Cómo diseñar un programa de videojuegos: 10 pasos (con imágenes)

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Cómo diseñar un programa de videojuegos: 10 pasos (con imágenes)
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Anonim

Los videojuegos son ahora más populares y han penetrado en una gama más amplia de plataformas, como teléfonos móviles, navegadores, computadoras o consolas. Ahora puede encontrar más tutoriales, colecciones de activos, software de creación de juegos y consejos de expertos que nunca. Programar sus propios juegos aún requiere habilidad y paciencia, pero los recursos disponibles serán suficientes para programadores de cualquier nivel.

Paso

Parte 1 de 2: Primeros pasos

Programar un videojuego Paso 1
Programar un videojuego Paso 1

Paso 1. Utilice un motor de juego

Algunos desarrolladores de juegos diseñan sus propios juegos desde cero, especialmente los primeros juegos. Si desea facilitar el diseño de juegos pero también desea programarlos, utilice un motor de juegos. Los motores de juegos suelen tener herramientas de alto nivel para ajustar modelos 3D, escribir scripts de eventos y otras cosas que son comunes a los juegos, pero que aún así le brindan una forma de programar con ellos.

  • Los motores de programación más populares incluyen Unity, UDK, Unreal Engine 4 y CryENGINE.
  • Si su experiencia en programación es mínima, considere GameMaker de YoYo Games. El software le permite crear juegos sin código con solo un método de "arrastrar y soltar", pero brinda acceso a lenguajes de código complejos si desea cambiar parte del código.
Programar un videojuego Paso 2
Programar un videojuego Paso 2

Paso 2. Utilice marcos y otras herramientas

Los marcos están un paso por debajo de los motores de juego, pero aún proporcionan un conjunto de herramientas y API (interfaces de programas de aplicación) para ahorrar tiempo y optimizar sus proyectos de código. Minimice el nivel de software que usó para su primer proyecto de juego, luego juegue con el código usted mismo o aproveche las funciones y características integradas del motor del juego. Dependiendo del marco y / o motor de juego que esté utilizando, es posible que aún tenga que trabajar en API especiales adicionales, como el popular OpenGL para crear gráficos en 3D.

Polycode, Turbulenz y MonoGame son ejemplos de marcos para juegos 2D y 3D

Programar un videojuego Paso 3
Programar un videojuego Paso 3

Paso 3. Utilice un IDE

El entorno de desarrollo integrado es un compilador común y una colección de archivos fuente que le facilita la creación de proyectos de programación complejos. Un IDE hará que programar un juego sea mucho más conveniente, especialmente si viene con una forma incorporada de interactuar con los gráficos y el sistema de audio.

Ejemplos de IDE son Visual Studio y Eclipse, o muchos otros. Busque un IDE basado en un idioma con el que esté familiarizado

Programar un videojuego Paso 4
Programar un videojuego Paso 4

Paso 4. Aprenda un lenguaje de programación

La mayoría de las herramientas anteriores se basan en lenguajes de programación populares, por lo que es una buena idea seguir primero el tutorial incluido. Si bien casi cualquier lenguaje de programación que sea lo suficientemente potente puede crear juegos, los lenguajes más utilizados son C ++ o C # para todos los dispositivos, Flash ActionScript o HTML5 para navegadores y Java u Objective C para dispositivos móviles. Todas estas son buenas opciones si su objetivo es ser contratado por un estudio de desarrollo de juegos. Además, muchos juegos independientes se crean utilizando Python, Ruby o JavaScript.

Parte 2 de 2: Hacer juegos

Programar un videojuego Paso 5
Programar un videojuego Paso 5

Paso 1. Crea tu plan de juego

Refina el concepto del juego tanto como sea posible antes de comenzar, incluyendo el género, la atmósfera y el tipo de aspecto táctico (jugabilidad). Si comienza a programar con un concepto vago, es posible que tenga que hurgar y reescribir cosas. Esto aún puede suceder, pero un plan sólido lo minimizará.

Todos los juegos, excepto los más experimentales, tienen niveles de progreso, así que comienza a planificar aquí. El progreso generalmente ocurre en uno o más de los siguientes: descubrir más tramas y personajes, tomar decisiones que afectan la historia, adquirir nuevas habilidades o estadísticas más altas, explorar nuevas áreas o resolver acertijos complejos y más complejos

Programar un videojuego Paso 6
Programar un videojuego Paso 6

Paso 2. Reúna sus recursos artísticos

Colecciona o crea todas las texturas, sprites, sonidos y modelos que necesitas para tu juego. También hay una colección de activos de juegos gratuitos que puede buscar. Si estás creando un juego en 2D pero no hay artistas que te ayuden, puedes crear tu propio pixel art.

