Cómo ganar la mayoría de los juegos de ajedrez (con imágenes)

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Anonim

Para ganar una partida de ajedrez, a veces solo necesitas comprender los principios. Al aprender a conocer ciertos movimientos y leer a tu oponente, puedes proteger al Rey de manera efectiva, atacar a tu oponente y convertirte en un ganador.

Si ya conoces los conceptos básicos del juego de ajedrez, ¡continúa leyendo para descubrir cómo ganar!

Paso

Parte 1 de 4: Ganar como principiante

Gana en el paso de ajedrez 1
Gana en el paso de ajedrez 1

Paso 1. Comprenda el valor de cada pieza y protéjala en consecuencia

El rey es la pieza más importante del ajedrez porque perderás si tu rey cae en manos del oponente. Sin embargo, el resto de piezas de ajedrez no son munición que puedas tirar a tu antojo. Según las matemáticas y la geometría del tablero de ajedrez, ciertas piezas siempre son más valiosas que otras. Tenga en cuenta la clasificación de las piezas de ajedrez al recoger las piezas de su oponente. Por ejemplo, no sacrifiques un Fuerte de alto valor solo para obtener el Caballo de un oponente.

  • Peón = 1 punto
  • Caballo = 3 puntos
  • Ministro = 3 puntos
  • Fortaleza = 5 puntos
  • Reina = 9
  • Las piezas de ajedrez a veces se denominan "materiales". Para ganar el juego, necesitas materiales de alta calidad.
Gana en el paso de ajedrez 2
Gana en el paso de ajedrez 2

Paso 2. Comprenda el propósito de un buen movimiento de apertura

Los movimientos de apertura son los primeros movimientos del juego. Estos movimientos determinarán la estrategia general y la posición que tomará hasta que termine el juego. El objetivo del movimiento de apertura es expandir o mover tantas piezas de ajedrez de alto valor como sea posible desde su posición inicial. Hay varias consideraciones clave en un buen movimiento de apertura:

  • Mueva sus piezas al centro del tablero mientras deja espacio para que las piezas más fuertes se muevan con facilidad. El movimiento eficiente más común es mover el peón frente al Rey y la Reina dos casillas hacia adelante. Solo haz este movimiento si no daña a tu Rey y a tu Reina después de que tu oponente haya hecho el movimiento. Esta apertura expande al Ministro, acelera la castración y, con los movimientos correctos, forma una formación que se inclina más hacia la defensa que hacia el ataque.
  • Tus movimientos de apertura dependen del color de las piezas de ajedrez que estás jugando. Dado que las blancas se mueven primero, intente atacar y controlar el juego. Las negras deberían haber esperado y dejar que las blancas cometieran errores antes de comenzar a atacar.
  • Nunca mueva la misma pieza dos veces a menos que la pieza esté en peligro. Cuantas más piezas de ajedrez mueva, más reacciones tendrá que tomar su oponente.
  • No muevas demasiado los peones. El objetivo del movimiento de apertura es desarrollar de manera eficiente el juego de ajedrez principal. Mientras tanto, mover demasiados peones puede darle a tu oponente una ventaja de tempo.
  • Intenta mover a la Reina, pero no demasiado pronto. Muchos principiantes cometen el error de sacar a la Reina demasiado pronto, dejándola vulnerable a los ataques y teniendo que ser movida nuevamente, lo que hace perder el ritmo del juego.
  • Tenga en cuenta esos principios y eche un vistazo a la lista de movimientos de apertura utilizados por los Grandes Maestros en los torneos modernos.
Gana en el paso de ajedrez 3
Gana en el paso de ajedrez 3

Paso 3. Piense en 4-5 pasos por delante y utilice cada paso para formar ataques más complejos

