Cómo jugar Cat-Cat: 11 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Cat-Cat: 11 pasos (con imágenes)
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Video: Cómo jugar Cat-Cat: 11 pasos (con imágenes)

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Video: 3 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES DE HACER 2024, Noviembre
Anonim

Cats and Cats es un juego simple y divertido que se encuentra en todo el mundo. Este juego se llama comúnmente "persecución", "policías" y otros nombres. Aunque generalmente lo juegan los niños, ¡este juego también lo pueden jugar los adultos! Lea la explicación a continuación para aprender a jugar al gato y al ratón.

Paso

Parte 1 de 3: Configuración del juego

Juega Sparkle (Juego de ortografía) Paso 8
Juega Sparkle (Juego de ortografía) Paso 8

Paso 1. Comprender la jugabilidad

Un participante se convierte en un "gato" y tiene la tarea de tocar a otros participantes. Cuando eres tocado por un participante que se convierte en un "gato", entonces asumes el papel de un "gato". Su tarea ahora es tocar a los demás participantes. El juego termina cuando todos los participantes deciden dejar de fumar, o cuando varios participantes se han convertido en "gatos".

Juega Sparkle (Juego de ortografía) Paso 10
Juega Sparkle (Juego de ortografía) Paso 10

Paso 2. Decide qué participante será el "gato"

Esta persona perseguirá e intentará tocar a los demás participantes. Los participantes que sean tocados se convertirán en "gatos", y los participantes que antes eran "gatos" deben correr para que no los toquen. Muchos participantes tendrán su turno de ser “gatos”. Para determinar rápidamente quién será el primer “gato”, simplemente eche un sorteo con hompimpa o de forma voluntaria. El participante seleccionado debe decir “Soy un gato” y los demás participantes deben saberlo.

Crear una habitación de jardín Paso 2
Crear una habitación de jardín Paso 2

Paso 3. Seleccione un área de juego

Establezca los límites del área de juego para que los participantes que no sean "gatos" no puedan correr demasiado lejos. Si el área se hace más pequeña, será más difícil evitar a los participantes que se convierten en "gatos". Elija un lugar que sea adecuado para correr y seguro si el participante se cae, por ejemplo, un campo de hierba o arena.

Por ejemplo, si juega en un patio de recreo, acepte jugar solo en áreas de grava y tierra. Los pastizales y las aceras no están incluidos en el área de juego

Juega Linterna Paso 4
Juega Linterna Paso 4

Paso 4. Defina una "zona segura"

Los toboganes en parques, árboles, bancos o áreas marcadas con conos pueden usarse como "zonas seguras". Cuando esté en esta área, estará a salvo del contacto de los participantes que se convertirán en "gatos".

Para mantener el juego, establezca un límite de tiempo para que los participantes estén en la "zona segura". Por ejemplo, los participantes deben salir de la "zona segura" después de 10 o 30 segundos. El límite de tiempo de la "zona de confort" debería ser suficiente para que el "gato" persiga a otros participantes, pero no tanto como para que el juego se vea obstaculizado

Juega Linterna Paso 7
Juega Linterna Paso 7

Paso 5. Cuente para dar tiempo a que otros participantes corran

El participante que se convierta en el “gato” contará hasta 10 para dar tiempo a que los demás participantes se alejen. Cuando termine de contar, el "gato" gritará "¡Empieza!" o "Listo o no, ¡aquí voy!" y empezar a perseguir a los demás participantes. Los demás participantes correrán y evitarán al “gato”. Si se le acerca un participante que se convierte en un "gato", intente correr a la "zona segura".

Parte 2 de 3: Jugar al gato y al ratón

Juega Linterna Paso 10
Juega Linterna Paso 10

Paso 1. Toque a otro participante

Los participantes que se conviertan en "gatos" deben tocar a otros participantes para convertirlos en "gatos". Asegúrese de que su toque sea indoloro y lo suficientemente fuerte como para que la persona que está siendo tocada lo sienta. Después de que el participante que se convirtió en un "gato" logró tocar a alguien, esa persona se convirtió en un "gato". Si se siente conmovido, avísele a los demás participantes gritando “Soy un gato” para que puedan ser escuchados con claridad. ¡Ahora es el momento de ponerse al día con los demás participantes!

Asegúrese de no tocar a otros participantes de manera demasiado agresiva. Si un participante empuja o lastima a otro participante, retírelo del juego. Asegúrese de que sepa que lo que hizo estuvo mal

Juega Linterna Paso 9
Juega Linterna Paso 9

Paso 2. Sigue jugando

Después de que un participante sea tocado por un "gato", continúe el juego con el nuevo "gato" persiguiendo e intentando tocar a otro participante. El juego continuará así todo el tiempo que quieras.

Juega con la linterna, paso 2
Juega con la linterna, paso 2

Paso 3. Detenga el juego después de que todos los participantes hayan terminado de jugar

Una vez finalizado el juego, el último participante en ser un "gato" es declarado perdedor. No hay reglas que indiquen cuándo termina el juego. Sin embargo, establecer un límite de tiempo para jugar es una buena idea para que los participantes no se cansen demasiado o se desinteresen de continuar el juego. A menudo, los participantes aceptarán finalizar el juego cuando la mayoría de los participantes no quieran continuar el juego.

Si eres tú quien maneja el juego del gato y el ratón, es mejor si los jugadores son más jóvenes, el tiempo de juego también será más corto

Parte 3 de 3: Variaciones de juego

Juega Linterna Paso 11
Juega Linterna Paso 11

Paso 1. Juega al escondite

El juego comienza de la misma manera que el gato y el ratón. Todos los participantes que no sean “gatos” deben esconderse mientras los “gatos” cuentan. "Gato" cuenta más que cuando se juega al gato y al ratón, por ejemplo, de 20 segundos a 1 minuto. Después de que el “gato” dice “¡Listo o no, ya voy!”, Otro participante debe intentar correr hacia la “zona segura” sin ser tocado por el “gato”. Si está escondido, puede esperar a que lo atrapen o escapar a la "zona segura" mientras los "gatos" intentan encontrar a otros participantes.

Al contar, el “gato” debe cerrar los ojos para no ver dónde se esconden los demás participantes. ¡No mires

Conseguir una novia en la escuela primaria Paso 2
Conseguir una novia en la escuela primaria Paso 2

Paso 2. Prueba la estatua del gato y el ratón

Las reglas del juego son casi las mismas que las de los gatos normales, pero hay una diferencia significativa. Cuando es tocado por un “gato”, el participante debe congelarse. Si otro participante toca a un participante congelado, entonces él o ella puede moverse y correr nuevamente. El juego termina después de que todos los participantes se congelen o después de que todos acuerden dejar de jugar.

Iniciar una banda de niños Paso 2
Iniciar una banda de niños Paso 2

Paso 3. Intente jugar al gato y al ratón sentados

Esta es una variación del juego del gato y el ratón. Cuando un participante es tocado por un “gato”, él o ella debe agacharse y levantar los brazos como si su cuerpo fuera el asiento de un inodoro y sus brazos fueran una palanca de descarga del inodoro. Para liberar a este participante, empuje suavemente su brazo hacia abajo como si estuviera tirando de la cadena del inodoro.

Advertencia

  • No juegue en áreas resbaladizas o rocosas.
  • Tenga cuidado de no tropezar o chocar con otros participantes.
  • Permanezca en una zona segura.
  • Cuidado con los perros que intentan jugar contigo. Si está demasiado emocionado, el perro puede morder o hacer caer al participante.

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