Cómo reproducir instantáneas: 13 pasos (con imágenes)

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Anonim

¿Has visto la película de Hillary Swank "PD I Love You" y te gustó el juego Snaps jugado por el personaje? O tal vez jugaste Snaps en un evento de campamento, pero olvidaste cómo. Aprender a jugar Snaps es muy fácil y puede permitirle pasar un rato divertido con sus amigos o familiares.

Paso

Parte 1 de 3: Elija palabras para adivinar

Reproducir Snaps Paso 1
Reproducir Snaps Paso 1

Paso 1. Conoce las reglas básicas de Snaps

El juego Snaps es solo un concepto que solo requiere al menos dos personas, la capacidad de chasquear los dedos y una forma creativa de pensar.

  • El juego básico de Snaps consiste en deletrear una a una las letras que componen una palabra mediante declaraciones o con el chasquido de un dedo.
  • Asegúrate de que haya al menos dos jugadores de Snaps. La persona que chasquea el dedo es la persona que elige la palabra para responder con el chasquido de su dedo. La otra persona presta atención al parpadeo y luego adivina la palabra en cuestión.
  • Para las consonantes, diga una oración o declaración cuya primera palabra comience con la misma letra que la letra de la palabra que desea escribir. Por ejemplo, si selecciona "George Washington", su primera letra será "G". Le dará una pista al adivino diciendo algo como "Esa es una respuesta fácil". Con esto, el adivino sabe que la primera letra de la palabra es "G".
  • Para las vocales, chasquea los dedos, de ahí que el nombre del juego sea Snaps, es decir chasquear un dedo. Cada vocal está representada por el número de chasquidos de dedos. Una película para "A", dos para "E", tres para "I", cuatro para "O" y cinco para "U". Por lo tanto, para la segunda letra de "George Washington", chasquear el dedo dos veces para la letra "E"
  • No hay marcas para espacios entre palabras.
Reproducir Snaps Paso 2
Reproducir Snaps Paso 2

Paso 2. Elija el nombre de la persona a adivinar

Dado que el objetivo de Snaps es adivinar los nombres de las personas, elija nombres que todos puedan adivinar fácilmente, como políticos o celebridades.

  • Por ejemplo, podría usar el nombre "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
  • En la medida de lo posible, evite los nombres difíciles o los nombres que comiencen con letras difíciles. Por ejemplo, el nombre Xavier sería difícil de usar debido a la letra "X". No hay palabras que puedas usar como oración para dar una pista.
Reproducir Snaps Paso 3
Reproducir Snaps Paso 3

Paso 3. Decida si desea dar el nombre de inmediato o simplemente proporcionar una pista para el nombre

No tienes que dar un nombre para adivinar. Para hacer las cosas aún más difíciles, puede dar un golpecito al adivinador, la pista del nombre de la persona.

Por ejemplo, si desea que el adivino adivine "George Washington", puede dar un golpecito a la pista para "el primer presidente de los EE. UU." Para "Marlon Brando", puedes usar la pista "El Padrino"

Reproducir Snaps Paso 4
Reproducir Snaps Paso 4

Paso 4. Si es necesario, busque una declaración apropiada, para la consonante, que sea una indicación clara del nombre

Una vez que hayas decidido un nombre con el que jugar, primero encuentra una manera de deletrearlo correctamente y luego busca las consonantes. Si decides que prefieres dar pistas en lugar de nombres directos, tendrás que dar pistas más claras al adivino.

Por ejemplo, para el nombre "George Washington", debe usar una declaración corta para dar una pista sobre cada consonante para el nombre o la pista para el adivino. Para "R", puede decir "lleno de gente, ¿eh?". Si decide utilizar la sugerencia del "primer presidente de EE. UU.", Puede utilizar "Seguro que lo sabe" como declaración para la letra "P"

Parte 2 de 3: Pase sus palabras al adivino

Reproducir Snaps Paso 5
Reproducir Snaps Paso 5

Paso 1. Dale al adivino una pista de la palabra para mover

Antes de deletrear las letras con declaraciones y instantáneas, déle a su adivino una pista sobre su palabra en oraciones simples.

  • Si estás usando directamente el nombre de alguien, di "Snaps ES el nombre del juego". Esto le permitirá al adivino saber que vas a deletrear el nombre de la persona de inmediato.
  • Si quieres dar una pista sobre la persona, como "Rocky" para Sylvester Stallone o "El padrino" para Marlon Brando, di "Snaps NO es el nombre del juego". Esto le permitirá al adivino saber que no deletreará el nombre.
Reproducir Snaps Paso 6
Reproducir Snaps Paso 6

Paso 2. Deletree la primera letra para el adivino

Después de haber dado una declaración corta para decirle al adivino si va a deletrear el nombre o la pista de la persona, deletree la primera letra, ya sea con una declaración o con un movimiento de su dedo.

