Cómo jugar Yu Gi Oh !: 14 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Yu Gi Oh !: 14 pasos (con imágenes)
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Anonim

Yu-Gi-Oh! es un juego de intercambio de cartas, donde el objetivo del juego es derrotar al oponente, reduciendo los Life Points del oponente a cero. Pero hay muchas reglas a tener en cuenta antes de jugar.

Paso

Parte 1 de 3: Configuración del juego

Paso 1. Baraja la baraja de cartas

Primero, baraja tu propio mazo, luego el mazo de tu oponente.

Juega Yu Gi Oh! Paso 1
Juega Yu Gi Oh! Paso 1

Cada mazo debe tener entre 40 y 60 cartas

Juega Yu Gi Oh! Paso 2
Juega Yu Gi Oh! Paso 2

Paso 2. Determine quién comienza el primer turno

Puedes lanzar una moneda, jugar piedra-papel-tijera o decidir por ti mismo entre los dos. Quien comience el primer turno puede activar la carta y prepararse para el campo de batalla con algunas trampas y monstruos primero, pero en el primer turno de este duelo no recoges ninguna carta durante la fase de toma de cartas y no hay fase de combate.

Juega Yu Gi Oh! Paso 3
Juega Yu Gi Oh! Paso 3

Paso 3. Toma cinco cartas de tu mazo principal

El oponente obtendrá una sexta carta cuando sea su turno más tarde. Cada turno, robas una carta al comienzo de la fase de toma de cartas, excepto en el primer turno del jugador que tuvo el turno inicial.

Juega Yu Gi Oh! Paso 4
Juega Yu Gi Oh! Paso 4

Paso 4. Coloque la tarjeta en la posición correcta

Después de robar cinco cartas, deshazte de tu grupo de cartas principal. Utilice un tapete de juego especial cuando juegue (si tiene uno), pero al menos asegúrese de colocar las cartas y los mazos en los lugares correctos. Las cartas a lo largo del juego se colocarán en catorce posiciones diferentes (dos filas de siete cartas cada una).

  • Su grupo de cartas estará en la última posición de la segunda fila, con el área de la baraja adicional al comienzo de esa fila. La fila superior está delimitada por la Zona de campo (el área para cartas especiales que afectan el campo de batalla) a la izquierda y el cementerio (para cartas descartadas) a la derecha. Las cinco posiciones en el medio de la parte superior son lugares para cartas de monstruos y la parte inferior es para cartas mágicas y trampas. Además, hay áreas de descarte, que no tienen ubicaciones oficiales pero son muy importantes en el juego, y dos áreas de péndulo que se encuentran entre el campo de batalla y las áreas de la cubierta adicional, así como las áreas de cartas y cementerio en los tapetes de juego más nuevos.
  • Coloca las cartas de monstruo Synchro, Xyz y (si usas) Fusion en el área de Extra Deck. Si las cartas de estos monstruos están en la mano o en la reserva de cartas, se devolverán al área de la baraja adicional. Los monstruos del péndulo son aquí cartas expuestas en lugar de dirigirse al cementerio desde el área del péndulo. Los principiantes en este juego no deben usar un péndulo a menos que ya lo entiendan porque los péndulos son una nueva adición al juego y pueden ser confusos.

Parte 2 de 3: Turnos de juego

Paso 1. Tome una carta del mazo de cartas

La primera parte de tu turno es robar una carta. No olvide recoger una carta, porque una vez que termina una parte de su turno (por ejemplo, si se olvida de elegir una carta y pasar a la siguiente etapa de su turno), no puede volver a esa parte.

Juega Yu Gi Oh! Paso 5
Juega Yu Gi Oh! Paso 5
Juega Yu Gi Oh! Paso 6
Juega Yu Gi Oh! Paso 6

Paso 2. Realice la acción en la "fase de espera" (fase de preparación)

Hay algunas cartas que solo se pueden usar durante esta fase, así que si no tienes una, no tienes que preocuparte por ellas. Algunas cartas, como las cartas trampa, también se pueden usar durante esta fase en tu turno.

