Mafia (también conocido como juego Killer, Wolf o Village) es un juego de rol que involucra estrategia, supervivencia y la capacidad de detectar mentirosos. El escenario imaginario es en un pueblo, con los lugareños y la mafia luchando por su supervivencia.
Hay muchas variaciones diferentes de este juego. La versión descrita aquí requiere una baraja de cartas y se juega mejor con doce a veinticuatro jugadores.
Paso
Método 1 de 4: preparación para el juego
Paso 1. Elija un moderador
Este tipo debe entender las reglas y haber jugado a la mafia antes.
Paso 2. Distribuya una baraja de cartas para que cada persona tenga una hoja (menos 1 para el moderador)
La carta de rey es un detective y solo puede haber un rey. La carta de la reina es el médico y solo puede haber una reina. Seleccione una forma (por ejemplo, espadas) como grupo mafioso. Por cada 3 aldeanos, debe haber 1 mafioso (redondeado hacia abajo). Ponga estos tres tipos de cartas en la pila, junto con todas las demás cartas, excepto el moderador.
Paso 3. Reparta las cartas y haga que cada jugador tome una y la mire sin mostrar la carta a nadie más
La carta extraída es el personaje que interpretará. Cuando todos hayan dibujado y visto sus cartas, el moderador iniciará el juego.
Paso 4. Juega las rondas diurnas y nocturnas (explicadas a continuación) hasta que se eliminen todas las turbas o el número de mafiosos y residentes sea igual (en este caso, las mafias tienen control total sobre el proceso de votación)
El juego comienza al mediodía, cuando la mafia no sabe quién es miembro de su rebaño.
Método 2 de 4: ciclo nocturno
Paso 1. El moderador debe comenzar el ciclo nocturno pidiendo a todos que cierren los ojos e inclinen la cabeza
Paso 2. Mientras todos están "durmiendo", el moderador debe instruir a la mafia para que se despierte y elija a la víctima
Las personas que tengan cartas de la mafia abrirán los ojos y decidirán por sí mismas (con la mayor tranquilidad posible sin hacer ruido) a quién quieren matar. La mafia informa al moderador sobre su víctima señalándola, y el moderador nuevamente le dirá a la mafia que se duerma.
Paso 3. El moderador le pedirá al detective que se despierte
Luego, el detective selecciona a alguien que considera mafioso y el moderador confirmará en secreto (mediante movimientos corporales) si esa persona es miembro de la mafia o no. Si el detective tiene razón, se elimina al mafioso; si el detective está equivocado, sabe que el objetivo que eligió es un aldeano (que no sea él mismo o alguien más que sospecha que es una mafia pero que estaba equivocado en el turno anterior). Luego, el moderador le indicará al detective que se vuelva a dormir. Nota: en el modo de juego alternativo, el detective no puede deshacerse de la mafia de la que se ha dado cuenta automáticamente. El detective debe convencer a los aldeanos al día siguiente de que escojan a la mafia.
Paso 4. Luego, se le pedirá al médico que se levante y elija a la persona que quiere salvar
El médico designará a esta persona en secreto. También puede optar por salvarse a sí mismo. Si la persona asesinada por la mafia se salva, esa persona sobrevivirá. De lo contrario, aún morirá. Si el médico muere, los aldeanos no pueden salvarse del ataque de la mafia.
Método 3 de 4: ciclo diurno
Paso 1. El moderador pide a todos que se levanten y cuenten una pequeña historia sobre la elección de la mafia
Si el médico elige salvar a una persona "muerta", esa persona seguirá viva en la historia del moderador. Si la persona elegida por la mafia no se salva, aún morirá en la historia.
Paso 2. Discuta la noche anterior
Los jugadores (todos ellos) tienen que discutir los eventos de la noche anterior. Es posible que no muestren sus cartas, aunque pueden convencer a otros de su papel. Una vez que la discusión llega a un punto en el que despierta sospechas, es el momento de pasar a la etapa de acusación.
Paso 3. Presentar una acusación
En este punto, uno puede acusar a otro jugador alegando que el jugador es parte de la mafia. Una vez que se presenta un cargo, los otros jugadores deben estar de acuerdo con él para que se lleve a cabo una votación. Cuando dos personas sospechan de una persona, el acusador debe explicar las razones. Luego, otros jugadores pueden hablar si quieren respaldar las acusaciones.
Paso 4. Defiende al acusado
Ahora cualquiera puede defender al imputado (incluido el propio imputado) y explicarle que no es mafioso. Puede fingir que está realizando una prueba real. El acusado puede explicar una coartada artificial y designar a otra persona para que lo sustituya. También puede usar sus relaciones con otras personas como excusa para afirmar que no es miembro de la mafia.
Paso 5. Vote
Los moderadores ahora votarán para ver quién está de acuerdo en que el acusado es culpable. Este proceso de votación se puede realizar de forma abierta o privada.
Paso 6. Lea la decisión final
Si la mayoría de los votantes votaba culpable, el acusado tenía que mostrar su carnet y se presumía muerto. Si no usa cartas para jugar, el acusado solo tiene que decir si es una mafia o no. Si los resultados de la votación muestran que el acusado no es culpable, debe iniciar la sesión de acusación nuevamente. La ronda del día continuará hasta que alguien sea declarado culpable y eliminado del juego, luego el ciclo nocturno comenzará de nuevo.