Programar un videojuego Paso 7
Programar un videojuego Paso 7

Paso 3. Escribe el guión de tu juego

El script le dirá al motor qué hacer y cuándo hacerlo. Es muy probable que un motor de código abierto ya tenga un lenguaje de programación y tenga tutoriales que le indiquen cómo usarlo. Si está construyendo la máquina usted mismo, también deberá crear un lenguaje de secuencias de comandos. Cualquiera que elija, necesitará al menos los siguientes componentes clave:

  • Un bucle de juego que sigue ejecutándose y verificando la entrada del usuario, procesando los resultados, procesando otros eventos, calculando lo que se debe mostrar y enviándolo a la tarjeta gráfica. Debe ejecutarse al menos 30 veces por segundo.
  • Un script de "escucha activa" que buscará eventos y responderá a ellos cuando ocurran. Por ejemplo, una secuencia de comandos podría ver a un jugador interactuar con una puerta, luego ejecutar una animación "abierta" y evitar que la puerta se estrelle. Otros scripts podrían buscar un hitbox (una forma invisible para detectar colisiones en los juegos) de un arma cuando golpea una puerta y ejecutar una animación "destrozada" en su lugar.
Programar un videojuego Paso 8
Programar un videojuego Paso 8

Paso 4. Cree niveles individuales

El diseño de niveles, que suele ser el "nivel 1", un área que el jugador puede explorar o la siguiente ronda de un juego de lucha, pondrá a prueba habilidades no relacionadas con la programación. Comience presentando los niveles tácticos simples del juego, seguidos de las pautas básicas para el género que implican viajar por el entorno:

  • Crea un esquema básico para el área.
  • Determine la ruta base del jugador que se toma con mayor frecuencia en el área. Agregue desafíos y elementos útiles en el camino. Reúna todo para una descarga de adrenalina y diversión, o sepárelo para una atmósfera más relajada.
  • Empiece a agregar elementos gráficos. Coloque fuentes de luz a lo largo de las carreteras principales para animar a los jugadores a seguirlas y mantenga los carriles laterales o las áreas menos importantes en la oscuridad.
  • Combina los aspectos tácticos, de estilo y de configuración. Por ejemplo, un juego de terror de suspenso se desarrollará sobre la exploración de un entorno vacío, intercalado con ataques sorpresa. Por otro lado, las olas interminables de enemigos llenarán de adrenalina a los jugadores, mientras que las batallas que requieren una planificación táctica cuidadosa pueden distraer a los jugadores de la atmósfera emocional.
Programar un videojuego Paso 9
Programar un videojuego Paso 9

Paso 5. Prueba el juego

Ahora puede ver los resultados de todo su arduo trabajo. Pruebe cada nivel y púlelo mientras está en él o después de que esté "terminado". Crea conciencia para jugar de una manera que no quieras, como jugar primero en un área más difícil. O, mejor aún, busque probadores de juegos como "ojos nuevos" en el juego y pídales consejos tanto como sea posible.

  • Observa a alguien jugar sin darles consejos, a menos que tu juego aún no tenga información básica del tutorial. Los errores y los puntos frustrantes que hacen que los jugadores "se atasquen" son señales de que necesita incluir más orientación.
  • Una vez que el juego (o al menos el nivel) esté lo suficientemente completo, invite a alguien más para que ayude a probarlo. Es probable que tu amigo sea más optimista y sea excelente para motivar, pero no ayuda a predecir cómo reaccionará un jugador.
Programar un videojuego Paso 10
Programar un videojuego Paso 10

Paso 6. Da el siguiente paso

Si completa un proyecto, puede publicarlo gratis o de pago, pero asegúrese de leer los términos y condiciones de cada motor de juego o software utilizado. Ya sea que el juego funcione como lo imaginaste o no, puedes "recoger" algunos de los recursos e ideas del juego para usarlos en otros proyectos o proyectos más ambiciosos, o resumir todo lo que has aprendido y comenzar a programar de nuevo.

Consejos

  • Escriba siempre las cosas que necesita ahora, no las cosas que "puede necesitar" o "necesitará más adelante".
  • No hagas trabajos innecesarios. Si puede importar una biblioteca existente que se adapte a sus necesidades, es mejor que volver a crearla. O asegúrese de tener una buena razón por la que debería volver a construirlo.

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