Las cartas que se pueden utilizar durante esta fase se mostrarán en la carta. Mira el término "fase de espera" en la descripción de la tarjeta

Juega Yu Gi Oh! Paso 7
Juega Yu Gi Oh! Paso 7

Paso 3. Realiza una acción de combate

Ésta es la primera fase importante de tu turno. Realizarás, si lo deseas, algunas acciones que te prepararán para la siguiente fase de tu turno, ¡que es la lucha! Si no luchas después de completar esta fase, tu turno terminará.

  • Envíe monstruos. Puedes posar monstruos durante esta fase en tu turno. Solo puedes enviar un monstruo por turno. Los monstruos presentados en posiciones defensivas deben ponerse primero en un estado cerrado.
  • Cambiando la posición de los monstruos. Puedes cambiar la posición del monstruo de ataque a defensa o viceversa. Estas posiciones se discutirán a continuación.
  • Puedes usar cartas trampa. Estas cartas no se pueden activar en el mismo turno en que se colocaron.
  • También puedes usar cartas mágicas.
Juega Yu Gi Oh! Paso 8
Juega Yu Gi Oh! Paso 8

Paso 4. Ataca al oponente

Esta fase se llama fase de lucha. Usarás parte de este turno para atacar a tu oponente. Ataca a tu oponente usando tus cartas de monstruo y luego calcula el daño y los puntos de vida restantes. La vitalidad, o salud / vida del oponente, comienza con ocho mil. Cuando la vitalidad de un jugador llega a cero, ¡el oponente gana!

  • Posición de ataque versus posición de ataque. Cuando usas un monstruo en posición de ataque para atacar a un monstruo enemigo que también está en posición de ataque, entonces si tu monstruo tiene un valor de ataque más alto (que se muestra en la carta), tu monstruo ganará y el monstruo enemigo morirá. Resta el valor de ataque del monstruo del oponente del valor de ataque de tu monstruo. Esta diferencia se deducirá de la vitalidad del oponente.
  • Posición ofensiva versus posición defensiva. Este tipo de ataque no dañará la vitalidad de tu oponente, pero puedes atacar a un monstruo que esté a la defensiva para eliminarlo. Pero si el monstruo contrario tiene un valor de defensa más alto que el valor de ataque de tu monstruo, entonces recibirás daño o daño a tu capacidad de supervivencia (una serie de diferencias de valor).
  • Ataca al oponente directamente. Si el oponente no tiene monstruos en el campo de batalla, entonces puedes atacar al oponente directamente. La cantidad total del valor de ataque del monstruo se deducirá de la capacidad de supervivencia del oponente.
Juega Yu Gi Oh! Paso 9
Juega Yu Gi Oh! Paso 9

Paso 5. Haz la segunda ronda de acción de lucha

Una vez que finaliza la fase de combate, ingresas a la segunda fase principal y puedes realizar las mismas acciones de combate que hiciste en la primera fase (por ejemplo, colocar trampas o cambiar de posición de los monstruos). Pero si has enviado un monstruo durante la primera ronda de la acción de lucha, no puedes enviar otro monstruo en este momento.

Juega Yu Gi Oh! Paso 10
Juega Yu Gi Oh! Paso 10

Paso 6. Termina el turno

Una vez completada la segunda ronda de acción de lucha, finalizas tu turno y tu oponente hará su turno.

Parte 3 de 3: Comprender los naipes

Paso 1. Usa cartas de monstruos

Las cartas de Monstruo suelen ser de color naranja (tiene efecto) o amarillo (normal, no tiene efecto). Al enviar un monstruo, debes prestar atención al valor de ataque y defensa de la carta de monstruo. Los monstruos con un valor de ataque alto deben colocarse en una posición de ataque, mientras que los monstruos con un valor de defensa alto deben colocarse en una posición defensiva.