La mayoría de los nombres comienzan con una consonante, por lo que es probable que comience haciendo una declaración. Entonces, para "Sylvester Stallone", puede comenzar con una declaración "Super Duper" para decirle al adivino que la primera letra es "S"

Reproducir Snaps Paso 7
Reproducir Snaps Paso 7

Paso 3. Deletree la segunda letra

Cuando el adivino conozca la primera letra, pase a la segunda letra del nombre o pista. Haga esto tan pronto como estén listos para seguir jugando y cuando esté listo para hacer una declaración o chasquear el dedo, dependiendo de las letras de los dos.

  • La segunda letra suele ser una vocal, por lo que la siguiente pista es un movimiento del dedo. Para "Al Pacino", chasquear el dedo claramente para indicar que la siguiente letra es "A".
  • No olvide chasquear los dedos con claridad para que el adivino pueda escuchar cada chasquido.
Reproducir Snaps Paso 8
Reproducir Snaps Paso 8

Paso 4. Siga el mismo patrón para el resto

Use el mismo patrón y declaración de chasquido de dedos hasta que haya terminado de deletrear tanto el nombre como la pista.

Si hay partes que no suenan predecibles, inténtelo de nuevo

Reproducir Snaps Paso 9
Reproducir Snaps Paso 9

Paso 5. Adivina el nombre de la persona o la pista

Deje que el adivino adivine a la persona después de que termine de deletrearla. Si no lo adivina, puedes ayudarlo o jugar una vez más.

Si no usa el nombre de la persona de inmediato, deje que el adivino adivine la pista primero y luego adivine el nombre

Parte 3 de 3: Adivina la palabra del parpadeo

Reproducir Snaps Paso 10
Reproducir Snaps Paso 10

Paso 1. Escuche atentamente la primera oración del parpadeo

Escuche atentamente lo que dice el pargo antes de que empiece a chasquear los dedos o hacer declaraciones. De esta manera, podrá saber si está deletreando el nombre de inmediato o solo una pista.

  • Si el parpadeo usa el nombre directo de la persona, dirá "Snaps ES el nombre del juego".
  • Si el parpadeo dice "Snaps NO es el nombre del juego", entonces sabrá que estará deletreando la pista de la persona.
Reproducir Snaps Paso 11
Reproducir Snaps Paso 11

Paso 2. Escuche atentamente la primera afirmación o chasque los dedos

El parpadeo hará una declaración o chasqueará el dedo para deletrear la primera letra del nombre o la pista de la persona. Asegúrese de escucharlo bien para que pueda comenzar bien.

  • Por ejemplo, si el pargo selecciona "Benjamin Netanyahu", dirá "OK" para hacerle saber que la primera letra del nombre o pista es "B".
  • Si eligiera el nombre Iggy Pop, por ejemplo, chasquearía los dedos tres veces para indicar que la primera letra es "I".
Reproducir Snaps Paso 12
Reproducir Snaps Paso 12

Paso 3. Siga este patrón hasta que el parpadeo termine de deletrear el nombre o la pista

Escuche atentamente las declaraciones y los movimientos del parpadeo hasta que diga que ha terminado, después de lo cual podrá adivinar el nombre o la pista correctos.

Para que sea más fácil recordar cada letra, escríbala en una hoja de papel

Reproducir Snaps Paso 13
Reproducir Snaps Paso 13

Paso 4. Adivina el nombre o la pista

Una vez que el parpadeo termine de deletrear el nombre o la pista, adivina. Si no puede resolverlo, puede preguntar al parpadeo o jugar de nuevo.

Si el pargo decide usar una pista del nombre de alguien, primero adivine la pista y luego el nombre de la persona

Consejos

  • Si es posible, no use palabras demasiado largas.
  • No juegue demasiado rápido para que el adivino procese su afirmación o pista.
  • Chasquea el dedo claramente: usa la velocidad del metrónomo del piano.
  • No uses palabras con letras extrañas, como "X" cuando comiences a jugar, porque es difícil encontrar frases que comiencen con esa letra.
  • Para variar el juego, para nombrar consonantes, diga una oración que comience con la letra correspondiente y termine con la palabra escuchar. Para "A", puede decir "Tienes que escuchar", o para "J", "No dejes de escuchar".

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