Para ganar partidos, siempre debes pensar unos pasos por delante, formar ataques complejos de largo alcance para vencer a tu oponente. Tus movimientos de apertura determinarán el resto del juego, dirigiéndote a tu primer ataque o ayudándote a controlar cierta parte del tablero de ajedrez. La mejor manera para que un principiante aprenda a planificar un movimiento es practicar el uso de movimientos de apertura comunes:

  • Ruy Lopez es un movimiento de apertura clásico que permite a los ministros moverse y atacar. Mueva el peón frente al Rey dos casillas hacia adelante, luego el Caballo a la casilla F3 (Blanco). Termine empujando al Ministro hasta que esté exactamente una casilla delante del peón del oponente.
  • Apertura inglesa es un movimiento de apertura lento y flexible. Mueva el peón de C2 una casilla hacia adelante, luego siga con el peón de G2 para liberar al Ministro al lado del Rey (si las Negras se mueven al centro) o el Caballo al lado de la Reina (si las Negras se mueven hacia un lado).
  • Gambito de rey.

    Usado por los Grandes Maestros desde Bobby Fisher. Este movimiento puede eliminar inmediatamente el equilibrio de los jugadores novatos. Mueva los dos peones de rey (E2 y F2) dos casillas hacia adelante. Las negras generalmente atacarán temprano porque sienten que has estado expuesto, pero las paredes de tu peón detendrán rápidamente a tu oponente.

  • tratar Gambito de la reina para controlar el centro del tablero. Las blancas mueven el peón de Reina a la casilla D4 para empujar el peón negro a la casilla D5. Las blancas generalmente contrarrestan moviendo el peón del ministro a C4. Esta maniobra lleva el juego al centro del tablero y abre un camino para tu Reina y Ministra.

    Como sobrellevar Gambito de la reina es Defensa francesa. Como negras, comience moviendo el peón del rey a E6. Las blancas generalmente responderán moviendo el peón de su Reina a D4 y permitiéndole contraatacar moviendo el peón de su Reina a D5. Ahora ha abierto un camino de ataque para su ministro. Si las blancas se comen el peón de tu reina en la casilla E6, significa que el oponente está dejando al rey y el oponente puede mover el caballo a C3. Mueva a su Ministro a la casilla B4 para inmovilizar al Caballo.

Gana en el paso de ajedrez 4
Gana en el paso de ajedrez 4

Paso 4. Pruebe la estrategia de cuatro pasos de Scholar's Mate para ganar el juego rápidamente

Este truco solo funcionará una vez por jugador, ya que los ajedrecistas inteligentes reconocerán este truco e intentarán salir de la trampa. Compañero de erudito es una buena manera de luchar contra jugadores novatos lentos y tomar el control del juego rápidamente.

  • Como blanco:

    Mueve el peón de Rey una casilla (E7-E6); Ministro del Rey al C5; Reina a F6; Reina a F2.

  • Como negro:

    Mueve el peón del Rey una casilla (E2-E3); Ministro del Rey al C4; Reina a F3, Reina a F7.

  • Contra el compañero de erudito:

    Saca tu postura para bloquear Compañero de erudito Lo más probable es que el oponente no sacrifique a su Reina solo para tomar su Caballo. Otra opción es usar un movimiento similar, pero no mueva su Reina hacia adelante, déjela en la casilla E7, frente a su Rey.

Gana en el paso de ajedrez 5
Gana en el paso de ajedrez 5

Paso 5. Toma el control del centro del tablero para controlar el juego

Tu principal preocupación cuando juegas al ajedrez es cómo controlar el centro del tablero, especialmente los cuatro cuadrados en el medio del tablero. El centro del tablero es importante porque puedes atacar en todas las direcciones desde aquí. Podrás controlar la velocidad y la dirección del juego. Por ejemplo, un caballo tiene ocho movimientos potenciales si se para en el medio del tablero, pero solo 1-2 esquinas. Hay dos formas generales de hacer esto.