Paso 7. Crea una historia
En una variación del ciclo de luz diurna, no se lleva a cabo discusión ni acusación. Si alguien muere, el moderador creará una historia sobre el incidente sin decir quién es el asesino. Si alguien es rescatado, el moderador puede explicar por qué resultó herido, cómo fue encontrado y salvado (sin decir quién fue el asesino). Esta variedad ayuda a desarrollar la creatividad y la diversión mientras se juega.
Método 4 de 4: otras variaciones
- Algunas versiones izquierdistas del juego reemplazan figuras de detectives con famosos héroes revolucionarios, como Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto Che 'Guevara. La organización de la mafia también puede ser reemplazada por el FBI, por lo que para ganar el juego, todos los agentes del FBI deben ser eliminados. Las personas que juegan a esta versión del juego suelen referirse a ella como "Emma" o "Assata" en lugar de "Mafia".
- Los moderadores pueden elegir miembros de la mafia, detectives, etc. Este método es eficaz si el moderador conoce la capacidad de juego de cada jugador, de modo que el juego se desarrolle de forma más equilibrada.
- Reserve tiempo (de cinco a quince minutos) antes de cada sesión de discusión (para que pueda suceder varias veces al día) para que las personas hablen de manera confidencial. No pueden mostrar sus cartas, pero pueden convencer a alguien de que son inocentes para sacarlo del apuro.
- Otro puesto que también se puede jugar es el de informante. Él sabe quién es miembro de la mafia, pero estas mafias no saben quién es. El trabajo del informante era ayudar a los aldeanos, pero tenía que tener cuidado porque si la mafia sospechaba, podrían matarlo. La primera noche, el moderador le pedirá a la mafia que haga algo (por ejemplo, levantar la mano con cuidado) y permitir que el informante abra los ojos, para que sepa quién es miembro de la mafia. Busca en el artículo de wikiHow relacionado para obtener una explicación más detallada de cómo jugar esta versión del juego.
- Algunos de los otros roles utilizados para divertirse son el de protector, que no puede ser asesinado por la mafia y solo puede ser eliminado votando; bandidos, que no pudieron participar en la votación pero conocían a la mafia y la ayudaron; el abogado, que selecciona a la persona que defenderá para que no pueda ser eliminada del juego a la mañana siguiente; un héroe, que puede lanzar una "granada" a una persona y matar a esa persona ya ambos en un turno; y el conductor del autobús, que puede intercambiar roles entre dos personas al azar. Los roles que realmente hay que jugar son los de moderadores y mafiosos.
- Otra variación simplemente agrega dos tipos de jugadores a la alineación original: el asesino en serie y el cartero. Los asesinos en serie intentarán deshacerse de los médicos para que los médicos no puedan salvar a sus víctimas. Sin embargo, este asesino en serie puede ser asesinado por la mafia, aunque todavía puede matar a otras personas en el mismo turno (Nota n. ° 1: los asesinos en serie no son mafiosos, por lo que los detectives no pueden "detectarlos". Nota n. ° 2: Mejor no para abrir cartas cuando juegas el papel de un asesino en serie, ya que el moderador aún llamará su turno, incluso cuando muera). El cartero actuó como cualquier otro residente, con una pequeña excepción. Cuando fue asesinado, reconoció su identidad como cartero y ayudó a entregar a otra persona como un paquete al más allá.
- Para grupos más grandes, puede configurar dos grupos mafiosos rivales.
- El juego puede volverse más difícil para la mafia si no se les permite comunicarse por la noche. Cuando cae la noche, el moderador menciona el nombre de cada jugador y el miembro de la mafia debe señalar a su objetivo sin abrir los ojos. Si al menos la mitad de los miembros de la mafia nombran a la misma persona, morirá. De lo contrario, todos los jugadores sobrevivirán. La mafia debe elegir a sus víctimas durante el día, por ejemplo, a través del contacto visual, para que los aldeanos no se den cuenta. Sin embargo, todavía tienen que abrir los ojos la primera noche para conocerse.
- El juego será mucho más interesante si el jugador no abre sus cartas cuando muere. Todas las cartas se desbloquean solo después de que termina el juego, por lo que los aldeanos no saben cuántos miembros de la mafia quedan.
- También puedes jugar a este juego en formato de vampiro o lobo, para hacerlo aún más emocionante.
- Puede mantener todo funcionando para otras variaciones, excepto cuando alguien se despierta, el moderador cuenta cómo murió la persona (puede ser una historia divertida o aterradora). Entonces, todos votarán para elegir la mafia.
- Aquí hay otra alternativa interesante: El Otro (o extraterrestre). Es más fácil jugar si hay un papel de médico. Estos alienígenas parecen aldeanos. Después de que la mafia y el médico hagan su trabajo, el extraterrestre se despertará. Si la mafia lo elige, el moderador debe indicarle al alienígena que esté activo. En la tarde del día siguiente, el alienígena debe intentar sacarlo del juego. Si tiene éxito, es el ganador (pierde si se selecciona antes de activar).
