adivino que averigüe la identidad del 1 jugador que considera un Hombre Lobo. Una vez que ha pasado la noche, comienza la ronda de la tarde y los jugadores comienzan a discutir y votar para determinar quién se considera el hombre lobo. El jugador seleccionado muere y la ronda nocturna comienza de nuevo. El juego continúa hasta que el hombre lobo o el aldeano gane el juego. One Night: Ultimate Werewolf es una de las versiones del juego Werewolf que incluye más roles.
Paso
Parte 1 de 3: Repartir las cartas

Paso 1. Reúna al menos 7 jugadores
El hombre lobo es un juego que debería ser jugado por muchas personas. Reúna al menos a 7 jugadores y ordene que se sienten paralelos en el suelo o en la mesa. Esto se hace para que los jugadores puedan hacer ruido cuando comience la ronda nocturna.
En su lugar, asegúrese de que el número de jugadores sea impar (no obligatorio)

Paso 2. Seleccione un moderador
Los moderadores no entran en juego cuando comienza la ronda de la noche o el día. Sin embargo, el moderador está obligado a mantener el juego funcionando sin problemas. El moderador barajará y repartirá las cartas. Además, el moderador también conoce el rol de cada jugador. El trabajo de un moderador es guiar a los jugadores a través de las rondas diurnas y nocturnas.
- Asegúrate de que los jugadores se turnen como moderadores de cada juego.
- Si el número de jugadores es lo suficientemente grande, el moderador puede registrar el papel de cada jugador y quién ha sido eliminado en el libro para que el juego funcione sin problemas.

Paso 3. Asegúrese de que el número de cartas coincida con el número de jugadores
Las cartas asignarán el rol del jugador a cada juego. Cuente el número de jugadores y prepare tarjetas con el mismo número para que cada jugador obtenga 1 tarjeta.
Ponga a un lado las tarjetas que no utilice

Paso 4. Asegúrese de que la tarjeta preparada contenga el Adivino, el Doctor y el Hombre Lobo
Cada jugador tiene su propio rol para cada juego. Sin embargo, los adivinos, los médicos y los hombres lobo tienen habilidades y tareas especiales que pueden hacer que el juego sea divertido. Es importante que prepare los roles apropiados para que el juego se desarrolle sin problemas.
- Para cada juego, el moderador siempre debe preparar 1 Adivino, 1 Doctor y 2 Hombres Lobo.
- Las cartas restantes son Aldeanos.
- Puedes cambiar 1 aldeano a hombre lobo si el número de jugadores es más de 16 personas.
Propina:
Si no tiene cartas de hombre lobo, puede utilizar trozos de papel. Escriba o dibuje aldeanos, hombres lobo, adivinos y médicos en trozos de papel. Después de eso, coloque todos los trozos de papel en el sombrero e indique a cada jugador que tome 1 trozo de papel.

Paso 5. Agrega comodines para hacer el juego más interesante
Puede agregar un comodín que provenga del paquete de cartas Werewolf. Esto se hace para que haya más roles en el juego. Los comodines también se pueden usar para reemplazar las tarjetas perdidas. Cambia la carta de Villager a Drunk, Witch o Alpha Werewolf para agregar más elementos al juego.
- El borracho tenía el mismo papel que el aldeano, pero solo podía comunicarse a través del movimiento y el sonido. Si el Borracho hablaba, moriría y sería eliminado. Otros jugadores, como el hombre lobo, podrían fingir ser un borracho como estrategia.
- Las brujas también se comportaron como aldeanos. Sin embargo, los magos tienen la capacidad de curar o envenenar a un solo jugador en cualquier momento. Si se incluye un mago en el juego, el moderador lo despertará por separado durante la ronda nocturna. Luego, el moderador permite que el mago envenene o reviva a 1 jugador.
- El Hombre Lobo Alfa se comportó como un Hombre Lobo normal. Sin embargo, al menos debe decir la palabra "Hombre lobo" o "Hombre lobo" una vez cuando comience la ronda de la tarde. Esto será difícil si otros jugadores evitan deliberadamente la palabra para descubrir la identidad del Hombre Lobo Alfa. Si el Hombre Lobo Alfa no lo pronuncia durante la ronda de la tarde, morirá.