  • Medio admitido es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero usando algunas piezas de ajedrez. Caballos y Ministros de apoyo desde la cornisa. Ambos pueden moverte y protegerte de los ataques. Este tipo de progresión lenta se usa con más frecuencia.
  • Usando los flancos es una táctica muy moderna para controlar el centro del tablero desde el borde del tablero. Las torres, las reinas y los caballos están a ambos lados del tablero, por lo que es imposible que una pieza de ajedrez del oponente se mueva hacia el centro sin que tú la levantes.
Gana en el paso de ajedrez 6
Gana en el paso de ajedrez 6

Paso 6. Desarrolle sus piezas de ajedrez una por una

Después de realizar tus movimientos de apertura, debes comenzar a desarrollar tu posición de ataque. Deje suficiente margen de maniobra para cada pieza para que las piezas puedan moverse fuera de su caja.

  • A menos que sea forzado, el mejor método es mover las piezas por turno. No muevas la misma pieza dos veces, a menos que tengas que defender la pieza o atacar.
  • Sin embargo, no es necesario mover todas las piezas de ajedrez. Avanzar todos los peones no te ayudará a ganar, ya que esto realmente cortará la línea de defensa que protege a tu Rey.
Gana en el paso de ajedrez 7
Gana en el paso de ajedrez 7

Paso 7. Aprenda a lanzar un yeso

Lanzar es el proceso de cambiar la posición del Rey por un Fuerte y usar el Fuerte para protegerse de los ataques. Delante del Rey, también tienes una fila de peones para protegerte. Esta táctica es muy efectiva especialmente para principiantes. Para hacerlo:

  • Despeja el camino entre el Rey y la Torre moviendo al Ministro y al Caballo (y posiblemente a la Reina). Trate de mantener la disposición de los peones tanto como sea posible. Puedes elegir cualquier lado.
  • En el mismo turno, mueva la Torre y el Rey al mismo tiempo, cuando los dos se encuentren, intercambie las posiciones de las dos piezas de ajedrez. Entonces, si castra del lado del Rey, su Rey ocupará la casilla G1 y la Torre estará en la casilla F1.
  • Recuerda que el Rey y la Torre no deben moverse una vez antes de lanzar. Si el Rey o la Torre se han movido, el jugador ya no puede castrar.
  • Una de las cosas que te ayudará a ganar el juego es tu habilidad para leer a tus oponentes sin dejar que adivinen tus movimientos. No se mueva hasta que esté absolutamente seguro de que es el movimiento correcto.
  • Siempre planifique algunos pasos con anticipación. Esto significa que conoce las opciones de movimiento de cada pieza y puede predecir cómo reaccionará su oponente a sus movimientos. Estas habilidades no son fáciles de adquirir y si quieres dominarlas, necesitarás practicar mucho.

Parte 2 de 4: Ganar como miembro intermedio

Gana en el paso de ajedrez 8
Gana en el paso de ajedrez 8

Paso 1. Observe con atención los movimientos de su oponente

¿Qué piezas de ajedrez desarrollaron y de qué lado eligieron? Si fueras un coprotagonista, ¿qué estrategia a largo plazo planearías hacer? Después de determinar su propio plan básico, debe adaptarlo a la estrategia de su oponente. Si su oponente está defendiendo, manteniendo las piezas cerca de su lado para prepararse para un ataque, pregúntese cuál es el objetivo final de su oponente. ¿Hay alguna manera de socavar o retrasar los planes de tu oponente? ¿Es tu oponente superior y tienes que retirarte para defender las preciosas piezas de ajedrez, o puedes presionar a tu oponente?

