¿Alguna vez has querido ver a tus enemigos de Choque de clanes golpear repetidamente la base? Si la respuesta es sí, ha venido al lugar correcto. Aquí, puede aprender el diseño básico y el posicionamiento estratégico de edificios como morteros, torres de magos, torres de arqueros y cañones.
Paso
Parte 1 de 3: Elegir un tipo y diseño de base
Paso 1. Determine el tipo de base que desea
Hay tres tipos principales de bases: agrícola, trofeo e híbrida.
- La sede agrícola es un tipo de base que suele estar activa cuando se cultiva. El principal objetivo de esta base era dejar el ayuntamiento mucho más allá de las murallas. Puedes perder algunos trofeos. No te preocupes porque serás recompensado con un escudo durante 12 horas para que nadie pueda atacar tu aldea. También suele guardar suministros y posiblemente colectores dentro de las paredes.
- El trofeo de la sede es cuando pones el ayuntamiento dentro de la base, y el trofeo es lo más importante para ti. esto es lo opuesto a la base agrícola. Te arriesgarás a perder recursos.
- Las bases híbridas son aquellas que mantienen en equilibrio trofeos y recursos.
Paso 2. Decida qué tipo de diseño desea
Algunos de los diseños de base más populares incluyen:
- Las bases a base de cáscara de huevo son bases rodeadas por varias paredes. Por ejemplo, un núcleo está rodeado por muros, y la capa exterior de muros que rodean los edificios tiene poca importancia.
- La sede del compartimento es cuando todos los edificios importantes tienen sus respectivos compartimentos, y los edificios menos importantes están fuera de la sede, formando así un “muro de construcción” adicional.
- La base del mamparo es similar a la del Titanic. La idea aquí es que hay varios compartimentos para que si tu enemigo abruma una sección, la otra la apoyará. Este tipo es una combinación de base de cáscara de huevo y compartimento.
- La sede del compartimento modificado es cuando un compartimento tiene 2-3 edificios en lugar de solo uno.
Parte 2 de 3: Colocación de edificios
Paso 1. Mantenga el edificio de daños por salpicadura cerca del centro
Este es uno de los edificios que hay que colocar en el centro de la sede. Uno de ellos es el mortero porque tiene un gran alcance y zona de debilidad. La torre del mago te permite relajarte un poco porque es de pequeño alcance y no tiene puntos débiles.
Paso 2. Centre los edificios en la categoría "normal", incluidas las torres de arquero y los cañones
Tienes que asegurarte de que cada torre protege a la otra. Por lo tanto, si una torre es atacada, la otra torre disparará a los atacantes. También en esta categoría está la defensa aérea. Debes centrar este edificio porque si se destruye, la base se convierte en un objetivo fácil para los dragones.
Paso 3. Siga sus instintos cuando coloque una trampa
Estos son algunos de los edificios más versátiles del juego. Este edificio se puede utilizar para una serie de técnicas, que incluyen "excavación de túneles" y rotura de muros (consulte la sección tres). Básicamente, diviértete con trampas. Si quieres hacer una base para hacerle una broma a tu oponente, hazlo. Todo es gratis para ti.
Parte 3 de 3: Uso de otro método de muro / escudo
Paso 1. Utilice "doble pared"
Este truco se realiza construyendo una capa de pared, dejando cierta distancia y luego construyendo otra pared. Por lo tanto, los arqueros no pudieron disparar a las paredes.
Paso 2. Construye un "cuartel general de los tontos"
El truco, coloca el agujero del "accidente" en el centro de la base y rellénalo con trampas. También puedes rodearlo con edificios muy duraderos para que los jugadores normales se vean obligados a enviar muchos soldados y luego eliminarlos a todos a la vez.
Paso 3. Utilice embudos
Aquí es donde haces agujeros "accidentales" en las paredes para que los soldados que entren allí sean aplastados por las trampas que están colocadas.
Paso 4. Utilice un disparo que rompa la pared
Esto es cuando pones una pared con un punto de ruptura y pones una trampa en el agujero. De esta manera, el rompemuros se lanzará al cielo en lugar de destruir tu muro.
Consejos
- Intenta no poner el mortero cerca de un recurso porque su punto débil te hará daño.
- Coloca una pequeña bomba un poco lejos de donde pusiste tu mina de oro y el recolector de elixir. Esto distraerá al oponente que generalmente envía arqueros para atraer a sus soldados para que ataquen a los soldados para que puedan ser destruidos.
- Supervise las esquinas, ya que las paredes tambaleantes pueden ayudar a que un interruptor de pared quepa en varios compartimentos.
- Coloque dos bombas grandes juntas para que cuando se active el cerdo, ambas exploten.
- Muchos jugadores ordinarios no quieren insertar un hueco en la pared. De hecho, estas lagunas a menudo refuerzan la base.