- Algunas personas juegan a este juego con magos. Se puso del lado de los aldeanos y pudo matar a una persona que sospechaba que era humana por la noche, así como salvar a otra haciendo una señal al moderador. Sin embargo, los magos solo pueden hacer esto una vez durante el juego.
- Licántropos: los licántropos son residentes (saben que son licántropos, la mafia también puede afirmar ser licántropos), pero si los detectives o las brujas lo recogen por la noche, lo verán como un mafioso. Este papel no es muy divertido, pero ayuda a la mafia. Cuando Lycan muera, será considerado miembro de la mafia.
- El peek-a-boo puede abrir los ojos cuando quiera. Puede averiguar quién juega un papel en el juego, sin embargo, esto lo hace vulnerable a ser asesinado por la mafia.
- Abuela armada: si alguien visita a esta abuela por la noche, el visitante morirá. Entonces, si los detectives o magos los eligieran, morirían. Si la mafia intenta matarlo, un mafioso será asesinado al azar. No puede ser asesinado por la mafia. Las personas que lo investigaron tampoco sabrían si murieron por culpa de la abuela o la mafia, o algún otro factor. Estas personas estaban en el equipo de los aldeanos.
- El dios del amor: en la primera noche, el dios del amor eligió a dos personas para que fueran socios. Si uno de ellos muere, el otro morirá con el corazón roto. Entonces, si el dios del amor elige a Bob y Bill como socios (los sexos no tienen que ser diferentes), si la mafia mata a Bob, Bill también morirá esa misma noche. A estos dos se les notificará que han sido seleccionados como objetivos, para que sepan quién es su pareja. El dios del amor se puso del lado de los aldeanos. Alternativamente, la selección de pares también se puede determinar en función de los resultados de la distribución de cartas (por ejemplo, 2 corazones y 2 diamantes como representante del papel del socio). Luego, el moderador despertará a la pareja la primera noche para que se conozcan.
Consejos
- Si te matan, aún puedes sentarte y ver el juego.
- Para hacer que el juego sea interesante, los moderadores pueden crear historias cortas creativas sobre cómo cada víctima fue asesinada o salvada.
- A medida que aumenta el número de jugadores, también aumenta el número de personajes. Este método es especialmente eficaz cuando la gente está cansada de ser aldeanos todo el tiempo. En este punto, comience a crear personajes aleatorios con la capacidad de hacer ciertas cosas. Los moderadores tendrán que esforzarse un poco más para mantenerse al día con la historia, pero la recompensa valdrá la pena para las sesiones de juegos importantes.
- Recuerde quién está acusando a quién, quién está apoyando a quién, etc. Al final del juego, es posible que tengas la oportunidad de determinar quién es la mafia, por lo que el recuerdo de las acciones de todos los jugadores puede ser muy útil en esta etapa.
- Matar a alguien que lo acusó durante el día era lo peor que podía hacer una mafia, porque de esta manera, él se convertiría en el principal sospechoso si alguien pensara, "¿Quién se beneficia con su muerte?"
- Una buena estrategia para una mafia es elegir a otros miembros de la mafia. De esta manera, no se sospecharía de él.
- Siendo realistas, el número mínimo de jugadores requerido es 7 (5 residentes contra 2 mafiosos).
- Preguntar sobre la estrategia de los miembros de la mafia (así como de los aldeanos inteligentes) después de que termina el juego puede ser interesante.
- Siéntese en círculo sin mesas ni música para una sensación mística. No lo olvides, vivir el juego es lo que lo hace divertido.
- No hagas acusaciones al azar en la primera ronda. Esta ronda es el mejor momento para evaluar el comportamiento de las personas. Además, intente detectar quién parece conocer la identidad de otra persona: podría ser un mafioso.
- Si el número de jugadores no es múltiplo de cuatro y tienes que dejar la proporción población normal: mafia de 3: 1, tienes que cambiar el juego para mantener la justicia. Por lo general, puede ignorar la falta de 1 mafioso en múltiplos de 4 aldeanos (por ejemplo, 3 mafiosos para 11 jugadores o 3 mafiosos para 13 jugadores; el resultado no será muy diferente de 3 mafiosos para 12 jugadores). Sin embargo, con una cantidad de jugadores como 10, 14, 18, etc., el moderador debería considerar agregar nuevos miembros de la mafia, pero también otorgar a los residentes roles adicionales, por ejemplo, como médico, inspector, etc.
- Muestre tarjetas solo cuando muera. De lo contrario, el detective tendrá ventaja en una ronda (o más si el médico lo protege). Si alguien nunca muestra su tarjeta, significa que es una mafia.
- Si solo el moderador conoce el número de mafias, los jugadores tienen que adivinarlo.
Advertencia
- Tenga en cuenta que si juega con niños, tienden a equivocarse con quién pertenece a la mafia.
- La primera ronda del juego puede durar más de una hora. Las rondas durarán generalmente de 10 a 45 minutos, y una sesión de juego completa puede durar hasta 3,5 horas.