Gana en el paso de ajedrez 9
Gana en el paso de ajedrez 9

Paso 2. Sepa cuándo intercambiar piezas

Intercambiar piezas de ajedrez es una opción fácil cuando tienes una ventaja en términos de puntos de ajedrez, como sacrificar un caballo para tomar la reina del oponente. Sin embargo, la decisión de intercambiar piezas de ajedrez será más difícil de tomar cuando se enfrenta a dos piezas de ajedrez con casi los mismos puntos. Generalmente, no debe intercambiar piezas cuando:

  • Sobresale en posición, controla el centro del tablero de ajedrez y la progresión del juego. Si tienes menos piezas de ajedrez, no tendrás ventaja y será más fácil para tu oponente defenderse de tus ataques.
  • El oponente está inmovilizado en la esquina. Si el oponente está atrapado, le resultará difícil mover o maniobrar muchas piezas de ajedrez, pero si se reduce el número de piezas, el oponente podrá liberarse.
  • Tienes menos piezas de ajedrez que tu oponente. Si tiene más piezas y usted y su oponente están empatados, comience a recoger las piezas de su oponente. Abrirás nuevas rutas de ataque.
  • Alinearás los peones. Peones alineados significa que tienes un peón delante del otro. Esto hace que ambos peones sean menos útiles y llena los lados del tablero. Sin embargo, si puedes hacer que esto le suceda a tu oponente como un efecto secundario de intercambiar piezas de ajedrez, este movimiento funcionará para ti.
Gana en el paso de ajedrez 10
Gana en el paso de ajedrez 10

Paso 3. Siempre planifique 5-6 pasos con anticipación

Esto es fácil de decir, pero difícil de hacer. Sin embargo, para ganar partidas de ajedrez de forma regular, tienes que acostumbrarte a pensar a largo plazo. Cada pieza de ajedrez que mueva debe tener los mismos tres objetivos. Si tiene estos objetivos en mente, le resultará más fácil improvisar su plan para ganar el juego:

  • Desarrolle múltiples piezas de ajedrez (Torre, Caballo, Reina, Ministro) rápida y frecuentemente. Retire la pieza de ajedrez de su posición inicial para abrir sus opciones de movimiento.
  • Controla el centro del tablero. El centro es donde está la acción principal del juego.
  • Protege al rey. Incluso si tienes la mejor estrategia de ataque, si dejas a tu Rey expuesto, perderás al final del partido.
Gana en el paso de ajedrez 11
Gana en el paso de ajedrez 11

Paso 4. Aproveche al máximo sus ventajas y no se apresure

El punto principal del ajedrez es el impulso, y si lo tienes, mantenlo. Si su oponente simplemente reacciona a su movimiento y no puede realizar ningún ataque, no se apresure y recoja las piezas de ajedrez de su oponente poco a poco. Recuerda, puedes ganar algunos movimientos, pero aun así perder el partido al final. No se mueva si está abierto a un contraataque. Es mejor que recoja las piezas de ajedrez defensivas de su oponente, controle el centro del tablero y retrase los ataques hasta que esté seguro de que sus ataques pueden noquear a su oponente.

Gana en el paso de ajedrez 12
Gana en el paso de ajedrez 12

Paso 5. Aprenda a atrapar piezas de ajedrez

Atrapar significa retener ciertas piezas para que su oponente no pueda usarlas de manera efectiva sin tener que tomarlas. Este tipo de combate pasivo es una buena forma de controlar el juego y ayudarte a dominar a tu oponente. Para hacer esto, vea dónde pueden moverse ciertas piezas de ajedrez. Generalmente, las piezas de ajedrez que tienen una selección limitada de movimientos son las mejores opciones para atrapar. En lugar de atacar, coloque sus piezas de modo que pueda atrapar ciertas piezas. Dondequiera que vaya la pieza de ajedrez, podrá recogerla. Este tipo de trampa efectivamente inutiliza las piezas de ajedrez.