Juega Yu Gi Oh! Paso 11
Juega Yu Gi Oh! Paso 11
  • En la posición de ataque, las cartas se colocan normalmente y se exponen. En una posición defensiva, las cartas se colocan en una posición extendida hacia un lado. Las cartas en posición defensiva pueden estar abiertas o cerradas.
  • Los monstruos en posición defensiva generalmente no pueden atacar.
  • Comprueba los límites de envío de monstruos. Si una carta de monstruo tiene cinco estrellas o más, debe entregarse en sacrificio. Esto significa que primero debes enviar un monstruo más débil y luego, en el siguiente turno, sacrificar ese monstruo a la tumba para poder nominar a un monstruo más fuerte. Si la carta de monstruo tiene siete o más estrellas, ¡entonces necesitas dos monstruos para sacrificar!
  • A menudo también hay otros límites de envío, así que revisa la escritura en la tarjeta de monstruo. El Synchro Monster (blanco), por ejemplo, requerirá el sacrificio de un monstruo sintonizador. Los monstruos rituales (azules) requieren magia especial para lanzarlos. Los monstruos de fusión (violetas) requieren un sacrificio especial del Deck Extra. La carta Xyz (negra) requiere que coloques dos o más monstruos del mismo nivel en el campo de batalla. Los monstruos de fusión, Synchro y Xyz no están en el grupo de cartas principal, pero están en el Deck Extra. Si están en la mano principal o en el grupo, vuelva a colocarlos en el Deck Extra.

Paso 2. Usa cartas mágicas

Estas cartas son importantes en el juego porque sus efectos pueden ayudarte o molestar a tu oponente. Estas cartas son de color azul verdoso y se pueden jugar en el mismo turno en que se tomaron.

Juega Yu Gi Oh! Paso 12
Juega Yu Gi Oh! Paso 12

Paso 3. Los monstruos del péndulo parecen mitad monstruo y mitad magia

Pueden hacerse pasar por monstruos o colocarse dentro de ambas áreas del péndulo. Una vez en cada turno cuando tienes dos monstruos en el área del péndulo, entonces puedes hacer una sumisión de péndulo, es decir, una sumisión especial de cualquier monstruo al campo de batalla de la carta en tu mano, pero solo si el nivel de los monstruos es entre el nivel del péndulo del monstruo del péndulo. Entonces, si tiene dos monstruos de péndulo, uno con un péndulo de nivel cuatro y otro con un péndulo de nivel siete, entonces puede solicitar un monstruo de nivel cinco o seis como una presentación de péndulo.

  • Las cartas complementarias son cartas mágicas que se aplican a las cartas de monstruos para darles potenciadores o efectos especiales.
  • Las cartas de juego rápido son cartas mágicas que se pueden jugar durante el turno de tu oponente después de haber sido colocadas en tu turno anterior o jugadas directamente de las cartas en tu mano durante tu turno.
  • Las cartas de magia ritual se utilizan para invocar monstruos rituales.
  • Las cartas mágicas para el campo de batalla son cartas colocadas en la Zona de campo, que generalmente dan un impulso a un cierto tipo / atributo de todas las cartas en el campo de batalla, ¡incluidas las cartas del enemigo! Cada jugador puede tener una carta mágica de este tipo en el campo de batalla a la vez.
  • Las cartas mágicas continuas son cartas mágicas que permanecen en el área de magia / trampa.

Paso 4. Utilice tarjetas trampa

Las cartas trampa, que pueden usarse durante tu turno o durante el turno de tu oponente, ¡pueden usarse para infligir un daño grave a tu oponente! Estas cartas son moradas. Estas cartas se utilizan generalmente para proporcionar defensa durante el turno del oponente. Las cartas de trampa se colocan en tu turno, pero solo se pueden activar después de la fase final del turno o mediante una acción en cadena.