Paso 6. Mezcle las cartas y reparta boca abajo
Después de tomar las cartas del mazo con el número y los roles adecuados, baraja las cartas. Reparte cartas hasta que cada jugador tenga 1 carta.
Cada jugador debe mirar sus cartas. Sin embargo, cada jugador debe intentar ocultar su papel a otros jugadores
Parte 2 de 3: Entrar en la ronda nocturna

Paso 1. Ordene a todos los jugadores que cierren los ojos
La primera fase del juego es la ronda nocturna. Una vez repartidas las cartas, el moderador comenzará la ronda nocturna diciendo "cierra los ojos".
Si algún jugador hace trampas o abre los ojos, es retirado del juego

Paso 2. Toque sus rodillas o la mesa para ahogar la voz del jugador
El juego Werewolf está diseñado para que los jugadores no conozcan los roles de otros jugadores. Para hacer el juego aún más misterioso, indique a cada jugador que haga ruido tocando sus rodillas o la mesa para que no se escuchen las palabras de los otros jugadores.
- Pida a los jugadores que hagan ruidos con el mismo ritmo para que suene más fuerte.
- Cuando no sea llamado por el moderador, cada jugador siempre debe hacer la vista gorda.

Paso 3. Ordene al hombre lobo que elija su presa
Cuando los jugadores hagan ruido, el moderador dirá: "Hombre lobo, abre los ojos". El Hombre Lobo abrió los ojos y señaló a una persona para que fuera su presa. Ambos hombres lobo solo pueden matar a 1 jugador por cada ronda.
- Los hombres lobo tenían que contribuir a hacer ruido al buscar presas para que otros jugadores no sospecharan.
- Cuando el hombre lobo aceptó su decisión y aceptó matar a su elección, el moderador señaló quién moriría y dijo: "Hombre lobo, cierra los ojos".
Propina:
Usa gestos, como asentir, levantar una ceja o mover la cabeza para indicar a qué jugador matar.

Paso 4. Invite al Doctor a salvar a 1 persona
Asegúrese de que todos los jugadores sigan haciendo ruido. El moderador luego dijo: "Doctor, ¿a quién va a curar?" El jugador que hace el papel de Doctor abre los ojos y elige a 1 persona. El jugador seleccionado sobrevivirá si el hombre lobo decide atacarlo. El moderador registra a los jugadores seleccionados. Después de eso, el médico volvió a cerrar los ojos.
- Los médicos pueden optar por salvarse a sí mismos.
- Los médicos no deben averiguar quién es la presa elegida por el hombre lobo.
- Si el Doctor logra seleccionar un jugador que devorará el Hombre Lobo, el moderador dirá, "Uno de los jugadores sobrevivió", cuando comience la ronda de la tarde.

Paso 5. Invite al adivino a intentar averiguar la identidad del hombre lobo
Después de que el Doctor cierra los ojos y los otros jugadores continúan haciendo ruido mientras cierran los ojos, el moderador dirá, “Vidente, abre los ojos. Elige a una persona para saber si es un hombre lobo o no . El jugador que hace el papel de adivino abre los ojos y nombra a 1 jugador para averiguar su identidad como hombre lobo. El moderador dará una señal si el adivino logra nombrar a un hombre lobo. El adivino volvió a cerrar los ojos.
- El moderador puede dar un pulgar hacia arriba o negar con la cabeza para informar la suposición del adivino.
- En algunos otros juegos de hombres lobo, como One Night: Ultimate Werewolf, el adivino puede ver las cartas del jugador que elige en lugar de simplemente saber si el jugador elegido es el hombre lobo o no.
- Asegúrese de que el moderador y el adivino no sean demasiado ruidosos para que el hombre lobo no pueda reconocer la identidad del adivino.
- El adivino solo puede pedir la identidad de 1 jugador por cada juego.