Tomar un rehén es cuando le das a tu oponente la oportunidad de tomar tus piezas de ajedrez. Sin embargo, tu oponente sabe que puedes recuperar sus piezas. Tu oponente puede decidir tomar tus piezas o no, lo más importante es que tú controlas el juego

Gana en el paso de ajedrez 13
Gana en el paso de ajedrez 13

Paso 6. Aprenda a lanzar un ataque de bifurcación

En este movimiento, un ajedrez atacará 2 o más piezas de ajedrez opuestas. Planear y lanzar un ataque de horquilla es una forma poderosa de ganar piezas de ajedrez y superar a tu oponente. Por ejemplo, si atacas al Rey y la Reina al mismo tiempo, tu oponente no tiene más remedio que renunciar a la Reina, dándote así la ventaja, que suele ser suficiente para ganar el juego. Sin embargo, cuando intente realizar un ataque de bifurcación, considere lo siguiente:

  • El ataque del tenedor es más fácil de hacer con el Ministro porque sus movimientos inusuales le permiten atacar varias de las piezas de ajedrez del oponente escondidas detrás de otras piezas.
  • Intenta lanzar un ataque de horquilla sobre las piezas de ajedrez más importantes. Los mejores ataques de bifurcación son los ataques entre el Rey y la Reina. Este ataque también se conoce como horquilla real.
  • Un ataque de bifurcación es más efectivo si puede obligar al oponente a reaccionar inmediatamente, como atacar a la Reina o incapacitar al Rey.
Gana en el paso de ajedrez 14
Gana en el paso de ajedrez 14

Paso 7. Evalúe cada movimiento de manera objetiva

Tienes que mirar el tablero de ajedrez como un todo y evaluar cada movimiento posible que tengas. No te muevas solo porque tienes que hacerlo. Muévase lentamente para encontrar la mejor oportunidad en cada paso. Los buenos movimientos en el ajedrez están determinados en gran medida por el contexto. Sin embargo, hay algunas preguntas que puede considerar antes de continuar para determinar si este es el movimiento correcto:

  • ¿Tu puesto es más seguro que antes?
  • ¿Está expuesta la posición de esta pieza de ajedrez, Rey u otra pieza importante de ajedrez?
  • ¿Podrá tu oponente amenazar tus piezas rápidamente, hacerte retroceder y perder oportunidades?
  • ¿Este movimiento presionará a tu oponente y reaccionará a tu ataque?
Gana en el paso de ajedrez 15
Gana en el paso de ajedrez 15

Paso 8. Elimina las piezas de ajedrez del oponente como una unidad

Mantén el control en el centro del tablero de ajedrez, pero aún tienes que atacar como una unidad. Imagina tus piezas de ajedrez como parte de una orquesta. Cada pieza de ajedrez tiene sus propios beneficios, pero funcionan mejor juntas. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes más posibilidades de hacer jaque mate sin ninguna amenaza de otras piezas. Dos o tres unidades de soporte asegurarán que tenga la ventaja en términos de materiales.

Gana en el paso de ajedrez 16
Gana en el paso de ajedrez 16

Paso 9. Siempre proteja a la Reina usando un Ministro o una Torre

La reina es la pieza de ajedrez más poderosa. Casi no hay razón para cambiar la Reina por piezas de ajedrez de un oponente o incluso por una Reina opuesta. Queen es el atacante más versátil y debe usarse con eficacia. Protege y apoya siempre a tu Reina porque la mayoría de los jugadores sacrificarán cualquier cosa (que no sea su Reina) para tomar tu Reina.

La reina solo podrá alcanzar su potencial óptimo si recibe apoyo. La mayoría de los jugadores estarán observando a la Reina de tu oponente, así que usa tu Reina para forzar que las piezas de ajedrez de tu oponente caigan en el camino de ataque de tu Fortaleza, Ministro y Caballo

Gana en el paso de ajedrez 17
Gana en el paso de ajedrez 17

Paso 10. No cierres el camino del Ministro usando tus peones

Los ministros atacan desde la distancia y es muy importante usar a tus dos ministros para controlar el tablero, especialmente al principio del juego. Hay muchas estrategias de movimientos de apertura que puedes aprender, pero el objetivo general es abrir un camino para que las piezas de mayor valor se muevan libremente.