Juega Yu Gi Oh! Paso 13
Juega Yu Gi Oh! Paso 13

Consejos

  • En la mayoría de los mazos, la mejor disposición son 21 cartas de monstruo, 11 cartas mágicas y 8 cartas trampa para un total de 40 cartas. Esto se hace para que se puedan sacar mejores cartas más rápido.
  • Siempre ten cuidado cuando el oponente tiene un monstruo que no puede ser destruido por otro monstruo.
  • Sacrifica los monstruos solo si lo has planeado o puedes obtener un monstruo que sea más débil que el monstruo anterior.
  • Cuando un jugador intenta tomar una carta pero no hay más cartas en su grupo de cartas, ese jugador es declarado perdedor. Crear un mazo que use este tipo de táctica y destruya a tu oponente agotando sus cartas se llama "mazo de molino".
  • Si juegas una carta que hace que obtengas una fuerza vital, pero la fuerza vital sigue siendo la misma que cuando la comenzaste, entonces todavía estás agregando la fuerza vital que obtendrás a la fuerza vital general.
  • Intenta siempre tener una carta trampa para eliminar los ataques de tu oponente y destruir o eliminar del juego a sus monstruos atacantes. Esto salvará a tu monstruo de la destrucción y / o evitará que tu fuerza vital sea dañada.
  • Los monstruos solo pueden atacar una vez por turno, a menos que se indique lo contrario, o para ciertos efectos de cartas.
  • Cuida tu vitalidad.
  • Recuerda estar atento a los efectos de las cartas de monstruos, magia o trampas que puedan afectar el juego.
  • Compre cubiertas para tarjetas para evitar que se dañen. Una alfombra de juego también puede ayudar si desea mantener las cosas ordenadas.
  • A veces cambia el orden de las cartas para que tu oponente no pueda adivinar. De esta forma, su estrategia no se hará pública y sus debilidades no serán conocidas.
  • Las cartas mágicas como Twister pueden destruir las cartas mágicas y las trampas, así que asegúrate de tenerlas en tu mazo.
  • Si planea ingresar a un torneo oficial, asegúrese de seguir el formato avanzado (un formato de torneo con una lista de cartas que no se pueden usar o que solo se pueden usar de manera limitada).
  • Consigue buenos monstruos Synchro, Xyz o fusion.
  • Hay varias otras formas de ganar, llamadas condiciones especiales para ganar. Estos son efectos de cartas que requieren algo muy especial que hacer, como las cartas "Exodia the Forbidden One" o "Destiny Board".
  • Si tienes una carta de "Intercambio de almas", sacrifica a tus monstruos más débiles para conseguir el monstruo oponente más fuerte.
  • Los monstruos colocados en una posición defensiva en el campo de batalla solo pueden convertirse en una posición de ataque volteándolos en su próximo turno.
  • Cuanto mayor sea el valor de tu monstruo, más probabilidades tendrás de ganar.
  • Un Side Deck se usa para cambiar cartas entre duelos.
  • Por lo general, es mejor usar un mazo que tenga un "tema" en lugar de simplemente cartas al azar metidas en el mazo. "Mazo temático" puede referirse al Mazo Dragón o Mazo Guerrero, y puede ser un mazo más especializado como en el Mazo Alanegra o el Mazo Elemental Hero.
  • Asegúrate de poder distinguir los efectos de las cartas para acelerar el juego.
  • Los monstruos solo pueden ser levantados (abiertos en una posición de ataque) o colocados de lado (colocados cerrados en una posición defensiva).
  • Tener más de cuarenta cartas. Esto aumenta las posibilidades de tener mejores cartas en la baraja.

Advertencia

  • En un duelo, no hagas "apilamiento". El apilamiento es una forma de hacer trampa en la que colocas las cartas de tal manera que tomarás la carta que quieras, cuando la quieras. Si se detecta durante el torneo oficial, es Cierto te sacará del torneo. Después de todo, cuando se enfrenta a un oponente experimentado, esto rara vez funciona.
  • Si no tiene la tarjeta deseada en el paquete de tarjetas que se vende, cambie las tarjetas que no necesite.
  • Estos juegos pueden parecer caros si realmente quieres jugar todos los días.
  • Este juego puede resultar adictivo.
  • Si desea mejorar, compre más paquetes de tarjetas para obtener mejores tarjetas.

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