Paso 6. Permita que la Bruja envenene o reviva a 1 persona si lo desea
Cuando incluyas una bruja en el juego, el moderador dirá: "La bruja está despierta". Después de eso, el moderador dijo: "La bruja revive a una persona, luego," La bruja envenenó a una persona ". Mientras el moderador esté hablando, los magos pueden designar a una persona para que sea envenenada o revivida.
- Si un mago muere, el moderador seguirá haciendo un anuncio como el anterior para cada ronda para mantener la identidad del mago en confidencialidad.
- Los magos solo pueden envenenar y revivir a otros jugadores una vez. Sin embargo, los magos pueden usar sus habilidades en cualquier momento.

Paso 7. Termine la ronda nocturna y anuncie quién fue asesinado
Después de que los hombres lobo, los médicos y los adivinos hayan tomado sus decisiones, el moderador dirá: "Todos abren los ojos, es la tarde". El moderador luego dice qué jugadores fueron asesinados y eliminados del juego. El jugador luego devuelve su tarjeta y no revela su identidad.
- ¡Diviértete con cada rol! Los moderadores pueden contar la cronología del asesinato de jugadores en detalle. Además, los jugadores muertos pueden morir dramáticamente.
- Alternativamente, el jugador asesinado puede revelar su identidad a otros jugadores.
Parte 3 de 3: Jugar la ronda de la tarde

Paso 1. Indique a cada jugador que se presente
La ronda de la tarde comienza permitiendo que cada jugador presente su personaje como aldeano. El hombre lobo, el médico y el adivino deben convencer a otros jugadores de que es un aldeano normal.
- El juego de roles es la parte más importante de este juego. Por lo tanto, ¡diviértete!
- Por ejemplo, cuando tenga que presentarse, puede decir: “Hola, mi nombre es Budi. Trabajo como herrero. ¡He preparado algunas armas para matar al hombre lobo!"
Propina:
¡Pide a cada jugador que explore su propio personaje a lo largo del juego para hacer que las sesiones de discusión y votación sean más interesantes!

Paso 2. Vote para determinar a qué jugador matar
Después de que cada jugador se presenta, el jugador debe discutir para determinar qué residente se considera un hombre lobo. El jugador puede decir lo que quiera. Los jugadores pueden prometer, jurar, ocultar algo o contar historias sobre sí mismos. A continuación, el moderador inicia la sesión de votación. El jugador que obtenga más votos será asesinado. El jugador es eliminado del juego.
- Para que el juego funcione sin problemas, establece un límite de tiempo para que pasen las rondas del mediodía para obligar a los jugadores a decidir rápidamente a quién matar.
- Si se acaba el tiempo y no se ha seleccionado ningún jugador, la ronda de la tarde termina y no se mata a nadie, por lo que se pierde la oportunidad de matar al hombre lobo.

Paso 3. Reinicie la ronda nocturna y continúe jugando hasta que se pueda determinar un ganador
Después de votar y elegir a quién matar, el jugador que fue asesinado se retira del juego y la ronda nocturna comienza de nuevo. Los jugadores hacen la vista gorda y hacen ruido tocando sus rodillas o la mesa. El Hombre Lobo determina su presa, el Doctor elige a 1 persona para salvar y el Adivino intenta averiguar la identidad de 1 persona. El juego continúa hasta que se pueda determinar un ganador.
- Si ambos hombres lobo mueren, los aldeanos ganan el juego,
- El hombre lobo gana el juego si logra reducir el número de aldeanos al mismo número. En otras palabras, si quedan 2 hombres lobo y solo quedan 2 aldeanos, el hombre lobo gana el juego.