Para algunos niños y niñas, Candy Land es su primer juego de mesa. El juego tiene una temática de colores y no implica lectura, lo cual es ideal para los niños pequeños. Las reglas de este juego son sencillas y fáciles de aprender. Sin embargo, también puede hacer variaciones que sean más difíciles de jugar para los adultos.
Paso
Parte 1 de 2: Preparación para el juego
Paso 1. Prepare el tablero
Para preparar el tablero Candy Land, ábralo y extiéndalo sobre una superficie plana. Asegúrese de que el tablero esté colocado donde todos los jugadores puedan alcanzar. Una mesa grande o un piso alfombrado pueden ser una excelente superficie para jugar.
Paso 2. Baraja las cartas y apila
Asegúrese de que todas las cartas estén boca abajo para que ningún jugador pueda ver el contenido de la carta en la parte superior de la pila. Coloque la tarjeta en el centro para que todos los jugadores puedan alcanzarla.
Paso 3. Coloque los peones de pan de jengibre en el cuadrado
El tablero de Candy Land generalmente incluye cuatro peones de personajes de pan de jengibre. Cada jugador selecciona uno de los peones de pan de jengibre y lo coloca en la casilla de inicio del tablero de Candy Land.
Paso 4. Deje que el jugador más joven comience primero
Pide a todos los jugadores que digan su cumpleaños para saber quién es el jugador más joven. Ese jugador tiene derecho a jugar primero, luego el turno continúa hasta el jugador a su izquierda. Continúe girando en el sentido de las agujas del reloj durante todo el juego.
Parte 2 de 2: Jugar al juego
Paso 1. Toma una carta y mueve el peón al color más cercano
Al comienzo de tu turno, toma una carta y mira su contenido. Cada tarjeta tendrá un cuadrado de color, dos cuadrados de color o una imagen. Cada una de estas cartas te permite hacer algo diferente en un turno.
- Cuadrado de un color: mueve el peón al cuadro de color más cercano del tablero que sea del mismo color que la carta robada.
- Cuadrados de dos colores: Mueva el peón al segundo cuadro de color más cercano en el tablero que sea del mismo color que la carta robada.
- Dibujar: Mueva el peón hacia adelante O hacia atrás hacia el cuadro de imagen en el tablero que coincide con la imagen de la tarjeta dibujada.
Paso 2. Tome atajos siempre que sea posible
Hay dos atajos en el tablero que te permiten moverte más rápido si un peón aterriza en uno de estos espacios especiales. Estos dos atajos se encuentran en Rainbow Trail y Gumdrop Pass.
- Las casillas de acceso directo del Rainbow Trail son naranjas y las del Gumdrop Pass son amarillas. Si aterriza en uno de estos espacios, siga el atajo hasta el cuadro de arriba.
- Tienes que aterrizar exactamente en el cuadro de atajo para poder usar la ruta. No puedes usarlo si solo estás de paso.
Paso 3. Pierde tu turno si aterrizas en una caja de regaliz
Hay tres cuadrados de regaliz en el tablero. Si aterriza en una de estas casillas, significa que pierde su turno. Sin embargo, su turno no se pierde si simplemente pasa esta casilla. Tienes que aterrizar exactamente en la caja de regaliz para perder tu turno.
Paso 4. Continúe hasta llegar al final
El primer jugador en llegar al cuadrado multicolor del arcoíris al final del tablero llega a Candy Castle. ¡El primer jugador en llegar a Candy Castle gana el juego!
Paso 5. Facilite los juegos para los niños pequeños
Si está jugando con niños muy pequeños, no dude en utilizar una variación de la regla que permite a los jugadores descartar todas las cartas que los hacen retroceder en el tablero. Si el niño roba una carta que hace que el peón se mueva hacia atrás en lugar de hacia adelante, descarte la carta y robe una nueva.
Paso 6. Agregue complejidad al juego para jugadores adultos
Si juegas con una persona o un niño que tenga la edad suficiente, puedes usar una variación que permite a los jugadores robar dos cartas por turno. Elija una carta para usar y descarte la otra.