Mover tus peones a D4 / D5 o E4 / E5 abrirá tu camino de Ministro y te ayudará a controlar el centro del tablero de ajedrez. Elimina Ministros rápidamente y usa la función de rango del Ministro mientras desarrollas Fuertes y Reinas

Parte 3 de 4: Gana como jugador avanzado

Gana en el paso de ajedrez 18
Gana en el paso de ajedrez 18

Paso 1. Piense en todo el juego desde el principio

El ajedrez generalmente tiene tres actos. Los tres están muy conectados. Los mejores jugadores siempre piensan 10-12 pasos por delante y desarrollan 3-4 estrategias simultáneamente dependiendo de los movimientos que realice el oponente. Entienden que los movimientos y piezas que muevan en las primeras rondas afectarán significativamente el final del juego. Por lo tanto, ajustarán su plan de acción.

  • Apertura:

    Aquí es cuando defines tu estilo de juego. Los primeros cuatro o cinco movimientos que realices desarrollarán rápidamente muchas piezas de ajedrez y comenzarán una pelea en el medio del tablero. Puedes elegir atacar, llevar la lucha al frente de tu oponente o defender, esperando que tu oponente haga el primer movimiento.

  • Juego medio:

    Esta ley se utiliza para preparar el final del juego. Intercambias piezas, luchas por el control del centro del tablero de ajedrez y preparas 1-2 estrategias de ataque que puedes usar cuando sea necesario. El intercambio actual de piezas de ajedrez puede ser beneficioso, pero debe comprender cómo perder ciertas piezas afecta sus posibilidades de ganar.

  • Fin del juego:

    Solo quedan unas pocas piezas de ajedrez en esta ronda y todas son muy valiosas. Este parece ser el más dramático de los capítulos, pero en realidad la mayoría de los movimientos se han realizado: el jugador que "gane" el juego intermedio finalmente tendrá el mejor material y podrá cerrar el jaque mate del juego.

Gana en el paso de ajedrez 19
Gana en el paso de ajedrez 19

Paso 2. Dar prioridad a los ministros sobre los caballos en Endgame

Al comienzo del juego, el Ministro y el Caballo están igualados en el poder. En la ronda final, el Ministro puede moverse rápidamente por el tablero de ajedrez, mientras que el Caballo solo puede moverse lentamente. Tenga en cuenta una cosa al intercambiar piezas de ajedrez: los ministros pueden no ser útiles a corto plazo, pero son un activo valioso al final del juego.

Gana en el paso de ajedrez 20
Gana en el paso de ajedrez 20

Paso 3. Aprovecha la cantidad de poder de los peones en el tablero de ajedrez vacío

Los peones parecen inútiles, pero en realidad son importantes a medida que avanza el juego. Los peones pueden soportar piezas de ajedrez más fuertes, crear presión y proteger al Rey. Sin embargo, estos beneficios se perderán si alinea sus peones al principio del juego (colocando dos peones en una línea vertical). Acerque sus peones y deje que se apoyen horizontalmente. Cuando solo quedan unas pocas piezas de ajedrez en el tablero, promover un peón a Reina te ayudará a ganar el juego.

Gana en el paso de ajedrez 21
Gana en el paso de ajedrez 21

Paso 4. Sepa cuándo el juego debe terminar en empate

Si te faltan materiales y no tienes la oportunidad de dar jaque mate con las piezas que tienes, deberías intentar terminar el partido con un empate. En las partidas competitivas de ajedrez, debes saber cuándo pierdes la oportunidad de ganar (solo tienes un rey, un peón y tal vez 1-2 piezas de ajedrez, tu oponente te está persiguiendo, etc.) Hay varias formas de evitar la derrota y terminar el juego en empate, incluso cuando parezca desesperado:

  • Verificación perpetua o jaque mate continuo es cuando obligas a tu oponente a pararse en una posición que no le permite hacer jaque mate. No necesitas atrapar a tu oponente en jaque mate. Solo tienes que inmovilizar al oponente y si el oponente sigue moviéndose, estará en jaque mate. A menudo se hace con un ataque al Rey, dejando al oponente atrapado entre el ataque y la defensa.
  • Estancamiento o crear un punto muerto es cuando el Rey no está en jaque mate, pero no puede moverse sin ser atrapado en jaque mate. Dado que es poco probable que un jugador esté dispuesto a entrar en la posición de jaque mate, el juego terminará en tablas.
  • Repetición triple:

    Si la misma posición se repite tres veces o se producirá al comienzo de la siguiente jugada, el jugador puede reclamar un empate.

Gana en el paso 22 de ajedrez
Gana en el paso 22 de ajedrez

Paso 5. La regla de los cincuenta movimientos:

Si se han realizado 50 movimientos, pero no se extraen piezas de ajedrez o ningún jugador está en posición de jaque mate. Si este es el caso, puede solicitar un sorteo. Si ambos jugadores solo hacen el mismo movimiento tres veces seguidas (porque se vieron obligados a dar un paso hacia adelante y hacia atrás), esto también es un empate.

  • Falta de materiales o falta de materiales. Hay varios escenarios que hacen que la victoria sea físicamente imposible:

    • Solo quedan dos reyes en el tablero
    • Rey y Ministro contra un Rey
    • Rey y caballo contra un rey
    • Rey y dos caballos contra un rey
Gana en el paso de ajedrez 23
Gana en el paso de ajedrez 23

Paso 6. Practique el uso de problemas de ajedrez en su tiempo libre

Puedes mejorar tus habilidades sin tener que enfrentarte a oponentes. Un problema de ajedrez es un ejemplo de un tablero de ajedrez que requiere que hagas jaque mate usando solo 1 o 2 movimientos. Puede practicar el uso de los 100 problemas a través del libro, contra la computadora (el problema del ajedrez en Windows 7 tiene 10 niveles) o en línea, y después de un tiempo, comenzará a aprender sobre buenas posiciones y modos de ataque inteligentes. Si bien es posible que nunca encuentre una situación en el tablero que sea exactamente igual a la del ejemplo del problema del ajedrez, aún puede ayudarlo a desarrollar sus habilidades para ver todos los ángulos potenciales de ataque y cómo manejar bien las piezas de ajedrez.

Busque problemas de ajedrez en línea o pida prestado un libro sobre estrategia de ajedrez de la biblioteca. Es probable que ambos proporcionen problemas de ajedrez para practicar

Parte 4 de 4: Ganar como jugador altamente calificado

Gana en el paso de ajedrez 24
Gana en el paso de ajedrez 24

Paso 1. Aprenda a atacar

Por extraño que parezca, atacar es una forma poderosa de ganar el juego. Los ataques tendrán un gran efecto en el oponente y pueden hacer que se sienta inquieto.

  • Intenta detectar los errores del oponente. Si sospecha que su oponente está cometiendo un error, comience a atacarlo.
  • Ataca las piezas de ajedrez, desbloquea sus posiciones e intenta atacarlas con todos tus movimientos. Te resultará más fácil atacar cuanto más practiques.
  • Si no hay más movimientos de ataque, fija tu posición y lanza otro ataque en el siguiente movimiento.
Gana en el paso de ajedrez 25
Gana en el paso de ajedrez 25

Paso 2. Confunde a tu oponente

Si tu oponente se confunde, se frustrará y se sentirá desesperado. Hay muchas maneras de hacer esto:

  • Haz movimientos inesperados. Por ejemplo, cuando tu oponente espera que hagas un movimiento determinado, intenta encontrar un movimiento diferente. Por supuesto, no elija ese paso si es malo. Busque movimientos que sean buenos, pero también inesperados.
  • Haz que la posición de las piezas de ajedrez sea más complicada. Haz que el juego sea más tenso, no intercambies piezas y trata de mantener más piezas intactas. Aunque este método también puede confundirte, cuanto más practiques, más te acostumbrarás y podrás ganar el juego.
Gana en el paso de ajedrez 26
Gana en el paso de ajedrez 26

Paso 3. Aprenda el principio de 2 debilidades al final del juego y al final del medio juego

Esto es cuando atacas 2 debilidades en lados opuestos del tablero de ajedrez. Por ejemplo. Ataca los peones débiles en un lado del tablero e intenta mover los peones que se han movido más carriles en el otro lado.

  • Si no puede encontrar las debilidades de su oponente, intente crearlas. Comience bloqueando el movimiento del peón de su oponente (acerque su peón al peón de su oponente) e intente ver qué hará su oponente.
  • Asegúrese de que la posición de sus piezas de ajedrez sea compatible.
Gana en el paso de ajedrez 27
Gana en el paso de ajedrez 27

Paso 4. Bloquea los planes del oponente

Esta técnica se puede encontrar en muchos libros y es una técnica clásica para vencer a los jugadores de ajedrez de nivel maestro. Esta técnica se llama profilaxis.

  • Para obstaculizar los planes de tu oponente, primero debes averiguarlo. Piense en lo que haría si estuviera en su posición.
  • Una vez que hayas encontrado un buen plan para tu oponente, busca una manera de bloquearlo. Trate de hacerlo de la manera más eficaz posible.
Gana en el paso de ajedrez 28
Gana en el paso de ajedrez 28

Paso 5. Estudie los principios básicos, las reglas y las formas de jugar al ajedrez a lo largo del tiempo

A veces, aprender técnicas de alto nivel puede hacerte olvidar los conceptos básicos del ajedrez que son más importantes como principiante.

Toma notas mientras estudias ajedrez. Después de eso, repase lo que aprendió

Gana en el paso de ajedrez 29
Gana en el paso de ajedrez 29

Paso 6. Encuentra un entrenador de ajedrez de alto nivel para que te enseñe

Encontrar un entrenador de ajedrez de alto nivel es muy importante si eres un jugador de ajedrez avanzado. Busque grandes maestros internacionales y maestros de ajedrez para entrenarlo. Trate de encontrar a alguien que tenga mucha experiencia.

Escuche las instrucciones de su entrenador. Si te dice que hagas una táctica, síguela. Tienen mucha experiencia en este campo y conocen el camino correcto

Consejos

  • Nunca dañes a tu Reina porque la Reina es la pieza de ajedrez más valiosa.
  • Adelante como grupo. Si debe atacar, haga planes para reagruparse.
  • Puede jugar juegos en línea que ofrecen instrucciones sobre cómo moverse. Preste atención a las sugerencias que se ofrecen porque son útiles cuando está compitiendo.
  • Cuando esté listo, compita en torneos o clubes de ajedrez. Este proceso puede mejorar sus habilidades y obtener una calificación oficial de ajedrez.
  • Conoce el valor de cada pieza de ajedrez y utilízala para ayudarte:

    Los peones valen 1, los caballos valen 3, los ministros valen 3, los fuertes valen 5 y las reinas valen 9. Será beneficioso cambiar a sus ministros por fuertes opuestos

Advertencia

  • Tenga cuidado antes de recoger piezas de ajedrez que parezcan demasiado fáciles de recoger. Tu oponente puede sacrificar deliberadamente estas piezas para tomar tus piezas más fuertes, o tu oponente puede intentar distraerte de las tácticas que usa.
  • No uses trucos baratos como el jaque mate de cuatro pasos. Si tu oponente conoce el truco, lo más probable es que pierdas.
  • ¡Está bien si pierdes! ¡Tienes que practicar mucho antes de convertirte en un profesional!

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